Рецензия на роман «1. Кровь легиона»
Наверное это будет одна из самых необычных для меня рецензий, возможно по тому, что в ней будет будет несколько больше лирики. Возможно я буду несколько несправедлив к произведению даже больше чем обычно хехе.
Каждый читатель зачем-то открывает книги, осознаёт он это или нет. Это может быть интерес к миру описываемому автором, детали от отталкиваясь от которых можно представить себе свой собственный спинофф, это требует от автора внимания к структуре мира и/или фантазии, ведь иногда за интересную концепцию можно простить многое. Или же это может быть экшон, в эпичных или качественных проработанных (с разных точек зрения, начиная от прочтения автором тонны литературы по фехтовальному искусству и закачивая просто детальной проработкой тактики с позиции героя) боевых сценах. Эмоциональное сопереживание герою, если автору удалось зацепить читательское сердце. И многие другие возможные причины. По мимо этого могут быть и причины которые могут оттолкнуть читателя. Избыточность и недостаток деталей, не соответствие происходящего в книге бытовой логике и тд. Это всё конечно же субъективное, читательское.
Зачем я пишу все эти банальности? - Для некого обоснования того, чем я буду заниматься дальше - попыток понять, что читатель может для себя найти в этом произведении.
На кой я это объясняю? - Потому что из некоторых рецензий и комментариев складывается ощущение того, что читатель приходит прочитать книгу о том насколько крут Метельский, Маски, топ-1 на Ат и тд.
Нет. Нет, чёрт побери. Есть книга, и есть её наполнение и его логично обсуждать в первую очередь, остальное вторично. И книга не про то, как Метельский писал Маски и что вам в них понравилось.
Мир, бэкграунд и лор
Основа - когда-то существовала империя которая косила под римскую, которая была практически уничтожена демоническим вторжением. На осколках империи существуют некие королевства, судя по всему есть и некое государство приемник империи. Люди могут совершенствоваться в в некотором искусстве (смахивает на культивацию) и становится магическими войнами, так же существуют маги, демонологии (?), жрецы и соответственно боги этих самых жрецов. Демоны о какой-то причине не выбираются далеко за пределы когда-то опустошённых земель, где на них, в погоне за ништяками охотятся авантюристы, а иногда и устраивает рейды регулярная армия.
Это по большому счёту всё, что можно выделить из фрагмента. Остальное - это описание стандартного набора фэнтезийного средневековья.
Географическо-политические описания кратки, даны они в основном для поддержания наратива "а в империи было лучше" и по ним сложно составить общую картину. Хотя учитывая происхождение героя и наличие наставника вполне можно было вставить сцену с описанием и обсуждением устройства земель (а с королевством/столицей/дворцом принца вообще отдельная песня давно настолько картонного антуража не видел). Даже город в котором будут происходить основные действия не очень нам понятен.
Про старую империю, нам рассказывают только в контексте: тогда было круто, не то что сейчас; герой-предок-легион неимоверно круты нужное подчеркнуть.
Мы получаем хоть какое-то представление о способностях воинов, магов, жрецов только в начале второй половины книги. Нет какого-то адекватного систематического описания способностей или организаций в которых они состоят.
Сюжет
Герой бежит из дворца, хотя наверное это слишком громкое слово, не то чтобы его кто-то пытался остановить, или он как-то по особому шифровался (реально оч сильный вайб неуловимого джо). Бежит герой по двум причинам - из за опасений, что его будут травить и желания повидать мир. Повидать мир герой отправляется подальше от "своего" королевства и попутно записывается в ряды авантюристов, это происходит в компании наставника-хранителя.
Ситуация выглядит несколько неестественно, почему? Потому, что по факту герой наследник королевства. Даааа, автор, хотя и без подробностей, поясняет, что власть у них чисто формальная. Возможно ли такое? - конечно же да. Однако, речь идёт не о никому ненужном куске земли, а судя по обмолвкам о вполне себе мощном государстве. И тут возникает нюанс - формальная власть власть ритуала и тд это по прежнему власть и если твои подписи необходимы для легитимности каких либо документов, и ты формально можешь что-либо приказывать это уже немало. И этим можно торгануть.
На нашего же героя всем откровенно побоку, его спокойно отпускают хрен знает куда без всякого контроля, например - его не пытаются женить на своей кандидатке и дальнейшего развития интриги и много чего ещё не. Тут продолжать можно бесконечно.
Важно понимание, то что гг ФОРМАЛЬНО является практически состоявшимся королём при дружественном регенте, наследником рода с очень мощной репутацией, популярен в армии и народе, против него нет единого фронта из знати и это ОЧЕНЬ много. И как только он уезжает из столицы у него развязаны руки. Он практически совершеннолетний. По сути он имеет значительно больше, чем подавляюще большинство средневековых правителей.
