Рецензия на роман «Покоривший СТЕНУ»

Размер: 625 804 зн., 15,65 а.л.
весь текст
Бесплатно

Коротко.

Если вы видите эту рецензию, знайте, мне книга понравилась и можно идти читать.

Развёрнуто. Рецензия пишется на все восемнадцать неполных книг, поэтому дальше спойлеры. Если вам они не нужны — не ходите дальше.

Перед нами реалргп. Ещё не столь «мёртвый» жанр, как литргп, но что-то интересное и новое в нем найти сложно. Перед нами как раз один из таких ярких новичков. Ну как новичков, первая книга написана в 22-м году, но в сравнении это все же новичок жанра.

Книга захватывает, затягивает в себя. Удивительно притягательная смесь игры, постапокалипсиса, мрак и безнадёги, с манящим вдали светом выхода.

Сюжет. На данный момент вполне логично сведён, обоснован и продолжает подкидывать загадок и тайн, которые манят. Автор умело ведёт читателя через сражения, эти самые тайны, позволяя нам увидеть раскрытие одних загадок мира и тут же подсовывает другие, чтобы мы не заскучали.

Скучать и не придётся. Покоривший из тех книг, где драйва даже много, от него устаёшь. Главный герой как очнулся непонятно где, убил первого врага, чтобы выжить, так и продолжает ломиться вперёд и вниз. Куда-куда ломиться? Ну, вокруг героя странный мир. Выход из него только внизу. Там, под слоем плотных облаков, миазмов, пустоты и прочего-прочего хтонического. А герой очень и очень хочет понять, где же это все происходит и что здесь происходит, потому что вокруг все явно происходит явно не то, что должно.

Если кратко подытожить и заспойлерить, то перед нами Стена — мегасооружние какой-то цивилизации, где каждый желающий мог погрузиться в приключения и одновременно стать сильнее. Своеобразный концепт системы или башни богов. Но что-то явно и давно пошло не так, потому что игроки не помнят прошлого, дохнут как мухи, а в отчётах Стены сложность указана в тысячах процентов от нормы. При этом мир цельный и логичный. Мир выживал как мог, используя все ресурсы. Выживали как могли и те, кто его населял, вот и получилось, что получилось.

Герои. Множество. На самый изысканный вкус. Эльфийка, уставшая от 16-ти тысяч лет войны. Павшая богиня. Архимаг-пиромант. Жрец богини Смерти. И прочие, и прочие, у каждого за душой по пять-десять прожитых на Стене жизней, по пять шкафов скелетов и тайн, в которых они не признаются иногда даже себе.

Все они сплетены в клубок отношений. Дружбы, любви, предательства и лжи.

И все идут вниз. Через врагов, которые за тысячи лет изменились так, что полубогов могут кушать на завтрак.

В книге множество нейроиллюстраций, даже анимированных, которые визуально расширяют мир, помогают лучше его видеть читателю. Так же там применена штука, которую впервые я увидел у Шамана в Эвакуаторе: добавление странных шрифтов, которые усиливают сцены с магией.

Теперь к минусам.

Во-первых это драйв. От него устаёшь. Герой ломится вниз, впервые сделав перерыв наверное только книге в 16-й.

Во-вторых это некий сумбур и увлечённость в сценах. Мы сошлись, разгорелась свалка. Я рубанул налево, направо, откинул монстра, но тут мне отрубили руку. Я перехватил меч левой, срубил башку обидчику, отбил Тану от сваливших её с ног волков, и вдруг мне отрубили левую руку. Я подхватил меч правой и вонзил его в брюхо негодяя.

Ну вы поняли, да? И нет, это случалось пару раз до того, как герой прокачал дендроформу и вообще забил на такие потери.

В-третьих это некий обман ожиданий читателя. Вот есть Белая. Её идея фикс — спуститься ниже пелены облаков и посмотреть, что же они скрывают под собой. Вот отряд героя пробивается на двадцатый, ещё чуть ниже. Они ниже пелены. Ждёшь, сейчас должна быть пафосная сцена, как герои с боем пробиваются к стене Стены, делают мега дырку и выглядывают наружу. Нет, этой сцены нет. Читателю довольно сухо сообщают, что ничего все равно не видно. Ниже облаков миазмы. Мол Белая сбегала и глянула. После прохождения сверхмиазмов все повторяется — мы толком не видим, что же там открывается со стены. Хорошо хоть уже почти у земли выглянули и показали читателю, что там. Спойлера не дам. Сами читайте.

На этом и закончим обзор.


