Рецензия на роман «ТакТик 3 том»

Размер: 584 242 зн., 14,61 а.л.
Цикл: ТАКТИК
весь текст
Цена 125 ₽

Рецензия на роман "ТакТик 3 том"


Роман Грильяжа "ТакТик" относится к обретшему в последнее время жанру, где герой становится по сути персонажем компьютерной игры. Ровно это и происходит с главным героем Тактиком, который, обретая магические способности, теряет при этом тело и прежние навыки, начиная свое развитие с нулевого уровня, постепенно улучшая свои характеристики и обретая все новые компетенции.


Мир, в котором существует герой, напоминает современную Москву, а вот сам он представляет большую загадку. По документам ему четырнадцать лет, но при этом у него сознание взрослого человека, а вот внешность в начале карьеры как у младшеклассника. Впрочем, затем он начинает быстро расти. Для проживания новоявленному магу отведен целый этаж жилого дома, но этаж этот магически скрыт, и другие обитатели дома его существования просто не замечают. У героя есть тотем в виде говорящей жабы с довольно скверным характером, который делится с героем информацией.


Магическая сторона мира, с которой теперь связан герой, весьма разнообразна. Сами маги здесь делятся на несколько категорий: таланты, скрытые, бояре, други. Начинающие и пока еще незарегистрированные маги кое-кем здесь рассматриваются исключительно в качестве ресурсов для собственного возвышения, и существуют целые организации, занимающиеся охотой на них при помощи деревянных големов, маскирующихся под людей. Существует особый форум для магов, предназначенный для общения и торговли произведенными ими зельями и артефактами. Герой, разумеется, регистрируется там и включается в процесс торговли в соответствии с собственной магической специализацией алхимика.


Обучением героя руководит некая программа, которая определяет, какие именно ресурсы ему доступны в данный момент и даже куда именно в городе он может пойти, а какие места ему в данный момент закрыты. Она выдает герою обязательные для исполнения задания, в числе которых и физические упражнения, и демонстрация умения тратить зачисленные на его счет деньги и, впоследствии, требование самому эти деньги зарабатывать, и указания самостоятельно разрабатывать рецепты зелий и продавать их. В третьем томе она даже заставляет героя поступить на обучение в местную школу и не препятствовать его собственным похитителям, решившим использовать его для шантажа знакомой ему дочки высокопоставленного чиновника. Информации при этом всегда недостаточно, и герой изворачивается, как может. При общении с обычными людьми ему помогают и внешность наивного ребенка, и отличная коммуникабельность.


По ходу дела герой знакомится со вздорной девицей Агатой из числа магов "други", которая прячется в его квартире от собственного папаши, доставшего ее требованиями бесконечной учебы, а затем и с ее старшей сестрой Настей, используя их кровь, пот и слюну в качестве компонентов для алхимических зелий. Он также рыщет по окрестностям в поисках магических артефактов, и его способности позволяют во множестве находить такие вещи. Таким образом он находит себе магических помощников и задействует их в извлечении из артефактов магических частиц, которые он придумывает вставлять в другие вещи, получая магические артефакты с новыми свойствами.


Для подтверждения своего статуса маги обязаны заниматься прохождением автономных миров, населенных монстрами, которые по степени сложности делятся на Щели, Колодцы, Врата и так далее. Герою при его уровне подготовки пока официально доступны только Щели, и он после первого успешного опыта, описанного в прологе первого тома, начинает заниматься этим на серийной основе, вот только одна из Щелей неожиданно оказывается аномальной, с монстрами, характерными для Врат. Описание странствий героя по этой щели занимают семь глав романа, то есть могли бы составлять отдельную приличную повесть. После успешного прохождения этого квеста он настолько наглеет, что в следующих своих Щелях намеренно усиливает их боссов до уровня Колодцев, а то и Врат, прежде чем с ними расправиться, нарушая тем самым все традиции магического мира и устанавливая взаимовыгодное сотрудничество с сотрудницей Лиги Магов, которой платят за вызовы на столь аномальные события. Все добытое в пройденных Щелях герой с успехом использует в своих алхимических занятиях, разнообразя арсенал зелий и устроив в своей зоне обучения целую ферму по выращиванию нужных ему растений.


