Рецензия на повесть «Тульпа»

Во второй части цикла «Мир/soft/total/» предлагается поразмышлять о полезности контроля и о его допустимых границах.
Аннотация заключает в себе адресованные читателям вопросы: «Компьютерное моделирование личности освоено; но как оценить его успешность?», «Что получилось в итоге – самоосознающая личность или бездумная эвристическая машина?».
Пока модели далеки от совершенства, проблем нет, но чем выше правдоподобие, тем больше возникает вопросов.
Обложка абстрактная выполнена преимущественно в тёмно-серых тонах. На ней изображено великое множество линий и геометрических фигур.
Подросток Серфер как и многие ценители вируальной реальности угодил в опасную психологическую ловушку, выбраться из которой весьма проблематично. А виноваты во всём этом тотальный контроль и наблюдение.
Сюжет сложный, разветвлённый, развивающийся со средней скоростью. Таким образом, читатели получают возможность стать невольными участниками происходящих событий.
Повествование оформлено в смешении художественного, неформального и научного стилей.
В произведении задействовано много персонажей. Я расскажу о ключевых и запомнившихся личностях.
Паша Кононов (Серфер) – одержимый жаждой исследований парень. Однако по мере взросления и увеличения числа ограничений в его душе нарастает тревожность. Фактически юноша оказывается грубо отрезанным от привычного круга общения и вынужденным резко перестраиваться.
Танька – его одноклассница и субъект обожания.
Гарик – друг Паши и верный сообщник по проделкам.
КуДзу (Семёнов) – выходец из нетолерантного района, повзрослевший бунтарь, стал наставником Серфера.
Роман Кравцов – превратившийся в пациента полицейский, стал жертвой иллюзий, склонен давать неоднозначные советы.
Сима – возлюбленная Романа, проворачивающая тёмные с точки зрения власти делишки.
Изначально сюжет фантастическим, но в нём есть взаимосвязи с реальностью.
Существуют стези и обстоятельства, которые требуют мастерского контроля над собственными эмоциями.
Учёные уже давно совершенствуют виртуальную реальность, и это действительно опасно для людей. Согласна, вообще-то симуляции направлены на облегчение обучению тому или иному навыку. Но есть и игры, и чем они правдоподобнее, тем сильнее затягивают человеческое сознание в пучину виртуальности. Так уж устроена человеческая психика – она склонна выбирать то, что эстетичнее и приятнее.
Вокруг героев сложилась напряжённо-драматическая обстановка. Сложнее всего оказалось неподготовленному Паше. Теперь он загнан в угол и вынужден мучительно искать выход из запутанного положения, но из-за маленького жизненного опыта часто ошибается.
Основные мысли: «Шёпот тёмного прошлого не отпускает», «Непознанное рядом», «Всё не то, чем кажется». Искусственный интеллект и компьютерные технологии порой не менее опасны чем экстремальные занятия. Вообще-то они созданы не для развлечения, а в помощь, но только люди забываются и заигрываются.
Идею второй части цикла считаю воплощённой примерно на девяносто восемь процентов. Автор сознательно оставил кое-какие сюжетные линии для продолжения.
Темы «искусственный интеллект», «иллюзия», «контроль» и «противостояние» являются актуальными для творений самых разных литературных творений.
Увлекаясь виртуальной реальностью, не стоит забывать и про реальную жизнь.
Концовка вышла по остросюжетному открытой.