Жанр и сеттинг
 «Покоривший Стену» — темное фэнтези на стыке survival-хоррора и постапокалиптического litRPG: герои приходят в себя без памяти, а над их действиями нависает Система с её протоколами, классами и «циклами». Замкнутый мир держится на гигантской Стене, этажи которой кишат тварями и аномалиями; за пределами — туман, миазмы и древний мор костей. Атмосфера — холод, сырость, скрежет металла и редкие огни поселений на гребне цикличной бойни. 

Краткое содержание
 Группа «новорожденных» — Арктур, Рейн, Дина, Тия и Мерлин — выходит из темной камеры, нащупывает первые предметы и сталкивается с ловушками и монстрами. В поселении наверху они узнают о Смотрителях, Ивенте и «проходчиках», а затем спускаются ниже, где сталкиваются с влиянием Первого — фигурой, чьи порталы и жертвенные ритуалы меняют правила игры. По пути — Обсерватория с телескопом, откуда герой видит «море костей», и политый кровью спуск в локации, которые будто подстраиваются под самые темные фантазии. 

Персонажи и мотивы
 Арктур — прагматичный «собиратель решений», чья ведущая мотивация — выжить и увезти команду сквозь хаос этажей, не потеряв человечности. Рейн — мечник-ремесленник, в ком ровные руки часто важнее пафоса. Дина держится на иронии, быстрой реакции и убеждении; Тия — тихая, но опасная в бою, проходящая через телесные и моральные испытания. Особая линия — Мерлин: одержимость магией ведет его к рискованной модификации ради магии света — сюжетный выбор с ценой, которая чувствуется физически. 

Конфликты: глобальные
 Главная угроза — сама Стена и то, что под ней: слои, где каждое правило обращается против человека. «Море костей» и миазмы показывают, что здесь когда-то сошлись цивилизации и чудовища в войне поколений — и это не победить одним героизмом. Периодические зачистки, которые жители называют Ивентом, подчеркивают цикличную природу ужаса: выжить сегодня — значит лишь оттянуть время смерти до следующего захода всадников. 

Конфликты: социальные и межгосударственные
 Внутри сообщества «верхних» идёт торг и давление — «налог на защиту» от людей Свора, вражда «топов», Гильдии и Лиги. Знания формализованы как ресурс: негласное правило Белой Леди — делиться открытиями с Серой в Обсерватории, но каждый всё равно прячет козыри. Эта экосистема напоминает жесткую RPG-экономику, где мораль уступает место пользе. 

Конфликты: межличностные
 Команда трещит между осторожностью и азартом: кто-то тянется к книгам и формальным классам, кто-то — к прямому бою, кто-то — к опасным трофеям. Решение Мерлина идти на операцию ради силы сталкивается с протестом друзей, но и их прагматизм часто ведёт к риску — от подземных ловушек до решений «на грани». Это рождает напряжение без мелодрамы: герои спорят делами, а не длинными исповедями. 

Конфликты: внутренние
 Арктур балансирует между ответственностью лидера и знанием, что Система оценивает каждое действие; Мерлин одержим идеей стать магом любой ценой; Тия учится доверять, пройдя через травмирующий опыт. Внутренние колебания здесь выражены «механиками»: класс, риск модификации, выбор лута — всё это становится метафорой цены личного роста. 

Мир и атмосфера
 Мир «Стены» прописан через детали: выщербленные койки и ржавые прутья в стартовой комнате; библиотека с рейтингом боевых групп и бестиарием; вид на бездну костей из купола Обсерватории; големы, швыряющие каменные ядра. Монстры и аномалии не просто страшилки — у них поведение, логика и экология. Ритм «поход — разведка — бой — последствие» держит тонус и даёт то самое ощущение «врага — архитектуры», где локации сами играют против людей. 

Магия и «правила игры»
 Мир держится на сшивке «реализма» и механик: классы (алхимик, мечник и др.), терминалы, модификации тела, а также демонические локации (с шестого этажа) и ритуалы с жертвоприношениями. Первый манипулирует порталами, уводя группу в «своё логово» — и это уже уровень мета-конфликта: не просто сильный босс, а игрок, переписывающий правила ради победы. 

Итог и рекомендация
 Тёмное, цельное и драйвовое приключение для тех, кто любит «бетонную» эстетику выживания, системность литRPG и мир, где каждая ступень вниз — это новый этический выбор. Роман стоит читать тем, кто ценит русскоязычную мрачную фэнтези-традицию с упором на действие и мировую интригу, а не на исповеди.

+246
4115

0 комментариев, по

1,31М 30K 108
Наверх Вниз