Рецензия на повесть «Тульпа»

Размер: 143 373 зн., 3,58 а.л.
весь текст
Бесплатно

Во второй части цикла «Мир/soft/total/» предлагается поразмышлять о полезности контроля и о его допустимых границах.

Аннотация заключает в себе адресованные читателям вопросы: «Компьютерное моделирование личности освоено; но как оценить его успешность?», «Что получилось в итоге – самоосознающая личность или бездумная эвристическая машина?».

Пока модели далеки от совершенства, проблем нет, но чем выше правдоподобие, тем больше возникает вопросов.

Обложка абстрактная выполнена преимущественно в тёмно-серых тонах. На ней изображено великое множество линий и геометрических фигур.

Подросток Серфер как и многие ценители вируальной реальности угодил в опасную психологическую ловушку, выбраться из которой весьма проблематично. А виноваты во всём этом тотальный контроль и наблюдение.

Сюжет сложный, разветвлённый, развивающийся со средней скоростью. Таким образом, читатели получают возможность стать невольными участниками происходящих событий.

Повествование оформлено в смешении художественного, неформального и научного стилей.

В произведении задействовано много персонажей. Я расскажу о ключевых и запомнившихся личностях.

Паша Кононов (Серфер) – одержимый жаждой исследований парень. Однако по мере взросления и увеличения числа ограничений в его душе нарастает тревожность. Фактически юноша оказывается грубо отрезанным от привычного круга общения и вынужденным резко перестраиваться.

Танька – его одноклассница и субъект обожания.

Гарик – друг Паши и верный сообщник по проделкам.

КуДзу (Семёнов) – выходец из нетолерантного района, повзрослевший бунтарь, стал наставником Серфера.

Роман Кравцов – превратившийся в пациента полицейский, стал жертвой иллюзий, склонен давать неоднозначные советы.

Сима – возлюбленная Романа, проворачивающая тёмные с точки зрения власти делишки.

Изначально сюжет фантастическим, но в нём есть взаимосвязи с реальностью.

Существуют стези и обстоятельства, которые требуют мастерского контроля над собственными эмоциями.

Учёные уже давно совершенствуют виртуальную реальность, и это действительно опасно для людей. Согласна, вообще-то симуляции направлены на облегчение обучению тому или иному навыку. Но есть и игры, и чем они правдоподобнее, тем сильнее затягивают человеческое сознание в пучину виртуальности. Так уж устроена человеческая психика – она склонна выбирать то, что эстетичнее и приятнее.

Вокруг героев сложилась напряжённо-драматическая обстановка. Сложнее всего оказалось неподготовленному Паше. Теперь он загнан в угол и вынужден мучительно искать выход из запутанного положения, но из-за маленького жизненного опыта часто ошибается.

Основные мысли: «Шёпот тёмного прошлого не отпускает», «Непознанное рядом», «Всё не то, чем кажется». Искусственный интеллект и компьютерные технологии порой не менее опасны чем экстремальные занятия. Вообще-то они созданы не для развлечения, а в помощь, но только люди забываются и заигрываются.

Идею второй части цикла считаю воплощённой примерно на девяносто восемь процентов. Автор сознательно оставил кое-какие сюжетные линии для продолжения.

Темы «искусственный интеллект», «иллюзия», «контроль» и «противостояние» являются актуальными для творений самых разных литературных творений.

Увлекаясь виртуальной реальностью, не стоит забывать и про реальную жизнь.

Концовка вышла по остросюжетному открытой.

+128
144

0 комментариев, по

21K 144 665
Наверх Вниз