Рецензия на роман «Звездюля: в новую эпоху (Том 2)»

Рецензия на роман "Звездюля: в новую эпоху"
Роман Грильяжа "Звездюля: в новую эпоху", является вторым в цикле "Кварц: живая душа" и продолжает сюжет романа "Звездюля: рожденный разгибать". Древний маг, чья душа несколько тысячелетий протомилась в каменном монументе и освободилась оттуда в результате счастливого случая, после нескольких переселений и заключения договора с духом монстра Тигрицы, охранявшей графский род, вселяется, наконец, в наследника этого рода, утеряв при этом большую часть своей прежней памяти и резко снизив уровень развития, зато получив начать безгрешную жизнь.
Обычно герои произведений в жанре бояръ-анимэ озабочены прежде всего увеличением своего магического потенциала и достижением высокого положения в обществе, а спасение собственной души в качестве цели даже не декларируется. Но данный герой, уже успевший некогда прожить долгую жизнь и достичь вершины могущества, теперь больше всего озабочен чистотой своей ауры и потому намерен стать магом света, пусть это и сопряжено с массой ограничений и сдерживает его магическое развитие в других областях.
За те тысячи лет, что он пробыл в монументе, развитие магической науки не стояло на месте, так что герою остро необходимо актуализировать свои знания, прежде всего в области магии света. Закончив в тринадцатилетнем возрасте магическую школу в Лортлэне и по ходу дела спася от покушения Шило - наследницу рода Гротес, что на четыре года его младше, герой решается заняться поисками знаний самостоятельно. Шило, тем временем, позволяет вселиться в себя еще и духу Тигрицы, превратившись, таким образом, в химеру с двумя сменяющими друг друга личностями и очень мощным магическим потенциалом. И вот эта компания, покинув родовое поместье графом Пустынных, отправляется странствовать по странам континента, уничтожая по ходу дела монстров и часто против своего желания встревая в самые разнообразные конфликты.
Так, отправившись за знаниями в Башню Света, они попадают в зону военного конфликта между обитателями этой Башни и войсками Империи Южных Островов. Под шумок Звездюле удается проникнуть в библиотеку Башни и ознакомиться с содержимым хранящихся там трудов, после чего он останавливает этот конфликт, заключив договор с главой осаждавших. Дальше путь героев лежит в Академический Город с особо продвинутой магией, где регулярно проводятся турниры абитуриентов за право поступить в здешнюю академию на льготных условиях. По пути они сталкиваются с адептами культа Тиририна, успешно преодолевают новые трудности и, наконец, добираются до Академического Города, сразу столкнувшись с местными странными порядками.
Участвовать в ближайшем турнире герои не спешат, предпочитая дождаться более сильного состава участников, а чтобы задержаться в городе на законных основаниях, втираются в доверие местной магичке пятого уровня Палитре Кисти Рамон, создающей магические картины, и нанимаются к ней гравировщиками. Шило при этом выступает под именем Госпожа Гора, а Звездюля представляется ее слугой. Приключениям героев в Академическом Городе посвящено двадцать семь из тридцати четырех глав романа, так что подавляющая часть событий разворачивается именно там.
Герой успешно консультирует знакомых абитуриентов, прибывших на турнир, спасает от нападения своего давнего знакомого принца Мизея, пытается продавать артефакты собственного изготовления через торговый дом Прима. Но приемщица этого дома Зая Прима оказывается мошенницей, пытающейся забрать артефакты за бесценок, при этом род ее относится к потомкам действующего директора Академической Башни Ростика, а потому привык решать конфликты насильственными методами. Звездюле предстоит и выдержать несколько схваток с магами этого рода, и познакомиться с самим Ростиком и с духом Червонного - бывшего директора этой Башни.
Изо всех местных магов, с которыми доведется познакомиться Звездюле и Шилу, самой странной оказывается Палитра, которая некогда остановила свое телесное развитие в детском возрасте и, похоже, сохранила соответствующее сознание даже в своем нынешнем пятисотлетнем возрасте, так что героям постоянно приходится иметь дело с ее капризами. Наличие мощных магических сил у обладателя детского сознания всегда опасно, и этой проблеме посвящено немало произведений, но в данном случае герою удается соблазнить Палитру продлением ее жизни за счет возобновления телесного развития. По ходу дела ему удается перевести ее на шестой уровень развития, что считается невозможным в этом мире. Переходы на следующий уровень всегда вызывают здесь проблемы у магов, так, сам Звездюля при переходе на третий уровень утрачивает способность перемещать свою душу в любое подвернувшееся тело, так как она "прикипает" к уже имеющейся плоти.
По ходу дела главный герой узнает, что в этом мире помимо магов существуют и воплощенные боги, причем именно уже известная ему богиня Альфия делает богами людей, поднимая их на недоступный людям уровень. Перейдя на шестой уровень развития, можно, оказывается, и остаться человеком, и стать новым богом, так что возвышение Палитры не остается без внимания свыше. Некий бог в теле ребенка даже знакомится по этому поводу со Звездюлей и отвечает на его вопросы.
Альфия, между тем, боится конкуренции и готовит убийство Ростика, чтобы предотвратить появление нового бога, и стягивает в Академический Город своих сторонников под предлогом их участия в турнире, где наконец-то намереваются участвовать семнадцатилетний уже Звездюля и тринадцатилетняя Шило, которая и становится победительницей по сумме всех состязаний. Именно ее Звездюля прочит в ученицы Ростика, а впоследствии в правительницы этого города. Но в решающий момент покушение срывается, поскольку дух Ростика переселяется в тело одного из своих учеников, а его собственным телом овладевает дух Червонного. Вместо этого разворачивается штурм Башни воинством Альфии, а Звездюля под шумок уже привычным способом знакомится с содержанием местной библиотеки. Когда Червонный избавляется от настоящего Ростика, выясняется, что в боги намерен был прорваться именно он за счет поглощения душ, накопленных им в рунном сосуде. Звездюля заставляет духа Червонного расстаться с захваченным телом, и накопленные тем души достаются не ему, а Альфии, жаждущей возрождения после проигранной схватки с Ткачом еще в первом романе. На этом, собственно, и заканчивается роман, оставляя массу загадок и возможных путей для дальнейшего развития сюжета.
В романе уделяется много внимания описанию обычаев и государственного устройства Академического Города, а также особенностям и возможностям различных видов магии, прежде всего, конечно, магии света. Как и в первом романе цикла, здесь много неожиданных сюжетных поворотов и жестоких битв с использованием магии, при этом большую часть событий читатели видят глазами главного героя. Здесь полно и других героев с очень своеобразными характерами и оригинальными магическими способностями, прежде всего из числа учеников и потомков Ростика, учениц Палитры, свиты Мизея и участников магических турниров. Креативность автора в этом плане просто поражает.
В произведении прослеживаются заметные черты плутовского романа, что вступает в явный диссонанс с моральными установками главного героя. Впрочем, остальные герои здесь крайне редко озабочены нравственными проблемами, что и создает общий фон. Соответственно, это произведение можно рекомендовать и поклонникам данного жанра, а не только любителям бояръ-анимэ.