Рецензия на роман «Real-RPG: Ледяное пламя»

Небольшие спойлеры присутствуют. Рецензия на всю трилогию.

Понравилось:

1. Язык. У автора живой и богатый язык. Повествование ведётся достаточно ясно, чтобы не вызывать вопросы и в меру описательно, чтобы нарисовать картинку перед глазами, при этом не перегружая текст и читателя восторгами по природе в духе Фетовских осинок.

2. Уровень жестокости. Экшен показан, как надо, ему действительно веришь. В edgelord'ство не скатилось, но временами морщишься и это хорошо.

3. Поведение персонажей. Оно правдоподобное, зачастую неприятное и бесящее (подробнее в недостатках), но называть его нелогичным я не могу. ГГ, особенно в первой книге, умница. Эталонный выживатель.

4. Мир и lore. Да, местами много заимствований, но уникальности достаточно, чтобы следить с интересом и хотеть узнать ещё больше о Валлиранте.


Не понравилось:

1. Рваное повествование. Не знаю вина ли это того, что автор не готовил outline книги, или так получилось намеренно, но книга выглядит, как Франкенштейн. Мы попали в новый мир, будем осваиваться, а нет, нас уже послали с миссией под землю, а нет, я уже взят за яйца дворфами и должен играть в политику. Или бежать по эльфийскому лесу? Останавливать войну? Командовать ордой? Хрен его знает, но точно не главный герой.

Темпоритм чрезмерно задран, почти нет медленных спокойных сцен, разбавлявших бы повествование. Вся трилогия - сплошной False alarm Уикэнда и в этом автор прав. Не фанат такого повествования, когда события несутся вскачь без малейшего продыха и тем более без четкой цели, мотыляясь туда-сюда.

2. Это не ЛитРПГ и не РеалРПГ. Цикл ничего бы не потерял, убери из него крошечные элементы, которые по сути введены были только в начале (хайп на популярности жанра?), а дальше на них забили. Наоборот, не было бы лишних ожиданий, которые не оправдались.

Нет, прогрессии в способностях, уровнях, экипировке, ремесле. Здесь я ортодокс. Нарисовал на книжке дракона, дай читателю чертова дракона в книге. Назвал РеалРПГ, я хочу читать, как герой апается и выбивает шмот. 

3. Очень и очень часто бесят персонажи. Речь даже не о вещах, затронутых в послесловии "почему-герой-не-нагибатор?!!", а о чрезвычайной, переходящей в комедию двуличности всех героев. Это, как Monster regiment Пратчетта, где все солдаты, к концу оказались женщинами, притворяющимися мужчинами. Реально все второстепенные герои себе на уме, по разу за книгу предают ГГ. Даже у Аберкромби с его "все герои - мрази" есть персонажи - просто надёжные люди, которым можно доверить тыл. От этого морально устаешь и привязываться к кому-либо не хочется. 

Второй аспект, особенно сильный в первой книге, это максимальная тупо-пездность, простите мой Клатчский, женских персонажей. Они стоят в шаге от смерти, но обе девушки не могут минуту продержаться без вырывания волос и криков. Не спорю, люди нелогичные животные, это реалистичное поведение, но такие герои бесят и от этого опять же устаешь. Иногда лучше жертвовать реалистичностью в угоду читабельности (и здравомыслию читателя).

4. Слишком много фракций и сторон. Я так до конца и не понял, общую канву кто с кем боролся и за что.  Может только у меня такая сложность.

5. Герой-флюгер, который только реагирует на события и подчиняется чужим хотелкам, у него нет своего agency, своих целей, своих желаний. И это даже нельзя списать на природу ЛитРПГ, где всем дают задания, как я сказал, книга не относится к этому жанру. Да даже в этом жанре можно прописать персонажа, который откажется быть ведомым и будет преследовать свои цели.

6. Скомканный конец. Выглядит максимально странно и лишён какого-либо катарсиса/кульминации, свойственной 3му акту повествования. Пускай нет эпичной борьбы со злодеем на фоне вулкана, но обрывать сюжет, как будто посреди главы - такое.

+14
462

0 комментариев, по

1,19М 14K 109
Наверх Вниз