Рецензия на роман «Аддон 2.0»

Размер: 301 382 зн., 7,53 а.л.
Цикл: Аддон
весь текст
Цена 149 ₽

Автор данной рецензии внимательно ознакомился с правилами написания рецензию и внимательно следовал им.

Рецензия на роман «Аддон 2.0»Общие впечатления

Заявленный жанр — ужасы — предполагает нагнетание напряжённой атмосферы, ощущение опасности, вторжения иррационального, и, самое главное, эмоциональное воздействие на читателя: тревога, страх, беспокойство. Однако прочтение «Аддона 2.0» оставляет совсем иное впечатление. Это, скорее, гибрид геймерской фантастики и юмористического боевика с элементами ЛитРПГ, но никак не произведение ужасов. На протяжении всего текста не возникает ощущения угрозы или тревожной неизвестности, которое столь важно для ужастика.

Жанровое несоответствие

С первых же глав становится очевидно: автору интереснее описывать игровую механику, предметы, уровни, прокачку и внутриигровые ситуации, чем выстраивать хоррор-композицию. В произведении слишком много внимания уделяется интерфейсу, внутренним монологам о шмоте и умении персонажа, что делает повествование близким к фанфику о прохождении компьютерной игры, а не к жанровому триллеру. Да, упоминаются монстры, армагеддон и странные звуки, но эти элементы не подкреплены стилистически и психологически — они описаны ровно, без нагнетания, и не вызывают эмоционального отклика.

Сюжет и повествование

Сюжет в целом понятен: главный герой оказался в неком постапокалиптическом мире, обретает способности и начинает «развиваться». Но структура повествования разрозненная, сцены переходят одна в другую без должной логической связки, мотивации персонажей едва очерчены. В центре внимания оказывается не развитие конфликта, не атмосфера или взаимодействие с таинственным и пугающим, а описание действий героя в стиле стримера, комментирующего свои действия: «я надел это», «я взял то», «у меня открылся такой-то навык». Это снижает художественную ценность текста и полностью разрушает любую возможность восприятия происходящего как «ужасающего».

Повествование страдает от рваной динамики. Сцены с потенциальной угрозой прерываются бытовыми или игровыми размышлениями, которые полностью обнуляют напряжение. Темп произведения скорее напоминает стрим или летсплей — интересный формат для YouTube, но не для книги в жанре хоррор.

Герои

Герои получились скорее функциями, чем личностями. Главный персонаж — типичный представитель «героя с бонусами», у которого всё получается, и ничто не вызывает у него глубоких переживаний или страха. Его реакции зачастую неестественны для заявленной обстановки: вместо того чтобы испытывать ужас, он оценивает происходящее с иронией и без тени испуга. Второстепенные персонажи схематичны и слабо проработаны, диалоги поверхностны, мотивация их поступков неясна или не проясняется вовсе.

Язык и стиль

Язык произведения — простой, разговорный, с обилием просторечных выражений и игровых терминов. Само по себе это не недостаток, но важно учитывать: такой стиль больше подходит для юмористического нарратива, а не для хоррора. Здесь нет стилистического напряжения, нет игры с ритмом и лексикой, призванной усилить эмоциональное восприятие. Сравним: если хоррор — это скрип под ногами, капля пота на виске, то здесь — реплики типа «нацепил шмотки», «глянул в мобилу», «схватил меч и пошёл лупить». Даже когда герой сталкивается с опасностями, они описываются так, как будто речь идёт о рутине.

Достоверность и логика

Фантдопущение — наличие некоего «аддона» или игровой системы в реальности — работает в рамках жанра ЛитРПГ, но не укладывается в концепцию ужасов. Ситуации, которые должны вызывать страх, герой встречает как часть игрового процесса. Кроме того, в некоторых моментах логика событий натянута: вместо того чтобы объяснить мир, его законы, угрозы — автор сосредотачивается на интерфейсе и навыках, как будто это руководство к прохождению.

Основная идея и отображение

Замысел, насколько можно судить, заключается в приключенческом пути героя с элементами постапокалипсиса. Однако из-за жанровой неопределённости и сдвига в сторону «игрового реализма» текст не производит должного впечатления ни как боевик, ни как драма, ни — тем более — как ужастик. Ужас здесь замещён игровой механикой. Автор, возможно, хотел передать ощущение тревоги перед неизвестностью, но избрал для этого неподходящие инструменты.

Оригинальность

Тематика «игрового апокалипсиса» давно известна, примеров достаточно (в том числе более проработанных — «Метро 2033», «Слепота» или даже «Sword Art Online» в части ЛитРПГ). У «Аддона 2.0» нет ярко выраженной идеи, отличающей его от множества текстов с аналогичным сеттингом.

Вывод

«Аддон 2.0» — это не ужасы. Это весьма посредственное приключенческое произведение в стиле ЛитРПГ с элементами фантастики и боевика. Читатель, ожидающий гнетущей атмосферы и психологического напряжения, окажется разочарован. Однако для аудитории, ищущей лёгкое и не слишком требовательное чтение в духе «прокачки», книга может показаться уместной. Тем не менее, заявка на жанр ужасов — не реализована, и рецензенту не удаётся обнаружить ни стилистических, ни сюжетных, ни жанровых оснований для такой классификации.


Могу предположить, что автор просто ошибся и поставил неверный тэг - ужасы, другого объяснения я не вижу.


P.S. Помимо прочего, сложно не заметить ОБИЛИЕ удаленных аккаунтов на стене у писателя. Это говорит об удаленных ботах, а это, в свою очередь, говорит о том, что книга совершенно незаслуженно поднялась в рейтинге.

+25
56

0 комментариев, по

200 5 3
Наверх Вниз