Так на хрена столько нытья про бессилие и вырожденье рода? - это просто обоснование для "восхождения героя со дна", только дно то выдуманное. Расскажи про свои проблемы римским/византийским императорам.
Герой
Изначально - 18 летний чистый лист. Если по пытаться охарактеризовать его мотивацию или цели (изначально), то пожалуй это будет жить хорошо (????). Нет я серьёзно, я пытался. У нас на горизонте мелькает мысль, как же сейчас всё хреново, раньше было лучше. Мелькает - потому, что она не особо конвертируется в действия героя, не заметно чтобы она занимала в мыслях, рассуждениях героя сколь либо значимое место. Герой узнаёт, что его отца всю жизнь травили и оказывается, что его тоже травят. Его реакция - Ну, бывает.
У нас есть лишь общий собирательный образ в меру избалованного, мало что смыслящего в жизни богатого парня. Который флегматично наблюдает за происходящим вокруг.
Напоминаю, ему 18, у него может не быть цели, ну допустим может быть нечёткая мотивация, но хоть что-то у него должно быть? Принципы? Увлечения ? Пристрастия? Друзья? Хобби? Значимые события в жизни? Опыт, навыки находящие отражение в диалогах? Хоть что-то что раскроет нам его как героя, а не картон для будущего преображения? Но этого - нет. Мы наблюдаем как в 18 лет Лунтик осознаёт что он попал на Землю. Что происходило предыдущие 18 лет?
Но всё изменилось когда народ огня память предка, ветнамские легионерские флешбэки в которой пред героем мелькают сцены битв с демонами и разорение империи, по большому счёту даёт герою смысл жизни - долг пред людьми империи. Возникает ощущение героя - чистого листа, на который автор запишет рефлексию памяти предка. Это не личностный рост героя или смена его взглядов, это создание героя из ничего.
А ну и конечно же это очень удобный источник плюшек, пафосных сцен - Гений среди нас и мотивации на всю книжную серию в любой удобный момент, который даже никак обыгрывать не надо.
Не стоит обманываться внутренними спорами героя роль которых часто выполняет удобное зеркало - наставник, всё уже решено в момент когда вы осознаёте, что у героя изначально нет мотивации.
Важно! сны/флешби от предка - это не красочные кат-сцены, а максимум краткий пересказ войны и мира в 3 абзацах. Просто краткое резюме - с демонами бились, легион стоит. Память о ништяках и навыках появляется. А ведь это могло реально стать изюминкой: и эпик и пафос и погружение в шкуру героя, когда не можешь отличить себя от предка. Но этого нет.
Боёвка
Не знаю, меня не впечатлило. Герой использует навыки и машет мечом. Уровни силы противников нарисованы для галочки, они адски тупят и ведут себя более бессмысленно и беспощадно чем злодеи и из олдовых мультиков.
Описания тренировок героя, разбора полётов с наставником, как надо сражаться, как не надо. Этого нет.
Планирования боя, разведки и анализа местности, слабых мест демонов, их тактики или способностей. Планируемого героем развития. Нормального подбора и описания снаряжения, покупок и использование расходников. Всё это существует в основном в разрезе памяти предка, за пределами нее отсутствует жизнь сколь либо аргументированный подход.
Опять же сюда просто встают навыки, которые герой получил от памяти предка. Очень удобно.
Персонажи и диалоги
Эти персонажи очень любят банальность и инфантильные диалоги. Это нормально. Когда автор стремится всесторонне раскрыть героев, когда детали дорисовывают картину быта и дополнят целостный образ героев и взаимоотношений. Но когда фокус повествования довольно быстро переключается между разными сценами и диалоги ничего не дополняют, а становится базой. Образ персонажей складывается в очень примитивные картины.
Большинство таких диалогов, из разряда тех которые вы скипаете при прохождении рпгшк в сайд квестах. Из за этого возникает ощущение, что вся эта книга для автора один большой сайд квест.
Про мать героя мы из его мыслей мы знаем, что она жадна до власти, но зла с её стороны он не видел. Вот буквально так и написано. Эпизодов подтверждающих, опровергающих это, как-то характеризующих отношения между матерью и сыном, особо то и нет. Кто она такая, чем занимается, тогда когда не в поле зрения героя, или чего либо другого нет. Это просто непсь выдающий стартовый квест. Герой забывает о её существовании в момент окончания диалога.
