Рецензия на роман «Смертник из рода Валевских. Книга 1.»

Кратко — читать.

Развёрнуто. Рецензия пишется на весь цикл, поэтому дальше спойлеры, боитесь — не ходите дальше.

Цикл — смесь боярки и литрпг. От первого в нем рост героя, как личный, так и социальный. От второго — система личного роста, которая для всего светлого мира двигается наукой и приборами, а для нашего героя (ну и тёмного мира) через логи и интерфейс.

Немного о сюжете. Вначале мы видим обоснование появления основополагающей фичи нашего героя. Затем знакомимся с самим героем, младшим сыном мелкого барона, кратко узнаем о нем самом, его характере, его семье, видим, как он, следуя воспитанию, совершает подвиг, чтобы обезопасить свои земли и людей, что полагаются на защиту его рода.

Герой даже остаётся жив после смертельной битвы, становится магом, в предвкушении возвращается домой и… Попадает в полную задницу: его семья уничтожена, он сам объявлен преступником и дни его жизни сочтены.

С этого места и начинается собственно история Смертника Максимилиана Валевского.

Эта история приятная, цельная, последовательно ведёт нас через интриги, рост героя и развитие его окружения, увеличение его веса в обществе и доводит до финальной точки, логичной и вполне ожидаемой. Да, вполне могу допускать, что некоторое количество читателей будет недовольно тем, кто именно стал новой силой. Но лично мне именно это очень понравилось.

Повествование бодрое, не затянутое, героя швыряет из одного приключения в другое, из одной истории в другую, не давая читателю скучать и думать о воде.

Героев много, у всех разная мотивация, по отношению к герою они в разные моменты истории относятся по разному, так, как и должно, потому что меняется его вес, его важность и количество мозолей, которые он им отдавил, или наоборот, удалил. Здесь же найдутся тайны прошлого, неожиданные повороты, скелеты в шкафу и друзья, ставшие врагами и враги, ставшие друзьями. Все как надо.

Отдельные читатели могут придраться здесь к излишне быстрому росту социальной значимости героя и тому, как быстро он поднял на ноги целый город. Но тут уж или немного прикрыть глаза на авторский произвол или смиряться с проседанием драйва и парой книг, потраченной только на социалку и выстраивание обоснуев, найм управленцев для водоканала и жкх. Оно вам надо? Мне нет.

Что по минусам. В минусах у нас несколько сумбурная система магии в мире. Эта сумбурность, во-первых, обоснована предысторией мира, очерёдностью прихода в него сил и их противостоянием, где были как взлёты, так и падения. Ну а во-вторых это множественные отсылки к ПоЕ (дьяблоиду) который печально известен сложностью билдов и напичканостью атавизмами минувших лиг. Это одновременно и плохо, и хорошо. Хорошо потому, что лично я читал с приятным удивлением, опознавая эти отсылки. Плохо потому, что некоторым эти отсылки будут казаться очень странными. Увы, всем не угодишь.

Так же минусом отмечу слабую проработку бытовых мелочей мира, которые в начале, до того, как история затянет вас в текст, могут испортить вам впечатление и отвратить от книги. Увы, но 80 километров неспешным шагом на лошади, да за половину дня… Это сильно. Понять и простить, история компенсирует эти мелкие недочёты.

В общем — читать, рекомендую. 

ЖАНРОВАЯ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ

Цикл «Смертник» Василия Маханенко формально относится к литРПГ, но при этом органично вплетает элементы «боярки» — в мире действуют дворянские роды, герои вовлечены в политические перипетии, а сюжет опирается на мотивы семейной чести и борьбы за родовое наследие. Сочетание фэнтезийной магической системы с гейм-механиками (уровнями способностей, маной, «каменными» навыками) даёт узнаваемую ролевую основу, однако автор развивается и в сторону классического боевого фэнтези: судьбы персонажей зависят не только от «прокачки» героев, но и от исторических, политических и религиозных процессов, чего обычно не ждёшь от чистого литРПГ. В результате перед нами многогранная история, близкая сразу нескольким направлениям — от эпического фэнтези до интриги в стиле «бояр-аниме», где фокус идёт на укреплении положения юного аристократа и выживании в жёстком мире.

АТМОСФЕРА И СЕТТИНГ

Мир «Смертника» достаточно детализирован. Автор постепенно выстраивает географию империй, упоминая «Стену» для защиты от опасностей Скрона, описывает разломы, из которых лезут чудовища, и смешивает всё это с рыцарскими отношениями баронов, герцогов и магов. В результате получаем полузнакомый, но оригинальный антураж: клановые земли, где люди выживают между междоусобицами феодальной знати, и скрытую магию, распределяемую через «камни способностей». Отдельную роль играют сцены в магической академии — там автор будто меняет атмосферу, показывая более интеллектуальное и интригующее пространство с политикой, шпионажем и церковным надзором. С одной стороны, всё это опирается на классические фэнтезийные штампы (академия, чудовища, заговоры аристократов), но при этом автор умело внедряет «лихую» ролевую механику с всплывающими описаниями заклинаний и уровней. Книга не склонна к подробным пейзажам — чаще встречаются повествовательные фрагменты, описывающие состояние мира и военные конфликты, однако благодаря грамотным деталям окружения (пепелища замка Валевских, тихий маяк на берегу моря) мир воспринимается как живой и цельный.

