Рецензия на роман «Звездюля: блокируй меня полностью! (том 3)»

Рецензия на роман "Звездюля: блокируй меня полностью!"


Роман Грильяжа "Звездюля: блокируй меня полностью!" завершает цикл "Кварц: живая". Древний маг, чья душа несколько тысячелетий протомилась в каменном монументе и в итоге вернулась к жизни в новом теле, достигает такого могущества, что решается бросить вызов местным богам и даже главной из них, Альфии, которая и наладила здесь превращение людей в богов, но в схватке с еще более сильным соперником потеряла свое тело и теперь разыгрывает многоходовые комбинации, чтобы обрести новое, способное надолго вместить ее душу, достигшую высочайшего уровня могущества.


Отличие здешних богов от магов, достигших шестого и еще более высоких уровней развития, состоит в том, что сила богов помимо собираемой маны питается еще людской верой в них. В романе подробно излагается, как именно за счет победы над драконами смогла подняться Альфия, утвердившая свой культ в качестве богини света, хотя реальные ее деяния более приличествуют Сатане. Ее сила растет за счет многочисленных жертв, именно она стоит за переворотами во всех государствах континента, и ради достижения своих целей она даже регулярно уничтожает собственных верных адептов и жертвует созданными ею же младшими богами.


Что может противопоставить ей Звездюля? Для начала он берет под свой контроль Академическую Башню, обезглавив враждебный ему клан Охотников и поставив директором свою воспитанницу Шило. Потом он бросает вызов главам нескольких держав, надеясь заставить вступить в схватку с ним кого-то из не самых сильных богов. И это ему удается. Благодаря магии Палитры, позволяющей создавать рисунки, вызывающие безудержный страх, он так укрепляет защиту собственного поместья, что повергает в бегство войска сразу двух держав - Королевства Камней и Империи Мороза. Обретенная им самим магия света позволяет Звездюле создавать особых световых зайчиков, которых можно использовать и в качестве шпионов, и в качестве орудия нападения. С их помощью он обезглавливает Королевство Камней и пленит главу Империи Мороза, а также его близкого советника, оказавшегося богом Хладофестом. Разобраться, куда делся Хладофест, Альфия отправляет двух богов послабее, Мелодию и Кочана, но и с ними успешно справляется команда Звездюли.


Царь Царства Семи Кровавых Печатей надеется продлить себе жизнь с помощью магического ритуала, в итоге переходит на шестой уровень развития, но при этом оказывается одержим духом покойного дракона. Звездюля справляется с этим получившимся монстром, но в итоге нащупывает методику перевода на шестой уровень всех желающих магов и делает таковыми и своих супруг, и сестру Кварц, и даже плененных магов, схватки с которыми позволяют и ему самому дорасти до пятого уровня стихии света. Для дальнейшего развития своих способностей он даже временно улетает в космос. Он по-прежнему больше всего озабочен чистотой своей кармы, пусть это и сдерживает его магическое развитие. Герой всячески старается облагодетельствовать своих близких, хотя порой весьма своеобразно. Так, свою мать и тетку Звездюля радикально омолаживает, делая им детские тела.


Звездюля находит муравейник, полный муравьев-монстров, побеждает их и заключает с их маткой взаимовыгодный договор, позволяющий ему обретать ядра магических монстров в любом потребном количестве. Выискивая источники силы Альфии, Звездюля сталкивается и с другими разновидностями монстров: илистыми моржами, слизнями, летающими змеями ластоногими ящерами-единорогами. Удается обнаружить даже одного замороженного, но все же не умершего дракона.


Финальная схватка разворачивается, когда Альфия, наконец, выбирает себе тело для переселения, и это оказывается тело сестры Звездюли, которую Альфия всячески усиливает, отправляя сражаться с ней своих подчиненных богов и богинь. Когда Кварц доходит до верхнего уровня одиннадцатой ступени развития, Альфия делает попытку вселиться в нее, но тут Звездюля пускает в ход все свои козыри, переключая основной континентальный источник маны на найденного им дракона и развернув при помощи своих зайчиков агитацию по всему континенту, перенаправившую веру людей с Альфии на Кварц. Альфию в итоге побеждают, стерев ей разум.


После окончательной победы главного героя надо всеми противниками ему остается лишь встать на путь духовного совершенствования, и именно здесь его подстерегают загадки, так и не разрешенные по ходу развития сюжета. Что это за Воля Мира, реально правящая этим пространством? Что это за бог, предстающий в виде беловолосого мальчугана, которого Звездюля именует Малявкой и который сам себя позиционирует в качестве ученого? И почему он называет Звездюлю Демоном Мира и при этом предлагает ему посетить иные миры? Несмотря на все эти вопросы, произведение, тем не менее, заканчивается явным хэппи-эндом.


В этом романе автор уделяет больше всего внимания особенностям создания богов и разновидностям существующих на планете монстров, об обычаях различных государств речь уже заходит редко и, в основном, мельком. Различных магических схваток при этом становится даже больше, чем в предыдущих романах, хватает здесь и неожиданных сюжетных поворотов. Большую часть событий читатели по-прежнему видят глазами главного героя, но и точки зрения его противников оказываются представлены куда шире, чем ранее. По ходу развития сюжета появляются новые интересные герои с хорошо прописанными характерами, уже не только люди, но и местные боги, те же Хладофест, Мелодия и Кочан, да и мотивы действий самой раскрываются куда шире. Автор, как всегда, очень креативен в описании магических практик.


Поскольку интриги предыдущего романа уступают здесь место открытым схваткам, это уже никак не плутовской роман, а откровенный магический боевик. Именно поклонникам данного жанра его в первую очередь и следует рекомендовать.

+133
156

0 комментариев, по

5 543 1 557 2 382
Наверх Вниз