Рецензия на роман «Жрец. Свиток Третий»

Надеюсь, эта рецензия на весь цикл обойдется без спойлеров. Если вам покажется обратное, прошу прощения.
Вводная: Я как читатель предпочитаю осваивать произведения авторов изложенные в виде циклов.
По моим субъективным ощущениям это позволяет мне дольше пребывать в том мире который сотворил Автор как Демиург своей Вселенной.
Учитывая такой подход к книгам в серии, для меня очевидным фактором является "выстрел ружья" в последующей книге если таковое "ружье" было заявлено по ходу повествования.
Однако, такой подход с "отложенным выстрелом" к произведению разбитому на несколько книг, является показателем недостатка авторского мастерства. Это моё субъективное мнение.
Потому как несмотря на то что произведение разбито на несколько книг, каждая книга должна быть вещью в себе. Судьба книги может сложиться по разному, попадётся некоему читателю первая книга, и осилив оную читателю будет достаточно того что было в первом томе произведения.
Цикл "Жрец" как произведение в целом оцениваю очень высоко. Понравилась вселенная, понравилась игра, понравились персонажи. Даже к сюжету нет претензий. Всё в целом хорошо. Если рассматривать издалека.
Но при оценке каждой книги по отдельности, появляются претензии. Нет ощущения законченности книги. Создаётся впечатление сериальности.
Наблюдая за главным героем оцениваешь его, пытаясь понять его стремления, цели.
Понятно что, герой не хочет портить себе впечатления от прочтения "гайдов" на форуме. Ему хочется отыгрыша. Интересный момент.
Понятно что, в игру с полным погружением герой погрузился благодаря шлему. Это даёт понять уровень технологического прогресса той эпохи в которой герой живёт в реальности.
Понятен стиль повествования, в котором нет места описанию бытовухи главного героя, ибо самая суть именно в приключениях игрока. Мне как читателю не особо интересно постянное напоминание о том что игроку необходимо справить всяческие потребности. Достаточно уведомления о выходе и входе в игру.
Становится понятно что персонаж игрока условно спит, а игрок вынужден выходить из игры, по причине того что разработчики, очевидно в силу социальных и юридических ограничений, вынуждены следить и отвечать за физическим состоянием своих клиентов.
Как герой в реальности проводит своё время, для сюжета не важно. Читателю интересно наблюдать за приключениями героя, а не за его бытовухой.
То что главный герой не особо распространяется о своей персоне в реальности в своих рассказах читателю, даёт последнему понимать что всё не так просто у героя в реальности. И остаётся надеяться на то что автор раскроет эту интригу по ходу повествования.
Но когда с героем происходят аномалии связанные с застреванием в витруальностм, читатель в силу естественных причин начинает переживать за героя. Но автор продолжает повествование устами героя, не особо сильно переживающего за своё тело в реальности.
В этот момент начинаешь подозревать что герой в реальности возможно прикован к больничной койке. Потому как один только виртуальный шлем и кровать не могут обеспечить герою в реальности гарантии выживания.
Чем дальше, тем больше подозрений возникает о том, что именно сталось с героем в реальности. Может он в кому впал, и находится в реанимации? Тогда понятны его последующие кратковременные периоды оффлайна.
Но тогда когда герой совсем перестаёт выходить из игры, становится непонятно практическое отсутствие переживаний героя за своим телом.
Это ставит в тупик. Так себя настоящие люди не ведут. Однако автор по ходу развития сюжета всячески доказывает читателю человечность героя, демонстрируя всяческие мысли, самокопания и личностный рост героя. Мало того, равнодушные мысли героя о том, "что там с его телом, ходит, делает что-то бытовое?", заставляет читателя отвергать предположения о том что герой в реальности болен.
Такое развитие сюжета заставляет читателя делать вывод, что либо автор не умеет в историю, либо герой неадекватный дурачок. Но судя по глубине мыслей, по тому как именно растёт герой на пути самосовершенствования, заставляет думать что автор далеко не так прост как кажется.
И этот диссонанс побуждает искать ответ: Кто на самом деле этот главный герой? И на всём протяжении произведения веришь в реальность героя.
Веришь в то, что герой испытывает приступы озарения, по человечески тупит над очевидными для читателя ситуациями.
Веришь в то, что герой имеет полное право вытворять безумные и нелогичные поступки, ведь это игра. Можно всегда уйти на "реролл", создав нового персонажа. И понятно что, чем дальше зайдёшь, тем больше привязываешься к своему персонажу, в силу того что потратил на него много времени.
Да и в конце концов, имеет место быть любопытство: что там дальше по сюжету игры?
А в тот момент когда герой начинает творить полную дичь, явно не вписываясь в рамки своих первоначальных установок отыгрывать роль, а уж тем более что когда вокруг героя вся игра начинает вести себя хаотично, выстреливая калейдоскопом ивентов, заданий, вывертом сюжетных линий, напоминающих по своей логичной абсурдности, сон, закрадывается догадка, что всё происходящее с героем не спроста.
И финальные абзацы последней главы окунают в нирвану, радуешься за героя. Он смог выйти из игры. Он жив. Он вырос над собой. И все эти приключения в виртуальности не прошли даром.
Герой сформировался как личность в наших глазах.
И мы верим в то что, он действительно отправится в паломничество, по своим собственным правилам, не ограниченный рамками виртуального сюжета.
И тут нас придавливает грузом правды, эпилог переворачивает всё с ног на голову.
Вот он был хэппи-энд, и вот его не стало.
Вот сформировавшаяся личность, а вот его перемолола машина бизнеса, в угоду неведомым целям инвесторов.
Становятся понятны причины всего того безумного действа других персонажей в отношении главного героя, почему именно его так оберегали, вели по сюжету, опекали, и прочая.
У них была своя благая цель. Они верили что главный герой сможет им помочь. И даже после того как герой вырвался из игры, они поведав обстоятельства окружающей действительности, нуждаются в помощи от него.
Но всё рушит система, ценность личности признаётся ничтожной, и лишь колесо перерождений рождает мысль надежды о том что испытания на пути самосовершенствования не окончены.
Но окинуть взором результаты этих трудов герою уже не суждено. Да, он жив. Но личность мертва.
Хочется надеяться что на уровне подсознания, у героя хватит сил переродиться.
Но поток мыслей «Я прекращаю бой, наступит пусть конец… Я прекращаю бой, наступит пусть конец... Я прек…», почему то убивает надежды на перерождение, и нам остаётся догадываться сколько их было, этих перерождений...
Смерти нет... Но кому нужно такое бессмертие?