СЮЖЕТ И ДИНАМИКА

История цикла начинается с ударной завязки: Макс Валевский теряет всю семью в результате коварной интриги, а сам становится «смертником» — магом, обречённым сражаться против тёмных тварей ради империи. Уже в первой книге герой пробует отстоять свои земли, но сталкивается с предательством и огромной политической машиной, чем создаётся резкий динамизм. В каждой следующей части цикла темп не спадает: Макс переходит из одной фазы конфликта в другую — от выживания на разломах и боёв с чудовищами до попыток вернуть себе статус и раскрыть секреты магии. При этом читатель видит два параллельных движения: система «уровней» и заклинаний даёт литРПГ-толчок к постоянному росту героя, а интриги в столице, магической академии и церкви создают более масштабную сюжетную линию, связанную с имперской политикой и тёмным злом Скрона. Или не злом. Темп в целом ровный, хотя иногда добавляются внезапные скачки, когда автор хочет ввести новый конфликт или быстро связать героя с новыми персонажами. Такая «искусственная подгонка» событий выглядит по большей части оправданной: каждая опасность отражает либо личные цели Макса, либо крупные интересы магических фракций. Весь цикл поддерживает интенсивную динамику: герой едва успевает выйти из одной заварушки, как оказывается в другой, и это обеспечивает неизменную остроту сюжета.

ПЕРСОНАЖИ

Главный герой — Максимилиан Валевский, юный барон, к которому неожиданно приходят мощные магические способности. С самого начала он вынужден преодолевать колоссальное испытание — гибель семьи и превращение в смертника. Автор уделяет много внимания внутреннему росту Макса: от легкомысленного юноши, утопающего в роскошном быте до потерянного изгоя, пытающегося отомстить и найти своё место в мире. С каждой книгой герой учится смирять импульсивность, шаг за шагом изучать камни способностей, вступать в политические переговоры. Его жажда справедливости и приверженность роду становятся движущей силой, но нередко Максу приходится идти на сомнительные сделки ради выживания.

Из других персонажей можно выделить:

Бейлемор Фарди, герцог Одоевский. Центральный антагонист первых книг. С одной стороны, он действует крайне жестоко (подстроил расправу над Валевскими), с другой — имеет «благо» своей семьи и свою стратегию, во многом повторяя действия самых «светлых» сил – патриархов церкви.

Магистр Зурган Шор. Видная фигура в магической академии, отвечающая за безопасность и внутренние расследования. Казалось бы, его мотивы сводятся к профессиональному долгу: отслеживать появление аномальных камней, опасных магов, предотвращать утечки секретов. Однако постепенно видно, что магистр преследует и личные интересы — возможную монополию на редкие способности, которые таит в себе система «камней». Зурган размышляет, как использовать талант Макса (и других необычных смертников), чтобы укрепить влияние академии и своё собственное, строя при этом далеко идущие планы.

Ректор Кималь Саренто. Могущественный маг, возглавляющий академию Заракской империи. На первый взгляд он лишь харизматичный и несколько экстравагантный чародей, который отыгрывает роль любителя роскоши и женщин. Но это лишь внешняя маска: его настоящий интерес – выявлять потенциально редкие способности, чтобы укреплять позиции академии и, по сути, контролировать снабжение империи магическими камнями. Узнав о феномене Макса (способности «Золотистый купол» и «Тёмный шип»), Кималь хочет тщательно изучить юного смертника, прежде чем тот погибнет на заданиях. Для ректора важно сохранить секреты от церкви и государства, маневрируя между требованиями отца Нора, интересами знати и собственным стремлением держать в руках ключевую силу империи. И чем сильнее он узнает главного героя, тем сильнее вплетает его в свои планы.


ГЛОБАЛЬНЫЕ И МЕЖЛИЧНОСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ

Основным внешним конфликтом первых книг выступает противостояние людей и тварей Скрона. Империя пытается удержать тёмные силы за Стеной, рассылая смертников и регулярно прочёсывая разломы. Этот конфликт в стиле стихийного зла — чудовища не ведут дипломатии, они просто пожирают всё на своём пути. Герои вынуждены объединяться даже со врагами. Однако внутри империи есть враждующие семьи, как герцог Одоевский, отлучивший Валевских от их владений, так и мелкие бароны, боящиеся усиления одного игрока. В итоге внешняя угроза требовала бы совместной борьбы, но феодальная раздробленность, алчность и страх заставляют людей биться друг с другом не меньше, чем с тварями.

