Рецензия на роман «Трон галактики будет моим!»

А, эта книженция... Знаешь, как бывает — собрали пазл из кусочков разной формы, но картинка-то в итоге цельная? Вот и тут. Классика жанра: герой карабкается вверх, как по лестнице. Каждая ступенька — отдельная заварушка, мини-история с наградой в конце (нужный чел, шмотка, скилл). Мозаика? Еще какая! Но все эти кусочки — осколки одной большой цели. Не жди тут литературного атомного взрыва, но и халтурой не пахнет. Просто крепкий середнячок в своем жанровом закутке, оставляющий после себя легкое, приятное чувство — как после неплохого боевичка по ящику.
Сюжет? Прямее рельсов для космического экспресса и предсказуемее восхода солнца над родным гаражом. Логика? Она тут не живет, она... марширует строем. Главный герой, Саша (ну, Александр, если по паспорту) — это солнце, вокруг которого пляшут планеты, люди и события. Все лишнее — под нож! Авторы безжалостно рубят все, что не толкает его к финишной ленте. Но вот в чем загвоздка-то... Рояли! Их тут — как в кустах перед парадом. Нужен тебе гениальный ствольщик? Пожалуйста, вот он, как по заказу! Верный пес-ветеран? Уже бежит! Капитан-разбойник? Причалил ровно в нужную секунду. Проблемы? Да они тут только для того, чтобы герой их красиво разнес в щепки и получил медальку. Это не жизнь, которая с героем приключается. Это... игра. Чистой воды. Он — главный герой (ГГ, если по-пацански), а мир вокруг — просто игровое поле с NPC. Скучно? Ну, кому как.
Повествование несется как угорелое, местами аж задыхается. Авторы явно боятся, что читатель зевнет — потому и сыплют конфликты, драки, новые рожи и передряги как из рога изобилия. Для космооперы с привкусом LitRPG (эти ваши уровни, квесты и прочее) — самое то. Цель? Развлечь, втянуть, не дать заскучать ни на секунду. Но. Чувствуешь? Вот она — рука автора-кукловода. Логика событий то и дело гнется, как старая проволока, лишь бы угодить задумке. Почему могучий страж просыпается именно сейчас? А черт его знает! Просто так надо. Почему дочка механика Семеныча — инженерный гений? Ну, потому что! Аристократка с нужными связями? Очевидно же! Это не баг, коллега, это фича жанра. Либо ты это глотаешь как конфетку, либо... плюешься и откладываешь книжку в сторону. Третьего не дано.
Герои... Гм. Это не люди, это скорее набор специй для RPG-супа. Классическая партия:
- Саша (Александр): Принц (бывший, но это поправимо), стратег от бога, ну и парень вроде ничего. Психология — проще пареной репы: цель вижу, препятствий — не замечаю. Симпатичен? Ага, как же. Потому что он — это ты, читатель, но в идеальном мире, где все проблемы решаются красивым ударом сабли (или бластера). Танк-маг? Ну, условно.
- Октавия: Андроид. Не просто железка, а топовая модель. Ее "психология" — инструкция по эксплуатации: служить хозяину, следить за его здоровьем, знать все даты сражений и... ну, чуть-чуть подкалывать. Функциональна? Еще бы!
- Даша: Боевая подруга, что называется, "от сохи" (ну, или от гаечного ключа). Гений механики в потрепанном комбинезоне и с супер-доспехом в придачу. Мотивация? Помочь папе Семенычу да поддержать нового харизматичного предводителя — Сашу. Никаких сложных душевных терзаний, чистый "ДД" (урон в секунду, если кто не в теме) с горящими глазами.
- Прочие (Илья, Семёныч, Макс): Верные псы, каждый со своим фокусом. Илья — ствольный мастер, Семёныч — седой ветеран с грузом прошлого (но без лишних слез), Макс — этакий берсерк в зародыше. Ну, вы поняли. Их психология? Она ровно настолько глубока, насколько нужно, чтобы метко стрелять, чинить корабли или орать "Ура!" в атаке. Не жди от них экзистенциальных кризисов. Они — функциональные винтики в машине сюжета, вызывающие ровно те чувства, что и твои накачанные компаньоны в любимой RPG: "Ага, молодец, держи хил!" или "Ну наконец-то, танк подтянулся!". Сопереживание? Скорее, игровое одобрение.
