Рецензия на роман «Система возрождения. Лишний игрок»

Лимб… Место весьма таинственное, как рай, ад, Атлантида или другая планета. И, думаю, просторное – по крайней мере, для воображения писателей-фантастов. За год пребывания на АТ я познакомился с различными вариантами устройства Лимба.
У кого-то эта загадочная территория получилась безмолвной, мрачной, населенной жуткими существами, не стремящимися показываться, но готовыми напасть в любое мгновение. Другой автор рисует Лимб в постап-антураже, с биороботами, боевыми машинами, Системой. Помню еще черно-белую игрушку, где приходилось помогать маленькому белоглазому мальчику преодолевать различные ловушки, чтобы добраться до сестры.
Но сегодня я предлагаю поговорить о варианте Лимба, созданном Вадимом Фаргом в цикле «Система возрождения».
У Вадима Лимб вышел своеобразной «сборной солянкой», в которой друг к другу плотно подогнаны тропики, болота, территории с вулканами, гейзерами, бездонными озерами – и это только первый круг, первая книга о приключениях главного героя Влада. А всего кругов, как сказано в книге, пять, значит, впереди читателей ждет немало интересного и, я надеюсь, оригинального.
Вдобавок, «фарговский» Лимб основан на РПГ-Системе, с интерфейсом, крафтом, прокачкой и традиционными геймерскими характеристиками: Силой, Ловкостью, Интеллектом, Магией и так далее. Плюс – попадают туда не только люди, но и существа из других измерений. Таким образом автор изначально раздвигает рамки сюжета пошире, делая мир книги разнообразнее, заготавливая для самого себя пространство для маневров.
Влад попал в Лимб, вымостив самому себе дорогу из благих намерений. Пытаясь спасти одного дорогого ему человека, он связывается с преступниками. Во время очередного дела «кое-что идет не так», и в результате ГГ ловит пулю, однако вместо смерти переносится… Ну, в общем, вы поняли.
И теперь ему приходится жить – читай: «выживать» – по новым правилам. В локациях Лимба полно фауны и даже флоры, жадной до крайне питательных игроков, а при этом еще нужно справляться с заданиями. Точнее – с одним, но самым важным: поиском ключа для двери на следующий круг. А если учесть, что такие ключи – товар довольно дефицитный и желающих добраться до одного очень и очень немало, на выходе получаем напряженную борьбу.
Казалось бы, в таких условиях все должны быть одиночками, готовыми рвать и грызть за возможность перейти на следующий круг, поскольку победитель будет один, а награда невероятно ценна. Однако сначала Влад нарывается на гоп-компанию из нескольких игроков, а затем становится членом другой группы. Хорошо это или плохо? Пусть каждый из читателей решит для себя сам. Лично мне кажется, что создание группы – это дополнительная интрига, особенно если герой будет не один до самой последней книги. Причем интрига эта очень напоминает ту, которую создал Стивен Кинг в повести «Долгая прогулка». Многим это произведение кажется нудным, но я прочитал его запоем и с жутко жадным ожиданием концовки. Логика подсказывала, что там может быть только два варианта финала, но Король Ужасов преподнес третий – совершенно неожиданный. Так что теперь и от Вадима Фарга я жду чего-то подобного. В общем, попал чувак…
Отличительная черта многих РПГ-романов – имбовые плюшки для героя. Это могут быть оружие, артефакты, броня или способности. Как раз последним автор «Лишнего игрока» и наградил своего героя. Влад обладает абилкой «Мимикрия», и если в жизни этот термин обозначает лишь имитацию, то в Лимбе все будет посерьезнее. Герой приобретает не только внешнее сходство с тем, чего коснулся, но и буквально становится водой, камнем или металлом. Эта способность не раз выручала его в каскаде приключений, на которые роман весьма щедр, причем подобраны испытания очень грамотно и гармонично, тут Вадим бесспорный молодец.
Напоследок не столько о минусах, сколько пожелание. Самое главное, Вадим, делай героев более серьезными и взрослыми в их взаимоотношениях. А то есть в романе ряд эпизодов, в которых персонажи ведут себя будто участники «Дома-2». Подобный недостаток у тебя встречается частенько, и наиболее остро проблема встала в первом томе третьей части «Ученика теней». И если там это можно простить – все же герои подростки, – то в «Игроке» от детскости надо избавляться. Все же Влад взрослый мужик, и цели у него конкретные и серьезные.