На межличностном уровне конфликты выстраиваются вокруг Макса: отстаивание своей позиции и чести даже став смертником, жизнь бок о бок с дочерью того, кто уничтожил его семью, выживание в шахтах и разломе, выживание в провокациях темных и прочее. Вторая линия — сама академия, где ректор и церковь решают, что делать со «странным» магом, нарушающим устоявшийся порядок. В итоге Макс вынужден лавировать между личной местью (вернуть доброе имя рода Валевских) и имперским долгом (как смертник, он обязан защищать мир от Скрона). Для многих других персонажей прослеживаются такие же дилеммы: отдать долг государю или помочь ближнему? Выбрать безопасность или бороться за независимость? Убить врага семьи или вернуть ему долг жизни?

ФАНТАСТИЧЕСКОЕ ДОПУЩЕНИЕ

Главная «фишка» цикла — магические «камни», позволяющие героям развивать те или иные способности: защитный купол, атакующий шип, ускорение заклинаний и т. д. Явный литРПГ-элемент в виде интерфейса, показанного Максу, обоснован: это природная система магии (как будто «код» мира). Убрать это допущение — значит лишить роман уникального колорита, так как вся «классовая» часть сюжета (смертники, академия, разломы) прямо связана с камнями. Постепенно, от книги к книге, выясняются все нюансы: вернее, автор приоткрывает, как камни обнаруживаются, формируются ли они в тёмных зонах, зачем академии контролировать их распространение. Именно это фантастическое «устройство магии», разрастаясь и усложняясь, становится осью притяжения для конфликта между людьми и силами, контролирующими мир.

ОСНОВНАЯ ИДЕЯ

Цикл поднимает тему личной ответственности в опасном мире: как должен вести себя человек, когда судьба семьи и родины висят на волоске, а система власти коррумпирована и жестока? Кроме того, сквозной мотив — возможность оставаться верным семье и себе, даже если тебя считают преступником или смертником. Макс, несмотря на наказание и унижение, старается не скатиться в полное озлобление и не присоединиться к тёмным, спасти мир, а не обречь его на уничтожение. Автор показывает, что в мире, где все поклоняются силе, важны моральные принципы и попытка спасти ближних. Через литРПГ-механику роста герой понимает, что самые сложные «уровни» — вовсе не в бою, а в переговорах, моральном выборе и в строительстве новой жизни из руин. За каждой книгой видна мысль: истинная доблесть — это преодолеть собственный эгоизм и страх, чтобы не потерять человечность, защищая мир от хаоса.

СТРУКТУРА

Каждая книга цикла обычно сосредоточена на двух-трёх основных сюжетных линиях: обучение Макса в академии, его миссии как смертника, политические интриги, раскрытие тайн мир. Все линии связаны логично, а автор старается завершать книгу заметной кульминацией — будь то общее сражение с тёмным монстром или очередное падение героя в политическую ловушку. При этом глобальная арка охватывает процесс формирования «нового» Макса, ищущего пути не только выжить, не только отомстить врагам, но и сделать мир лучше. Например, линия с наследием рода Валевских идёт красной нитью через все книги: каждое решение Макса (даже мелкое) укладывается в его борьбу за возвращение статуса, и композиция этого сюжета выдерживается довольно строго. Небольшие провисания бывают, когда автор добавляет второстепенных персонажей или «побочные квесты», — но, как правило, это не ломает темп в целом.

ЯЗЫК И СТИЛЬ

Стиль Василия Маханенко скорее динамичный и ориентированный на события. Автор не увлекается декоративными описаниями, лишь в ключевые моменты даёт яркие детали (окрестности разрушенного замка, ужасающие сцены с чудовищами). Речь героев выстроена современно, иногда с вкраплениями фэнтезийных терминов и фраз вроде «Скрон его подери!». Это вносит литературную условность, отвечающую жанру. Обилие диалогов и небольшой объём сугубо авторских описаний способствуют быстрому ритму чтения, что отлично подходит к литРПГ, где важны действия, бои, «прокачка». Пару раз встречаются резкие переходы, когда персонажи вдруг объясняют лор мира (как устроена академия, чем живёт аристократия) прямо посреди батальной сцены, что может выглядеть слегка хаотично. Но такие недочёты не критичны: они лишь отражают стремление автора удерживать высокую динамику, иногда жертвуя плавностью повествования.

В целом «Смертник» — многоуровневая история, сочетающая литРПГ (с явными шкалами развития, прокачкой умений и системой ресурсов), «боярскую» интригу (семейные конфликты, земельные вопросы, феодальная борьба), а также элементы эпического фэнтези (мир под угрозой со стороны тёмных тварей). Цикл впечатляет удачным балансом между действием и продуманной магической системой. Мягкими минусами можно назвать отдельные скачки в подаче информации о мире, а также некоторую прямолинейность эмоциональной реакции героев: чаще всего персонажи действуют решительно, без долгих внутренних колебаний. Однако для боевой фэнтези с литРПГ-уклоном это простительно: приоритет даётся ярким столкновениям, росту героя и обширным конфликтам. Итогом становится увлекательное чтение, где каждая страница дышит опасностью и возможностью стать сильнее — при условии, что сам герой не утратит человечности, столкнувшись с бездушной жестокостью и магическими чудовищами.

Доклад окончил.

+300
7596

0 комментариев, по

1,46М 29K 106
Наверх Вниз