Рецензия на роман «Звездная Кровь-9. Ранг неизвестен»
Добрый день, неизвестный читатель моей рецензии. Скажу сразу, это первая моя настоящая рецензия, а не просто отзыв на понравившуюся или не очень книгу. Поэтому не будь строг к тому, что прочитаешь. Но я надеюсь она окажется для тебя полезной.
И так, поехали...
Что такое цикл "Звездная Кровь"? Фантастика, фэнтези, ЛитРПГ или что-то еще? Для меня это прежде всего Явление!
С одной стороны в ЗК легко узнается фэнтези. Руны, заклинания, мана в виде ЗК. С другой стороны есть прочные основы фантастики, особенно если внимательно читать все циклы автора. Хитрейший говорит (не дословно) "какая разница, в каком слое симуляции ты находишься, если изнутри для тебя это реальность?". Но давайте копнем чуть глубже. "Мир-Кольцо" Ларри Нивена считается научной фантастикой. Но читатели первой же книги, не чуждые физике, сразу заметили, что такое астросооружение невозможно. Ларри во второй книге попытался дать уточнения, чтобы остаться в лоне науки, но не получилось. А произведение до сих пор считается в жанре научной фантастики с лошадиной треногой расой разумных. Почему тогда миру ЗК мы должны отказать в этом звании? ЛитРПГ - ну тут опять все понятно, налицо игровая составляющая. НО! Под нее подведена большая обосновательная база. Это не Игра! Симуляция в симуляции, но не игра для тех кто внутри нее. Все очень серьезно. Во многих ЛитРПГ/РеалРПГ авторы стараются повысить градус напряжения за счет похожих "решений", но на мой скромный взгляд, лучше всего это получилось у Романа Прокофьева. Это МИР! Сложный, со своими правилами, которые не просто сделаны для игрового антуража, они неотъемлемая часть повествования. Нет ощущения, что реальность сама по себе, а виртуальность сама по себе.
Почему для меня ЗК - это Золотой стандарт ЛитРПГ?
Я прочитал несколько произведений в этом жанре. В них чувствуется, что речь идет прежде всего об игровой составляющей. Персонаж знает, что он существует в 2-х мирах. И даже если он стал заложников виртуального мира, то мы то с вами знаем, что это все равно понарошку. Часто можно встретить рекомендации Атаманова "Искажающие реальность" или Сугралинова "Дисгардиум", которые по размеру серии сопоставимы с ЗК. Но они скорее аналоги "Игры Кота", где Роман положил начало Сфере Миров. Но что же их отличает от вообще всех серий Романа Прокофьева?
Первое. Роман не ставит точку в последней главе последней книги в серии. Там всегда (по крайней мере до сих пор) стоит запятая. Ты можешь продолжать размышлять об это мире. Что там происходит за кадром? Как правило это признак очень хорошей работы. Вроде бы вот оно - логическое завершение сюжета, но... Всегда остается таинственное "но".
Второе. Главный герой не перерастает мир, в котором он действует. Вспомните, кем стал ГГ в "Искажающих реальность". Что дальше делать? Это финал финалов из всех финалов. В этой вселенной больше нет смысла что-то делать. Она тут же умирает для читателя.
Третье. Созданный мир очень "наш". Те кто на вершине иерархии максимальные циники. Даже положительные герои. В меньше степени главные герои Стеллара и ЗК, нам же хочется "справедливости"... Но все остальное очень напоминает нас самих. Если ты смотрели сериал Экспансия, то должен понять, о чем я. У всех есть свои интересы и под разными углами хорошие могу выглядеть плохими и наоборот. И это усиливается характерностью персонажей. Мы отличаем плохих от чужих только лишь тем, что переживаем за ГГ, этот персонаж в обойме с ним или нет? И в реальной жизни так же.
Четвертое. Все рояли в кустах подброшенные. Мы не скажем кем, но это был ... Да, в героических произведения так должно быть. Мы же хотим прочитать не про лузера. Правда? Нам нужна история превозмогания и победы. Но как тогда избежать "проклятия" роялей в кустах. Роман нашел отличное решение. Главный герой не просто превозмогает тактически. Стратегически он пешка. И его главная борьба заключается в том, чтобы стать игроком. Перестать быть ведомым чужой волей. Либо надо как то обосновать, почему именно ГГ оказался молодцом без всяких роялей. На мой взгляд это неплохо получилось в "Защите Периметра" Атаманова и "Level Up" Сугралинова. Там нет ощущения везунчиков. И при этом сюжеты для ЛитРПГ очень оригинальные. Но в произведениях Романа вот этот дополнительный слой "превозмогания" делает повествования ярче.
Для части критиков хочу отдельно отметить, что ЗК, как и остальные произведения Романа, это все таки развлекательный жанр. Как говорит сам Роман - "интересная история расказанная у костра". Не надо сравнивать ЗК и Стеллар с, скажем, "Гиперионом" Дэна Симмонса. "Гипперион" - это другой жанр. В нем ты испытываешь катарсис, читая 6 историй главных героев. А остальные 3 книги ведут к еще одному катарсису. И для меня Роман Прокофьев в своем жанре стал тем, кто задрал планку так высоко, что для того, чтобы просто к ней приблизиться, автору придется серьезно поработать.
В финале я хочу сказать, что произведения Романа входят в очень короткий список тех, которые я перечитал 2 и более раз. И я уверен, что финал ЗК нас не разочарует. Нас ждет очередная многозначительная запятая, но уже во вселенной Единства.
Спасибо вам, Роман. Вы, настоящий Мастер!