Рецензия на роман «Охотник»

Размер: 2 995 880 зн., 74,90 а.л.
Цикл: Паладин
в процессе
Бесплатно

(Примечание: Рецензия написана по следам прочтения, опираясь на общее впечатление и ключевые образы, без построчного конспектирования. За возможные мелкие неточности в деталях заранее прошу прощения).

Общее впечатление. Книга оставляет сложное послевкусие. Это не тот случай, когда текст вызывает отторжение своей неграмотностью или сюрреалистичным бредом - автор держит планку, не скатываясь в откровенный треш, что для фанфикшена уже достижение. Однако это не отменяет того факта, что произведение страдает от системных проблем, свойственных жанру, и местами усугубляет их.

Оригинальность: Когнитивная подменаАвтор идет по пути наименьшего сопротивления, используя то, что я бы назвал «когнитивными слепками». Вместо создания уникальных образов, текст опирается на культурный багаж читателя. Героя (пусть ментально) зовут Альберт Вескер. Его армия - это Персонажи из Warcraft. Это работает как «костыль»: зачем прописывать харизму героев, если можно использовать готовый образ из Warcraft? Читатель сам, на ностальгии, дорисует глубину, которой в тексте нет. Это не столько плагиат, сколько попытка подменить литературную работу эксплуатацией чужих успешных образов.

Герой: Я бы не сказал, что герой здесь - всемогущий бог, которому всё дается по щелчку пальцев. Проблема в другом. Он - полный универсал. В отличие от оригинального Сон Джин-Ву, который был специализированным «роугом» с кинжалами, местный протагонист умеет всё. Он и тяжеловес с двуручным мечом, и обладатель инстинктов ассасина, и маг с глубоким пониманием метафизики. Из-за этого теряется тактическая глубина. Герою не нужно искать подход к врагу, у него нет слабых мест, которые нужно прикрывать. Битвы скатываются в однообразие не потому, что герой непобедим, а потому что автор (и я его в чем-то понимаю, сложно жонглировать таким винегретом способностей) загоняет их в один и тот же сценарий. Это не «god mode», это скорее сценарный тупик от переизбытка возможностей.

Психология: Повелитель Воспоминании. Самый любопытный (и, пожалуй, пугающий) аспект книги открывается, если посмотреть на способности героя под другим углом. Его сила - это не просто некромантия. Это коллекционирование воспоминаний. Герой буквально окружает себя «образами» из других вселенных, которые существуют в его голове. Он взаимодействует не с реальными личностями, а со своими проекциями поп-культуры. Переименование призывников в «Фантомов» выглядит как очень специфическая оговорка по Фрейду. Складывается ощущение, что это попытка перевести обычное парасоциальное влечение к 2D-картинкам в плоскость, скажем так, «узаконенной некрофилии». Ведь Фантомы покорны, молчаливы и обладают внешностью любимых вайфу. Это выглядит как попытка оживить собственные фантазии в самом буквальном смысле, создавая идеальный, но мертвый гарем.

Отношения. В этом контексте романтическая линия выглядит предсказуемо функциональной. Авторский голос оживает только при описании «миниатюрной леди» (то есть главного романтического интереса, который обладает попыткой в Индивидуальность) и пополнении коллекции. Если кто-то считает отказ восторгаться таким подходом признаком «недостаточной мужественности» (как намекает автор в своих FAQ), то пусть так и будет. Мне же такая «любовь» к трофеям кажется скучной и лишенной жизни.

Язык и Матчасть. Язык сухой, функциональный, но его спасает метафизика (а.к.а магия). Это та часть, где автор действительно старался. Разбор магии, структуры маны и законов мира выполнен дотошно и с любовью. Видно, что систематизация автору дается лучше, чем живые диалоги.

Итог. «Охотник» - это произведение для тех, кто готов закрыть глаза на вторичность и «универсальность» героя ради интересной теоретической магии и ностальгии по персонажам Blizzard. Это не плохая книга, но она слишком увлечена самолюбованием и коллекционированием красивых «фантомов», забывая вдохнуть в них настоящую жизнь.

P.S. О языке и атмосфере (на более полного анализа первых глав): Справедливости ради, стоит отметить, что старт у книги бодрый. Автору удается передать физиологию «превозмогания»: дрожь в мышцах, тошнота, паника перед таймером - всё это описано достоверно и даже вызывает сочувствие. Интересен и визуальный концепт мира: герой воспринимает реальность как «трехмерное аниме» с высокой детализацией. Этот эффект дереализации создает любопытную атмосферу в начале, жаль только, что по мере роста «крутости» героя эта человечность и уязвимость уступают место механическому нагибаторству. Жаль только что элементы диссонанса с миром (например культурные различия указываются, но скорее рассказываются чем описываются) в дальнейшем редко указываются в полной мере.

-24
44

0 комментариев, по

0 0 1
Наверх Вниз