Рецензия на роман «Артар #1: Стальные псы»
Всё написанное ниже, это только личное восприятие. У каждого оно разное. Бороться с чужим восприятием бесполезно.
Оказывается, мне повезло, что прочитал первый том бесплатно. Судя по всему, переоценка произошла относительно недавно, потому что в описаниях к другим книгам цикла, предлагается читать даром. Как я познакомился с творчеством автора? Мне было интересно, что это за зверь ЛитРПГ и с чем его едят. Поскольку я очень мало читаю современную прозу, то бум жанра попросту проспал, а то, что попадалось, мягко говоря, не впечатлило. Короче, забил в поиск – бесплатно, хорошие отзывы, закончено. Не с первого раза, но мне повезло.
Для лиги лени или дальше можно не читать: отличный образец жанра ЛитРПг и фэнтези здорового человека. Юмор, драма без излишеств, боевик в одном флаконе. Доступный и приятный язык.
Говорят, что если выкинуть из произведения в жанре ЛитРПГ все элементы, вроде «+1 к уклонению» и его по-прежнему будет интересно читать, то перед нами хорошая книга. Выдержат ли подобное испытание «Стальные псы»? Безусловно. Прежде всего, это отличное фэнтези, не отпускающее с первых и до последних страниц. Автор использует знакомые по книгам, играм, фильмам образы, миры, но конструирует своё, родное. Персонажи колоритны, себе на уме, спорят, размышляют, строят козни, живут-дышат. К сожалению, очень скоро – приблизительно к третьему тому – живая компания стальных псов начнёт уходить на второй план. А кое кто и вовсе станет функцией. Но это потом, не сейчас.
А сейчас перед нами огромный необъятный мир. Мир, поддерживаемый мощью настолько могущественных и передовых технологий, что они походят на магию. Естественно, такие технологии ухают на видеоигру, вроде Варкрафта онлайн, но с сильным влиянием Старых свитков и Скайрима в частности! Сомнительно, но окей.
Наш герой активный паркурщик и лоботряс. Из вуза отчислили, у отца от него головная боль, периодически нарушает закон, но пока ничего серьёзнее хулиганки. При случае дерзит, к слову – напрасно. Особенно, в отделении. Его вписывают в дело, которое оказывается подставой и одновременно проверкой, которую он проходит. Так герой знакомится с миром Артара, где обзаводится новой личиной по имени Мангуст. Со временем альтер эго начинает поглощать его реальную личность, изменяя. Иногда к лучшему, а иногда и нет. Первоначально Мангуст настроен скептически. Ему всё до фени, лишь бы вовремя платили. А платить будут и регулярно. Но чем больше, тем меньшей ценностью покажутся деньги и захочется иного. Смысла ли, подлинной свободы… Но это случится в других книгах.
Что же такое Артар? Это развитие идей глубины С. Лукьяненко. Представим, что в жизни вы гениальный снайпер. В игре будете ещё лучше. Потому что в реальности то винтовка заклинит, то патроны отсыреют, то прицел собьётся, то ветер усилится, то в животе забурчит, глаза заслезятся, настроение плохое… Артар стабилен. В мире Эйдоса (та самая невообразимая технология) – важна ваша подсознательная уверенность и навыки, а остальное приложится. Из этого вытекает и самое слабое место в созданном мире – никто в такое массово играть не станет. Если в жизни слаб, то и в игре будешь таким же. Ранили в игре? От реальной боли штаны подмочишь. К слову, в глубине у Лукьяненко люди могли и умереть от переживаний. Сердце-то сдавало. Будут смерти и в Эйдосе, но потом. Мы ведь играем, смотрим кино, читаем, верует из-за мечты. Мечты сбежать от суровой и подчас не самой доброжелательной реальности. Попробовать то, на что нет времени. А какая мечта попасть в игру, где мало того, что окажешься слабаком, так ещё и разрубленным пополам с прилагающими болевыми ощущениями?