Язык? Рабочая лошадка. Никаких выкрутасов. Его задача — не услаждать слух, а быстро-быстро дотащить читателя от одной драки/проблемы/находки к следующей. Никаких витиеватых метафор, за которыми надо лезть в словарь. Никаких стилистических изысков, от которых мозг скрипит. Это язык действия, удара кулаком по столу, свиста бластера в вакууме. Инструмент, а не украшение. И знаешь что? В данном случае — это плюс. Попробуй авторы тут накрутить словесных кружев — весь динамичный каркас книги просто рухнул бы под их тяжестью. А зачем тут выпендреж? Лети дальше, читатель!
Достоверность? Ха! Если приложить к этой книге линейку строгой науки или психологии, она рассыпалась бы в прах быстрее, чем карточный домик на сквозняке. "Энергия Большого Взрыва" как источник магии? Да ладно! Ремонт звездолета синей изолентой? Ну... может, в каком-нибудь очень-очень альтернативном будущем. Экономика? Психология масс? Упрощены до уровня "герой пришел — порядок навел". Но. И вот тут большое НО. Это не косяк, а жанровая конституция! Достоверность тут — штука внутренняя. Мир держится на своей, пусть и шаткой, логике условностей. Раз есть принцы крови, правящие реальностью силой воли (ну, и Энергией БВ, куда ж без нее), то почему бы не быть андроидам-собственницам или говорящим броненосцам (ладно, броненосцев тут нет, но дух понятен)? Авторы честны: они не играют в "твердую" научную фантастику. Промокших крючков не ищите. Они и не прятали.
Допущения? Да их тут — фундамент всего здания!
- Энергия Большого Взрыва (ЭБВ): главная "магическая" соусница, в которую макают избранных, чтобы те творили чудеса. Без нее — просто космические перестрелки с бубновыми тузами.
- LitRPG-механика: Ох, эти ваши "ачивки", ранги престолонаследия (да-да, как в игре!), прокачка скиллов... Костяк всего! Без этой системы статов и квестов герой бы просто болтался в космосе, как пробка, а не шел вверх семимильными шагами.
- Социальный винегрет: Представь: космическая Федерация... но с бородой бояр, титулами "князь-полукровка" и эстетикой, будто Циолковский на пару с Репиным дизайн кораблей придумывали. Дичь? Еще какая! Но без этого замеса — просто очередной бледный космобоевик.
Вывод по допущениям: Выдерни хоть один кирпич — и вся эта ажурная конструкция рухнет как карточный домик под сапогом. Именно их гремучая смесь и дает тот самый "флёр" — "бояръ-аниме в скафандрах".
Отношения между героями? Проще некуда. Никаких подводных течений, психоанализа и ночей в слезах. Верность — как у пса. Дружба — по принципу "враг моего врага". Симпатия? Ага, вспыхнула как спичка в вакууме (ну, не без помощи автора-свахи, конечно). Мотивации — на ладони. Женские персонажи? Практически хором падают к ногам ГГ после первого же удачного выстрела. Это не недостаток — это жанровый канон! Ждешь сложных диалогов или внутренних конфликтов? Зря. Тут все ясно: свой-чужой, цель-препятствие. Рука автора не просто видна — она тебе дружески машет: "Расслабься, это же приключение!"
Оригинальность? Ну... Скажем так: гениального велосипеда тут не изобрели. Но собрали из знакомых деталей (космоопера + LitRPG + "попаданец" + русская историческая эстетика) такую бодрую тарантайку, что ехать на ней — одно удовольствие. Это не новая вселенная — это уютная, узнаваемая ниша. Качественный "сериал" в книжном формате.
Ляпы? А какие могут быть ляпы, если удачливость героя — часть сеттинга? Рояли в кустах — не ошибка, а дизайн-решение. Редактура? На уровне: опечаток не видно, запятые на месте. Работали люди, не школьники.
А еще... Тут есть тот самый подтекст, который цепляет определенную аудиторию. Герой — не болтун, а делец. Не ждет манны небесной — берет власть и наводит порядок железной рукой. Патриотично? Для кого-то — да. Это не "Война и мир", но как социальный симптом — книжка любопытная. Показывает запрос на сильную руку и ясные решения в мире хаоса.
Итог? Книга — как крепкий середняк в топе маркетплейса. Не шедевр, но и не мусор. Качественно лепит жанр "космического LitRPG с русским колоритом". Не открывает двери в новую литературу — но уверенно держит дверь в старую для всех желающих.