Рецензия на роман «Эхо мёртвого серебра»

Размер: 353 033 зн., 8,83 а.л.
весь текст
Бесплатно

Сегодня опять редкий гость.

Темное фэнтези? Ну или что-то близкое к этому, не могу определиться. С одной стороны темное фэнтези это не просто герой мразь, а герой, который вынужден выбирать между малым злым и большим.
С одной стороны герой этой книги точно не такой. Он скорее просто ублюдок.

С другой стороны, он точно не обычный белый герой, да и автор ему…

Ох, что-то я начал не по порядку.
Кратко: если вы искали, чем развлечься, отдыхая от боярок, лекарей и прочих охотников, и не против героя со странной моралью, то вы нашли себе развлечение.
Развернуто:

… с другой стороны автор подыгрывает герою, проводя перед нами деконструкцию, где мир победившего света хуже былого мира властвующего зла.

Итак. Рецензия пишется на все три книги, что есть на сегодня, дальше те, кто не любит спойлеры — что делает? — не ходит.

Главный герой у нас внук бессмертного лича, сын могущественного некроманта и чемпион Темной империи, где зомби работают на шахтах, а павшие воины встают в строй бессмертного легиона.

Но есть нюанс. Быть вечным принцем и вечным чемпионом империи, которым затыкают все дыры вечной битвы со светом нашему герою надоело и он…

Уничтожил деда лича, взорвал отца вместе со всей столицей и привел империю Тьмы к поражению.
А сам сныкался в норку на сто лет и проснулся, чтобы начать восхождение к власти.
Вырылся из склепа, а вокруг та самая империя победившего света, на которую без слез не взглянешь. Растеряли все полимеры, понимаешь. Ни дорогу построить, ни отопление в замке сделать не могут, а зарабатывают на грабеже могил.
Ничтожества. (Если вы понимаете, о чем я)

Ну и пошел, и пошел наш герой резать светлых и мстить мстю страшную за все свои прошлые обиды, ну и поднимать из руин империю свою темную, на этот раз свою и только свою, единоличную.

Сюжет необычен, увлекает. За вот это поворот с бывшим светлым героем в маршалах — мое одобрение.
Но вот арка деконструкции эльфов в декорациях злобных и безжалостных стражей вечно запертого темного зла — мое неодобрение. Не зашло.

А вот это — не заметил, как и убил — огонь.

О чем я? Ну читайте и сами узнаете и решите как оно вам.

В тексте есть некоторые проблемы с запятыми, ошибками и очень странными оборотами, но это такое — мелочь, достойная лишь краткого упоминания согласно правилам рецензирования.

Идите и читайте.

Жанр и сеттинг
«Эхо мёртвого серебра» — темное фэнтези с мощной примесью приключенческого данжен-краула и некромантического эпика. Мир когда-то принадлежал некроимперии, но теперь, после победы Света, над руинами возвышаются новые королевства и города вроде кладбищенского Арша, живущие за счёт грабежа древних крипт и добычи мёртвого серебра. Луна над обглоданными башнями, орнамент смерти на камне, редкие всполохи мёртвой стали создают атмосферу мрачной, но живой могильной сказки, где за каждым углом ждут и проклятия, и чёрный юмор.

Краткое содержание
Главный герой — проклятый принц разрушенной некроимперии, внук легендарного лича, некогда собственноручно уничтоживший своё государство и захороненный в глубине гробницы. Спустя столетие он пробивается из каменного мешка наружу и обнаруживает мир победившего Света, который, однако, не брезгует строить благополучие на тех же проклятых ресурсах — криптах, нежити и мёртвом серебре.  Путь принца приводит его в Арш — город над гигантским Входом в некрополь, где экспедиции гробокопателей соседствуют с религиозным фанатизмом и жёсткой эксплуатацией шахтёров. Вынужденный заключить союз с полуэльфом-ветераном Элиасом, волшебницей Фариной и девочкой Ваюной, герой спускается всё глубже — и по ярусам подземелий, и в собственное прошлое, где его ждут старые враги, давнее обещание и тот, кого так боится легендарный чемпион.

Персонажи и мотивы
Принц Элдриан — редкий для русскоязычного фэнтези пример цельного мрачного героя, в котором чёрный юмор и привычка к насилию соседствуют с очень конкретным пониманием справедливости. Он не притворяется добрым, наслаждается властью и страхом, легко бросает людей из окна или держит клинок у горла союзницы, но при этом не готов относиться к простому люду как к расходному материалу ради чьей-то прибыли или политического комфорта.  Сон-воспоминание о деде-личе, пахнущем Истинной Смертью, показывает ту мерку, по которой его всю жизнь оценивают: быть достойным наследником абсолютного ужаса или найти иной путь. 

