Рецензия на роман «Веди нас, предводитель! (Skyrim)»
Итак, с чего бы начать? Произведение "Веди нас, предводитель!" - это фанфик на игру Skyrim. Лично для меня это уже был плюс, ведь, в своё время эта игра подарила мне кучу приятных воспоминаний. Увы, но не каждый фанфик по этой игре позволяет окунуться в воспоминания, но эта книга однозначно заставила меня испытать ностальгию по тем временам, когда я изучал мир игры. На протяжении прочтения стоило только закрыть глаза постоянно возникали скайримские флэшбеки. Ладно, это была минутка лирики, так что, пора переходить к сути.
1. Сюжет. Как пишет автор, лор игры знать необязательно, и это действительно так. Треть книги вообще никак не связана с сюжетом игры. Это однозначно плюс, ведь таким образом автор не привязывается к существующему сюжету, а идёт своим путём. Да, так или иначе книга подводит нам к основному сюжету игры, но не крутится вокруг него, а сам сюжет игры начинает наматываться вокруг сюжетной линии книги. Более говорить не буду, чтобы не спойлерить.
2. Главный герой. Что тут сказать, поначалу он кажется мягко говоря мудаком, но с определённым кодексом. Присутствует некоторый своеобразный пафос в общении с его соклановцами, которых он ведёт. Герой хороший воин, но слегка обделён интеллектом, что хорошо видно на фоне его товарищей. Я бы не удивился если бы гг начал говорить в стиле "моя хотеть твоя постукать" или бы решил перекрасить своего коня в красный (если вы поняли о чем я). На самом деле, автор во многих произведениях даёт своему гг какую-нибудь уникальную фишку, которая выделяет его перед остальными персонажами. Здесь это адаптация и вторая душа. Надеюсь, что в следующем томе тема второй души будет раскрыта, но сейчас это затравка на будущее. Сила адаптации, не делает героя имбой по определению, но его потенциал, в перспективе, неограничен. Самое главное, что мне нравится в гг - он меняется и развивается. Это не означает кардинальной смены характера, но эти изменения видны и это круто, потому что после того, через что он прошёл, было бы странно, если бы он совсем не изменился.
3. Второстепенные персонажи. Начиная с культовых, персонажей типа Ульфрика Буревестника и заканчивая новыми авторскими персонажами, всё они показаны живыми, со своими целями и желаниями, страхами и надеждами. Картона нет.
4. Окружение. Пускай лор Скайрима её такой большой, как тот же Марвел, Звёздные войны или Вархаммер, однако автор провёл большую работу по изучению вселенной игры, чтобы книга выглядела живой, а не была статичной картинкой. За это автору низкий поклон. И именно поэтому даже тот, кто не играл в игру, сможет понять о чём идёт речь. Из минусов, но это лично для меня, могу отметить, что некоторые моменты в книге подзатянуты, например путешествие по катакомбам Хелгена, но возможно это сделано для более полного раскрытия тех или иных персонажей. Так что и откровенным минусом это назвать можно лишь с натяжкой.
Резюмируя всё свои впечатления от книги, хочу сказать, что читать однозначно стоит. В себе книгам удивительно сочетает и сам лор, позволяющий поностальгировать, и в то же время не превращается в очередное прохождение игры, которым грешат некоторые авторы по данной вселенной. Хотя всё же один минус у книги есть - я прочитал её за пару дней, буквально проглотил, и теперь, вынужден мучиться, в ожидании продолжения. А между прочем пытки у нас запрещены. Автору желаю творческих успехов, хотя судя по его произведениям у него с этим проблем нет. Спасибо за подаренные эмоции и возможность поностальгировать!