Рецензия на роман «Попал в мир Ван Пис и съел фрукт [Майне Майне но Ми]»

Размер: 197 659 зн., 4,94 а.л.
в процессе
Бесплатно

Что это вообще такое (и почему оно звучит как диагноз)

Формула простая и беспощадная: One Piece + Minecraft + гача + миньоны. Герой (Стив / «гг») попадает на остров почти без памяти, пьёт кокос, пугается птички — но героически берёт себя в руки.
Дальше он находит пиксельный плод, съедает его (с привкусом «помоев»), и у него в интерфейсе внезапно появляются сердечки / еда / инвентарь.
И вот тут произведение честно говорит: «логика? не, не слышали — у нас теперь меню».

Сюжет и динамика: «круть-круть… и снова круть»

Повествование строится как череда “ивентов”:

  • добыча блоков (пальма падает на героя — и игра резко становится “не игрой”; кстати, это один из удачных моментов осознания реальности);
  • прокачка через “энергию” и предметы;
  • гача как религия и смысл жизни (с табличками “крутить х1”, “лосось”, “диск с песней”, “+ячейки” и сакральным “да блять, дай что-нибудь нормальное”);
  • затем внезапно торговля / аукционы / миллионы белли, и герой буквально живёт по принципу: “сегодня заработал — завтра крутанул”.

Самая точная характеристика ритма: не сюжет ведёт героя, а кнопка “[ДА]”. Даже апгрейд гачи за сотни миллионов подан как событие уровня “судьбоносный выбор”, но по ощущению это просто новая вкладка в интерфейсе.

Герои: главный персонаж — это панелька

Стив как персонаж начинает с потенциально сильной завязки: поток воспоминаний о жизни, падение самолёта, “много алкоголя”, “майнкрафт” и т.д. — выглядит как попытка дать травму/фон.
Проблема в том, что дальше характер часто сводится к трём состояниям:

  1. «ахаха»
  2. «где белли на прокрутки»
  3. «я сейчас всё порешаю» — и действительно порешает, потому что у него: миньоны-армия, хаки, зелья, эндер-жемчуг, шалкеры и т.д.

Побочные “союзники” — это чаще не характеры, а функции:

  • Симба делает “Граа!” и нужен для милоты/драмы (иногда ещё и для удара по жалости — например, когда его ранят).
  • Миньоны — универсальные рабочие, солдаты, продавцы, массовка и комедийный шум (“Ба-на-на!”), иногда ещё и с карьерной лестницей (майоры Денис / Юра / Вова).

Самое смешное (и одновременно самое грустное): тон скачет, как багги по лестнице

Текст умудряется в одном “сезоне” смешать:

  • туалетно-мемный юмор и грубую речь героя;
  • “эпичную” браваду (угрозы Багги про “жалкую жизнь”, “неизбежность” и т.п.);
  • и внезапную серьёзную драму уровня Арлонг-парка (рассказ Нодзико про Белл-мере и дань).

Это похоже на плейлист, где после грустной скрипки внезапно включается: «крутить х1… Лосось.»
Контраст сам по себе может работать, но здесь он часто выглядит не как задумка, а как эффект “я открыл новую вкладку в браузере, не закрыв предыдущую”.

Мир и достоверность: «Ван Пис», но с Ferrari и церковью за ночь

Есть реально удачные куски описаний (например, ночное зрение: детализация, ощущения, усталость).
Но “достоверность мира” ломается о вещи, которые не объясняются внутри сеттинга:

  • внезапные аукционы автомобилей (Ferrari, Lamborghini, Bugatti) в Ист Блю — это смешно, но выглядит как вставка из другого фанфика, приклеенная скотчем;
  • герой строит крупные объекты ускоренно, а затем уходит “по подземному проходу”, чтобы не объяснять, откуда оно взялось — то есть текст сам признаёт проблему, но решает её фразой “ладно, свалим”.

Плюс — дикое расползание силы: за сравнительно короткий отрезок герой и миньоны получают хаки, зелья, армию, флот, торговую империю.
Когда герой встречает каноничных врагов (Альвида / Багги / Арлонг-парк), напряжение часто исчезает заранее: читатель уже понимает, что “против босса есть ведро морской воды” или “трое майоров сейчас раздадут аппер-коты”.

Язык и стиль: главное оружие — междометие

Текст часто работает “как чат”: реплики короткие, много звуков (“тыщ”, “круть”), много повторов и резких переходов.
Мат и грубость — часть выбранной интонации (это констатация, не морализаторство). Из-за этого иногда смешно, но чаще это превращается в универсальный заменитель эмоций: вместо переживания/мотивации герой просто ругается.

Что в итоге работает (честно)

Чтобы не выглядело “только пинаю”, вот сильные стороны:

  1. Идея-кроссовер реально может цеплять: “майнкрафтовский фрукт” в One Piece — это крючок.
  2. Комедийные сцены иногда попадают: миньоны разнесли трактир и выставили счёт на миллионы — абсурд, но запоминается.
  3. Иногда появляются нормальные описания и атмосфера (то же ночное зрение, детали).

Почему оценка всё равно низкая

Потому что произведение сейчас выглядит как симулятор прогресса, а не как история:

  • сюжет заменён фармом, продажами и прокрутками;
  • характер героя часто подменён интерфейсом и “ахаха”;
  • сила растёт быстрее, чем ставки, поэтому многим конфликтам не во что упираться;
  • тон скачет от клоунады к трагедии без “мостиков”.

Вердикт

3/10.

Фактические причины (не “просто не понравилось”): доминирование гачи/фарминга над сюжетной драматургией; ускоренная и почти безболезненная прокачка (хаки / зелья / армия / миллионы); жанровые склейки без объяснений (например, “аукцион суперкаров” в Ист Блю); рваный тон (от трэш-комедии до Арлонг-драмы).

Если хочется поднять хотя бы до 6/10: меньше “круть-круть” — больше причин и последствий; ограничить чит-кнопки; и дать герою цель сложнее, чем “ещё 34 прокрутки, какой кайф”.

+1
37

0 комментариев, по

55 18 3
Наверх Вниз