Персонаж который с героем 24/7 на протяжении всей книги. Встречайте - наставник героя. Единственная его функция быть преданным (кому? чему? где границы преданности? хочет ли он что-то в замен? поему?). Он не просто принеси-подай чёрт побери, а судя по написанному автором умудрённый жизнью человек, достигший немалых высот. Но он же абстрактное занудство и мишень для отработки исключительности гг. Существует два наиболее распространённых сценария для диалогов: 1) -Я хочу это. -Не надо милорд. -Я очень хочу это. -Хорошо милорд. 2) *герой неожиданно что-то умеет/понимает* - (удивление со стороны Учителя) -Память предка (пафосно). Идея дня - Шизофрения это не память предка, а воображаемый дворецкий.
Вывод
Всё очень сильно завязано на память предка: и мотивация, и гора плюх, и тонны миллиграммы пафоса, и сюжет (во многом). А Память - это не отдельная сюжетная арка, а несколько абзацев перечисления событий. При этом из за этого страдает всё остальное, ведь нет смысла городить сложные конструкции, ведь в любой момент можно достать палочку-выручалочку. Размер проблем героя во многом надуманный.
Всё описанное мной не критично, однако мне сложно найти то ради чего стоило бы это прочитать. Возможно вы фанат римской империи или любите героику сообществ судьбы и долга. Надеетесь на то, что первая книга была очень длинной и скучной преамбулой вы безгранично верите в автора.
Было мнение, что плюс - это темп произведения. Но честно говоря, я бы так не сказал. Вроде событий происходит много, но оглянувшись назад, понимаешь, что зачастую это бег на месте. Это просто куча событий, которые если не хочется/не получается интересно и в деталях обыграть, возможно лучше просто засунуть во флешбэки. Я не против быстрого темпа, просто это требует от автора вызвать у читателя головокружительное увлечение потоком событий, здесь, лично у меня, этого чувства не возникло.
Вы спросите: Как-так? Ты пишешь, что произведение пустое, но посмотри сколько у него лайков. Не может так быть, что бы в нём ничего не было.
Ну, тут я могу лишь предполагать - мы имеем пред собой одно из чистых бинго зарубежной фэнтези подростковой коммерческой литературы (особенно лет 5 назад) : разорённый род, обещание величия, ностальгия по великому прошлому (и да чаще всего это империя), элементы ранжирования, удобный инструмент для выдачи плюшек с самого начала, высокая цель возрождения чего-то великого для полного образа не хватает элемента мести подлым предателям или экзистенциальным врагам, но возможно это только впереди.
Дальше - наработанная репутация автора. И положительные отзывы от других авторов.
Я ничего не имею против успешных коммерческих шаблонов, но, возможно, было бы неплохо добавлять к ним чего-то своё? Единственное, что из такового я вижу у автора - он не заморачивается описаниям: политики, географии, магической системы, сложными взаимодействиями и мотивацией персонажей, а просто выдаёт универсальную открывашку.
Где-то в сообществе раздаются возгласы про пафос, долг, вопреки всему, то что это поймут лишь немногие и тд.
Я бы рекомендовал почитать научно-популярную литературу про Рим например - Сципион Африканский. Победитель Ганнибала.
И про долг, и про вопреки всему и если задуматься про несправедливость куда большего порядка, чем прижизненная.
Ну, а если проще - то я бы не сказал, что моральная дилемма героя и вопрос долга пред героем реально стоит остро.
Решить их можно бесчисленным количеством способов. Начиная от банального приказа наставнику зарубить министра финансов по подозрению в похрен чём и временном назначении наставника на его должность до союза брачного/за преференции с другой фракцией/королевством.
Но давайте выберем наиболее мемный. Герой под прикрытием приходит в расположение легиона, имитирует покушение, рассказывает слезливую историю про то, как отравили его отца, и говорит говорит, что подозревает демонопоклонников, которые хотят извести род Героя войны с демонами (не суть правда это и кто виноват). См. Популярность рода гг в войсках, нелюбовь к не служащей знати и демонам. Ииии так, что происходит дальше и в чём суть мема?
Легион с фразой:
а) ни слова больше *отодвигает героя в сторону*
б) один лайк под этим постом и я втащу министру завтра после обеда *ставит лайк под постом гг*
в) давно мечтал проверить мягкость рожи слащавой столичной молодёжи аристократии, а теперь и повод есть
г) жги еретиков демонопоклонников, бей демонов, мочи мутантов предателей империи
д) а земли и титулы предателей где раздают?
и тд.
Врывается в столицу или штурмует указанное герцогство.
Можно представить под какой видос это происходит. Мне например в голову приходит сцена из Том и Джерри, когда пса, которого Том долго бесил спускают с поводка. Ну или сцена-мем в JoJo, где 2 пинают лежащего, и пусть пинающие будут в легионерской броне.