Трио спутников работает как контраст и усилитель героя. Элиас — старый полуэльф, много лет спускавшийся в крипты, — усталый, прагматичный и в то же время не лишённый самоиронии «проводник в Ад», за счёт которого мир крипт воспринимается осязаемо. Фарина — волшебница-авантюристка, для которой разрезать тушу нежити и вытащить оттуда сияющий кристалл так же естественно, как кому-то достать кошелёк; сцены с её участием одновременно смешные и слегка физиологичные.  Ваюна, девочка с опасным даром, вокруг которой сходятся интересы магов и властей, добавляет истории эмоциональный центр: не абстрактные «жертвы», а конкретный ребёнок, за которого герой готов выступить против системы. На другом полюсе — Малинда, волшебница, связанная с прошлым Элдриана, чьи появление у гробницы императора и манипуляции с артефактами из мёртвого серебра возвращают к незакрытым долгам вековой давности.

Конфликты
Глобальный уровень строится вокруг противостояния погибшей некроимперии и мира, который объявил себя миром Света, но по сути унаследовал и переработал её наследие. Люди продолжают раскапывать крипты, выламывать посмертные таблички с письмами мёртвым, сдирать украшения — теперь уже под благопристойной вывеской торговли, науки и «священной борьбы со злом».  Элдриан — буквально «эхо мёртвого серебра», голос уничтоженной империи, возвращающийся, чтобы вмешаться в новый порядок и поставить под вопрос привычную схему «Свет — это добро, Тьма — зло».

На социальном уровне роман показывает устройство этого победившего мира максимально конкретно. Арш живёт за счёт экспедиций в крипту, шахта, откуда добывают мёртвое серебро, регулярно накрывается проклятиями, но королевским чиновникам проще раз в двадцать лет потерять сотню рабочих, чем остановить добычу. Герои становятся дорогим, но удобным реквизитом — их нанимают не для реального решения проблемы, а для того, чтобы «поделать вид, что всю ночь сражались с демонами».  Отдельные детали вроде закона, по которому даже угроза торговцу карается смертью, подчёркивают перекосы системы ценностей: товар важнее жизни, а кровавые ритуалы давно встроены в экономику. 

Межличностные конфликты завязаны на постоянной игре доверия и угрозы. Элдриан то выступает спасителем деревни, то ставит нож к горлу Фарины, решая — оставить ли её в живых, то ведёт себя с жрецом как безжалостный инквизитор, выжимая признания и послушание.  Встреча с бывшим другом, превратившимся в исхудавшую вампирическую тварь в глубине крипты, добавляет личной боли в общую галерею монстров: где заканчивается человек и начинается чудовище, если оба когда-то служили одной империи? 

Внутренние конфликты прописаны не как мучительная рефлексия, а как набор чётких выборов, через которые герой проявляет свою систему ценностей. Он без сомнения расправляется с циничным чиновником, готовым ради плана добычи подставить шахтёров под проклятье, но при этом готов обещать толпе избавление и брать на себя ответственность за это обещание.  Элдриан не борется с собственной «тёмностью» — он уже давно её принял; вопрос только в том, как использовать эту силу: чтобы ломать всё подряд или менять мир под себя, защищая тех, кого считает «своими».

Мир и атмосфера
Мир романа раскрывается через действие, без громоздких лекций. Крипта ярус за ярусом становится полноценным пространством — от верхних, ещё относительно безопасных захоронений до глубин, где покоятся знатные и особенно опасные мертвецы, где любой шаг может привести к обвалу, ядовитому туману или встрече с древней нежитью.  Арш дышит и шумит: торговые ряды, где скупают посмертные таблички и проклятые украшения, музыка у постоялых дворов, толпы гробокопателей и ветеранов экспедиций — всё это создаёт ощущение живого, пусть и крайне мрачного города-организма.  Динамичные сцены — от подземных вылазок до пожаров и уличных боёв — задают бодрый ритм, а густой кладбищенский колорит и постоянные ироничные ремарки героя удерживают баланс между ужасом и чёрной комедией. 

Итог и рекомендация
«Эхо мёртвого серебра» — это мрачное, но удивительно лёгкое на язык темное фэнтези о некроимперии, которая не до конца ушла в прошлое, и принце, вернувшемся разбираться с миром победившего добра на своих условиях. Книга подойдёт тем, кто любит российскую фантастику с живыми диалогами, чёрным юмором, ярким данжен-краулом и героями, у которых совесть и жестокость идут рука об руку.

+153
2655

0 комментариев, по

1,28М 31K 111
Наверх Вниз