Вынужденная школьная жизнь героя описана в юмористическом ключе и занимает тоже весьма солидную часть текста, хотя и она не лишена опасностей, вроде похищения его незадачливыми охранниками дочки крупного чиновника с целью заставить эту дочку выдать секреты своего папаши. Внешняя беззащитность героя привлекает интерес и несовершеннолетних грабителей, с которыми он в итоге изощренно расправляется.


Но у Тактика обнаруживается и значительно более опасный противник - высокоуровневый маг ТИМ (Теневой Император Марионеток), негласно возглавляющий гильдию "Золотой Состав Императора" и охотящийся за обладателями ценных способностей с целью присвоить эти их способности себе. Он, однако, не ожидает, что намеченную цель будут защищать целых две други, и сбегает, заодно высветив свою преступную деятельность перед Лигой магов, чем обеспечивает свою собственную ликвидацию. Это происходит уже в начале романа, так что дальше героя ждет уже куда более изощренный враг.


Дело в том, что параллельно с трудами на ниве алхимии герой совершенствуется в шахматной игре, как обычной, так и магической, где успех зависит от магических способностей используемых им фигур. Во втором томе цикла это приносит ему титул шахматиста и знакомство с одним из Духов прошлого по имени Жасмин, которая оказывается настоящим мастером интриг, но при этом регулярно делает ошибку, рассчитывая на похоть своего противника. Даже проиграв Тактику, она находит способ ему отомстить, оживив его шахматные фигуры, которые грабят своего создателя и уходят в самостоятельное плавание в качестве команды магов "Красная площадка". Они сильнее своего создателя, но при этом их существование зависит от его жизни, так что они вынуждены его оберегать и возлагают эту функцию на Мастера Пешек, способного создавать свои копии в неограниченном количестве и развернувшего на этой основе обширный бизнес. Ближе к финалу Мастер Пешек женится на Насте и дарит герою весь дом, в котором тот проживает.


В третьем томе герой вновь решается бросить вызов Жасмин, которая, наконец, делает ставку на его жадность, но все равно проигрывает, сперва подчиненную ей магичку Барбару, ставшую Королем в ее наборе шахматных фигур, а в конце и свой Удел в пространстве, созданном Владыкой Пути Шахмат. Ей, однако, даже после последнего поражения удается натравить на Тактика местного хозяина, похоже, самого Владыку, так что герой с трудом выживает после этого столкновения, которым и заканчивается данный роман. В сложившихся обстоятельствах это вполне может сойти за хэппи-энд.


Происходящее в романе читатели в основном узнают через восприятие главного героя, за вычетом лишь коротких интерлюдий, где свое ощущение сложившейся ситуации излагают либо противники главного героя, либо функционер Лиги магов, либо Мастер Пешек. Герой на протяжении всего текста постоянно и весьма нетривиально размышляет, продолжает активно развиваться и повышать свой статус, но до вершин местного магического сообщества ему, конечно, еще далеко, так что в последующих романах цикла его наверняка ждут завидные перспективы. В тексте хватает неожиданных сюжетных поворотов и предостаточно магических схваток с участием самого главного героя, его союзников и шахматных фигур. Из других видных героев можно отметить прежде всего Агату, Настю, жабу-тотема, Мастера Пешек, Жасмин, одноклассницу героя Оксану Лягушкину и пару его школьных учителей. Роман полон характерного авторского юмора, особенно при описании школьных дел героя.


Данное произведение можно рекомендовать любителям компьютерных игр, фэнтези и юмора.

+200
167

0 комментариев, по

8 240 1 724 2 391
Наверх Вниз