Рецензия на роман «Город, которого нет»

Когда дочитал «Мать Ученья», специально искал ещё циклы про временную петлю. В комментариях больше всего советовали «Город, которого нет». Забегая вперед скажу, что не зря. Моя оценка 10 из 10.
Начало цикла честно говоря показалось слишком сюрреалистичным и отталкивающим: много тумана, мало чего понятно, что за мир вообще не понятно толком и кто враги. Но после середины книги картинка начинает складываться. И с этого момента уже сложно оторваться.
Что это за история. Герой попадает в Город, где все живут в петле: просыпаешься в «стартовой точке», живёшь до Кризиса (это типа каждую петлю своя апокалиптическая хтонь происходит), погибаешь, снова просыпаешься. Главный ресурс — Время. Его «добывают», чтобы отматывать точку возрождения дальше назад и успевать прожить нормальный отрезок до очередного удара. Кризисы разные: от сектантов и эпидемий до стихий и «больших» угроз. При этом сам Город от цикла к циклу немного меняется: валюта, правила, набор странностей. Это держит в тонусе: нельзя выучить один шаблон и катать его бесконечно. Много внимания разным слоям реальности, включая Астрал, Изнанку и другие. И много внимания божественным сущностям с других планов реальности.
Ритм у книги выверенный. Автор вот вообще не спешит разжёвывать механику, но это и интерес поддерживает. Пласт за пластом, через события и короткие пояснения, выстраивается логика мира. В нужных местах темп ускоряется — проверки на выживание, короткая передышка, снова сбор информации.
Главный герой мне близок по духу. Он не ломится напролом, не особо верит людям, старается докапываться до сути. Осторожен, но не трус; может постоять за себя, когда надо. Ищет личную силу и нормальных соратников, а не просто «команду по случаю». Чувство справедливости у него не декоративное — из тех, кто сначала проверит факты, а уже потом вынесет вердикт. Понимает цену Времени, но не превращается в циника или маньяка ради лишней минуты.
Маркировка РеалРПГ кстати не должна вводить в заблуждение. Здесь нет привычной «экспы», интерфейсов и таблиц скиллов. Система работает как драматургический каркас: решения важнее цифр. Это плюс — история остаётся про людей и выбор, а не про оптимизацию билда. Хотя конечно в итоге герой собирает именно билд необычный, удивляющий врагов и все такое.
Итог: «Город, которого нет» — великолепный образец книги про временную петлю, где и мир работает, и герой живой, и драматургия держит до финала. И сам сюжет и сеттинг и механика работы петли абсолютно уникальные, незаезженные. Рекомендую всем. Для меня — однозначно в коллекцию, на одной полке с «Мать Ученья».