Вторая слабость игры – если она настолько реалистичная, то… исходя из бритвы Оккама и простой экономии – нет смысла повторять мир Дикого Запада, если достаточно организовать бордели, гладиаторские бои и всякие весёлые и запрещённые штучки, вроде расчленения, глумления, развращения и тому подобного. Ведь если в ощущениях нет разницы, то потенциальные маньяки вполне могли бы спускать пар в игре, а не жизни. Раз не потребуется большой и проработанный мир, то деньги на поддержание и разработку уменьшатся, а выхлоп выйдет куда большим. В последующих томах (не все читал) вырисовывается, что компания разработчиков не так проста, но бизнес есть бизнес. Если нормальные люди хотят перепробовать всех красоток на свете, поплавать под парусом, оставаясь при этом в средней полосе, ибо завтра на работу, то бизнес быстро пойдёт на поводу. Ставки на спорт — это, конечно, занятно, но большинству это не надо. Да и остаётся ощущение, что игра прибыльна для кого угодно, кроме как разработчиков.
Мангуст примыкает к Стальным псам – банде наёмников и сугубо пвп дд пати одновременно. У них даже полноценного лекаря нет. Это не его личный выбор, это работа по контакту. В банде есть паладин, он же лидер группы, ведьмачка – его дочка, добродушный Даня танк, Берс – весёлый и почему-то вызывающий симпатию отморозок, некромант (пока ещё слабый старик) и лучник, к сожалению, очень быстро ставший персонажем-функцией. Если паладин будет раскрываться, как и ведьмачка, некромант, то лучник так и останется мелким мошенником и косячником.
Чем Стальные псы отличаются от других банд? Половина состава бывшие военные. Все ребята серьёзные и воинственные. У каждого члена отряда рыльце в пушку, скелет в шкафу и досье с компроматом. Отступать им некуда. Кому-то такая жизнь нравится, а кому-то хочется ночью залезть на кран и убиться. За бандой стоят влиятельные люди и огромные деньги. Они работают по заказам, чаще используются в тёмную, действуют безжалостно, но эффективно.
Мангуст в отряде вроде, как и свой, тем более, совместные приключения сближают, но и чужой – ведь на него нет компромата. Он может уйти. Ну лишат доступа к игре и что? Но он уже втянулся в мир Артара…
Всё началось с того, что Мангуст выбрал неправильный класс. Отряду требовались убийцы, суровые воины, лучники, может, лекари. А он взял монаха – вроде как разведчика. В бою от монаха никакого толка. Брони-то нет, как и хорошего оружия, лечить не может, слабый. Это путь терпения. Терпения у Мангуста, естественно, нет. Зато он упёртый. Из принципа записывается к самому «вредному» учителю. Лезет туда, куда не надо. Ему невероятно везёт. Иногда находит правильную компанию, иногда спасают навыки паркура, в конце концов, он член крутого отряда. И постепенно класс монаха оказывается не настолько уж и слабым. Более того, Мангуст начинает пронизываться философией класса, приглядываться к окружающим, читать их как книгу. Игра меняет прежде безответственного мальчишку, когда-то выгнанного за прогулы и неуспеваемость.
Минусы – жанровые слабости. Передовые технологии для игры, ага. Передовые технологии обычно применяются, чтобы взрывать тех, кто не успел до этих самых технологий додуматься. Достаточно типичный нетипичный выбор класса, который всех нагнёт.
Плюсы романа и первого тома, в частности, в нон-стоп экшене. Он подаётся в меру, от него не устаёшь. Первый том особенно интересен тем, что герой ещё слабый, ему приходится сильнее изворачиваться, чтобы просто выжить. Мангуст ничего не знает, набивает шишки, старается, зарабатывает авторитет в отряде. Порог вхождения достаточно низок – образы знакомы, отдельные фразы, вроде «ну ты и соня» вызывают улыбку, чтение затягивает. Персонажи в первом томе отлично проработаны, дух боевого братства, товарищества. Им сочувствуешь, переживаешь. Читать интересно, суровая боёвка сменяется ненавязчивым юмором, с плавным переходом к жизненным драмам. Профессиональная работа.