Рецензия на роман «Дисгардиум. Угроза А-класса»

Размер: 512 932 зн., 12,82 а.л.
весь текст
Цена 139 ₽

На книжку вышел через рекламу в ВК. А ещё под ней огромная куча восторженных комментариев, и даже утверждения, что кто-то книгу перечитывал. В наше время, когда книжек вокруг просто море, перечитывать что-то второй, третий, четвёртый раз - это вам не это.

Решил заценить.
Очевидно, что автор начал писать книгу без предварительного плана на 20 страниц. Потому задерживаем дыхание и не придираемся первое время. Это и у многих известных авторов прошлого есть. Так называемый "Синдром первой книги". Когда автор ещё сам не определился, как у него магия работает, насколько герой умён, насколько драконы жадны, насколько левелапы редки.
Огромная куча недодумок и непоняток в самой системе.
Нарушение главнейшего принципа геймдизайна сетевых залипух - начальные 10 шагов игры должны быть засыпаны таким же количеством контента, как последующие 100, а лэйт тонким слоем размазывается на 1000. Тут же с самого начала какая-то мертворождённая дурь, которая предлагает упахиваться в странную городскую работу за минимальное вознаграждение. Никакой помощи нубам, никакой поддержки, никакой защиты от ганкеров, никакой начальной цепочки обучающих квестов.
Допустим в этом мрачном киберпанке Корпорация Добра пролоббировала обязательный час игры в свою шедевру. Но почему они сделали эту шедевру такой тухлой в самом начале, хотя главная суть всех игр - подсадить игрока на циферки, ачивки, левелапы.
ГГ не был каким-то сильно особенным солнышком. Скорее всего это было массовое явление по всему миру - деткам на первом уровне не дают никаких приключений, никак не организовывают их досуг, не насыпают с горкой мини-игр, не дают возможность качаться иным способом кроме битв, не ведут за руку...и дети предпочитают сидеть на скамейке. Это капитальный провал геймдизов. Они некомпетентны, их уволить надо.
По сути это не игра, а какой-то сверхдорогой виртуальный чатик.
То, какая ситуация с героем случилась, когда на него свалился уникальный квест - вроде бы прикольно. Но если вдуматься - игра видела, как он год на лавочке сидел. Что в его манере игры сделало его отличным кандидатом на мега-квест?
Как показали события, абузить новую абилку получается только если человек готов долго и нудно делать одно и то же, ожидая чтобы прокнула вероятность в 1%.
А если бы он вновь сел на лавочку? Предыдущий стиль его игры показывал, что он совершенно не заинтересован делать что-то нудное и монотонное.
Как работает призыв стражи? Любой желающий может схватить кого угодно и сдать страже со словами "Он накосячил! Я свидетель! Заарестуйте его пожёстче", так? Какие вообще есть механизмы противодействия такому злоупотреблению?
Как работает репутация с городом? Почему управляющий может насильно всучить нубу первого уровня квест для пятого, и при этом даже нельзя отказаться? Почему репутацию с городом можно только очень быстро терять?

В целом, складывается ощущение, что в недалёком будущем планетарный мега-проект сетевой делают гораздо более тупорылые люди, чем у нас сейчас какую-нибудь ВОВку пилят.

Для неискушённого в литРПГ читателя книжка должна быть прямо очень хороша. Тут есть кач в целом приемлемый. Циферки прыгают, лут дропается, левелы апятся.
Тут есть и социалка. Взаимоотношения персонажей. Обжигающая несправедливость, которая цепляет читателя на эмоциональный крючок, чтобы он полыхал и яростно читал дальше, ожидая возмездия всем гадам.
А вот что я лично оценил - главная замута, мега-квест. Автор смог задать реально большую цель для ГГ, и отныне все движения ГГ по этому не очень логичному и сильно недодуманному местами миру приобретают очень убедительную мотивацию. Звездочка путеводная повешена на небосводе. Это прямо очень хорошо.
Это даже лучше, чем в серии "Играть, чтобы жить". Там гораздо прикольнее циферки насыпаны и боёвка гораздо задорнее в моменте, но из-за того, что нет глобальной цели, всё это ощущается как возня ради возни. Как семечки, вроде рот занят, но не еда.
Второй классный момент - когда автор расписывает отдельную флэшбэк-главу с историей то ли непися, то ли... Очень хорошо у него это получается. Эта глава показывает, что автор умеет-могёт в истории. Думаю, в этом главная ценность книги, которая перевешивает все претензии к странноватой системе игровой. Смею даже предположить, что вздумай автор писать в другом жанре, без привлечения циферок и громоздких систем, у него бы даже ещё лучше вышло.

+9
64

0 комментариев, по

675 0 111
Наверх Вниз