Рецензия на роман «Ош. Жатва»

Автор рецензии ознакомлен с правилами написания рецензии и заявляет о том, что данный текст полностью им соответствует на случай, требования автора об удалении рецензии.
Рецензия на произведение «Ош. Жатва»
Не ужас, а постапокалиптический треш-блокбастер (прошу внимательно вначале прочесть, что такое треш жанр, это не оскорбление в данном случае)
Ош. Жатва заявлено как произведение в жанре ужасов. Однако по итогам прочтения складывается устойчивое впечатление, что это не хоррор в каком бы то ни было смысле, а нечто иное: постапокалиптический трэш с элементами фэнтези, иронии и ультранасилия. Собственно, именно несоответствие жанру и составляет главную проблему книги.
Сюжет и структура
Сюжет«Ош. Жатвы» можно условно поделить на три слоя: (1) постапокалиптическое настоящее, (2) фэнтезийный портал в иное измерение и (3) квест по поглощению душ и массовым убийствам. Несмотря на мрачный сеттинг, повествование не стремится вызвать у читателя страх, тревогу или чувство опасности — напротив, оно скатывается в фарс. Главный герой не страдает, не пугается, не сталкивается с неведомым. Он адаптируется к новым реалиям с комической скоростью, методично планируя убийства, грабёж и каннибализм.
Характерный пример: вместо ужаса от внезапного перемещения в мрачную фэнтези-вселенную, герой с иронией осматривает башню, сравнивает её с литературными образами, шутит про отбивные и без особой драмы начинает убивать и есть. Вместо хоррора мы имеем приключение, в котором «убийства — это профессия», а души — ресурс.
Повествование ровное, но интонационно резкое: динамика соответствовала бы триллеру, а не хоррору. Героев убивают быстро и эффективно, без саспенса, напряжения или страха. Ужас, как жанровое чувство, отсутствует. Страх заменён экшеном и чёрным юмором.
Язык и стиль
Авторский стиль энергичный, разговорный, местами агрессивно-грубый. Текст изобилует обсценной лексикой, цинизмом, сниженной разговорной стилистикой и сленгом. Такая манера, возможно, подойдёт постапокалиптическому боевику или сатирическому роману, но для жанра ужасов она разрушительна: атмосферу тревоги, неизвестности и ужаса невозможно выстроить на шутках про «пропащих отчимов» и «жрать человечину, не налегая на печень».
Особенно это заметно в диалогах — герои, попавшие в фэнтези-мир, говорят как персонажи с зоны в S.T.A.L.K.E.R., и это вызывает не чувство страха, а эффект пародии. Эффективной литературы ужасов не получится без должного стилистического контроля: ужас требует серьёзного, сдержанного, либо поэтически напряжённого языка. Здесь же — ироничная мешанина из сленга, жаргона и повседневной грубости.
Герои и их достоверность
Кол — главный герой — не вызывает страха, симпатии или сочувствия. Он — бессовестный наёмник, который убивает по найму, по привычке и ради души в прямом смысле слова. С первых страниц понятно, что он морально нечувствителен, а иногда и комично садистски настроен. Его реакция на любое сверхъестественное событие — ирония, прагматизм, агрессия. Поэтому, даже когда он оказывается в другой реальности, читателю не передаётся ощущение «инаковости» или «безумия»: главный герой остаётся прежним, бесчувственным и расчетливым.
Другие персонажи — в основном функциональные декорации. Волдо выглядит интереснее, но и он служит скорее катализатором квеста, чем полноценной личностью. Второстепенные персонажи появляются и исчезают так же быстро, как и души, которые из них высасываются. Это не создаёт эмоционального участия — а значит, не работает в жанре ужасов.
Фантдопущение и внутренняя логика
Фэнтези-мир Ош построен на идее поглощения душ для исцеления и силы. Это интересная концепция, но в книге она используется не как мифологическая основа для страха и моральных дилемм, а как геймплейная механика. Души — ресурс. Человеческая жизнь — расходный материал. Мораль, границы, страхи? Нет. Только практическая выгода и циничная рентабельность. Всё это делает мир Оша больше похожим на RPG или нарративную игру, чем на произведение ужасов.
Отсутствие атмосферы ужаса
Вот ключевое. Страх в хорроре возникает от:
- чувства уязвимости героя;
- непознаваемости и иррациональности происходящего;
- медленного нарастания угрозы;
- нарушения привычной логики мира;
- безысходности.
- интересного сюжта
В «Жатве» ни одно из этих условий не выполнено. Главный герой — на вершине пищевой цепочки, и лишь укрепляет свои позиции. Он не боится, а решает задачи. Не страдает, а адаптируется. Нет страха смерти, страха безумия, страха неизвестного. Есть боевик с элементами мистики, иногда напоминающий трэш-комикс.
Вывод
Ош. Жатва — энергичный, динамичный текст с мрачным сеттингом, чёрным юмором и откровенной жестокостью. Однако как произведение в жанре ужасов оно не работает вовсе. Отсутствует ключевое: страх. Оно не пугает, не тревожит, не ломает границы реальности и морали. Оно развлекает — иногда успешно, а иногда с перегибом в вульгарность. Это неплохой трэш-приключенческий боевик, но не хоррор.
Рекомендовать к прочтению поклонникам ужасов — не могу. Поклонникам боевиков с антигероями и кровавыми сеттингами — возможно, при условии, что они не ждут атмосферы страха, а хотят наблюдать, как наёмник с собакой ест, убивает и философствует на руинах человечности.
Возможно автор просто поставил неправильный тэг и ввел читателя в заблуждения?