Рецензия на повесть «С небес в маршрутку»

Итак, черепашьим шагом, но я всё-таки продолжаю выполнять своё обещание написать рецензии на все повести-участники "Игры на троих".
Сегодня на повестке дня повесть "С небес в маршрутку" с, признаться, весьма интригующим названием и неизбитой задумкой - из концепта с внезапными попаданиями в тела друг друга персонажей из параллельных миров можно выжать очень многое, поле для игры просто огромное, можно пройтись с размахом. В общем, определённые ожидания имелись.
К сожалению, на этапе задумки это всё и заглохло.
Реализация оказалась откровенно слабой, и как ни удивительно, на то есть ряд причин.
Никогда не устану повторять, что в основе любого хорошего художественного произведения лежит хороший персонаж и его история. А чтобы персонаж был хорошим, у него должна быть личность. Иначе истории не выйдет.
Именно с этим здесь и возникла основная проблема - в повести "С небес в маршрутку" нет ни одной настоящей личности.
У нас есть две главные героини "Диана" и "Белеана" - первая живёт в мире людей и мечтает стать феечкой, вторая в мире магии, и мечтает стать рыцарем, а вовсе не феечкой (здесь в переносном смысле), как того хотят её родители. И вроде вот, есть характеристика, есть мотивация, конфликт заложен. Что не так? А то, что дальше этого ничего не идёт. Персонаж - это не набор "хочух" и "нереализованных желаний", а нечто большее. Это привычки. Речевые характеристики. Особенности поведения и реакции. Бэкграунд за спиной. Отражение окружающей его действительности в конце концов.
Ничего этого ни в случае Дианы, ни в случае Белеаны нет. Если закрыть в книге имена - понять кто из них кто не представляется возможным.
Второстепенные персонажи тоже не вышли сколько-нибудь объёмными и запоминающимися.
И из-за этого нет истории. Да, номинально она есть. Каждая девочка получает в финале шанс на исполнение своего осознанного желания в измененном виде, что является базовым элементом драматургии. Но в отсутствие пути к этой цели, в отсутствие конфликта не только внешнего, но и внутреннего, это не работает.
И да, у Дианы есть даже заготовка под внутренний конфликт - история с её отказом от магии ради безопасности своего мира - замечательный в своей сути ход, но, опять же, нереализованный должным образом.
Вторая большая проблема повести - мутный лор. Принципы работы фантдопа здесь непонятны совершенно. Нет понимания, что же это за мир, в котором происходит действие. Очень скуден момент описательный, ещё более скудно взаимодействие сюжета с механиками мира. Под конец про это словно вспоминают, но там и вовсе начинает твориться какой-то жутко непонятный сумбур из серии "нет времени объяснять, нам нужно срочно приключаться и побеждать тёмного пластилина, у нас на это две главы осталось".
А что в итоге? А в итоге остаётся ощущение набросанного на бегу черновика, который не успели довести до ума. Впечатление, что авторам не хватило ни времени, ни места. Что впихнуть в такой маленький объём совсем не камерную историю оказалось слишком сложной задачей.
Такая вот история.