Рецензия на роман «Пустошь. Нулевой круг»
Рецензия на весь цикл, а не отдельную книгу.
Любое литературное произведение - это смесь достоинств и недостатков, и в данной рецензии я постараюсь систематизировать и подсветить моменты, которые бросались мне в глаза больше всего.
О авторе
Немного слов об авторе: Михаил опытный и талантливый писатель, который хорошо знает чего хочет его аудитория. Лично я пришел в "Путь" уже после знакомства с другими его произведениями: не совсем законченным, но от того не менее интересным "Гардаром", на котором автор набивал руку, и атмосферной "Кровью", в которой автор (на мой взгляд) показал вершину своего мастерства. Чтение книг Михаила точно не оставит вас с мыслями: "время потрачено в пустую", - но обо всем по порядку, и, как говорится, в каждой бочке меда не без дегтя.
О жанре
Перед тем как приступлю к обзору не могу не сказать пару слов о жанре, в котором оно написано, т.к., на мой взгляд, паттерны/шаблоны заложенные в нём оказывают существенное влияние на события книги, и мы будем рассматривать цикл непосредственно под призмой наиболее характерных для жанра черт.
И так, жанр "уся" или, по простому, "культиваторка" зачастую обладает следующим набором шаблонов:
- Чит. Главный герой начинает "с нуля" и обладает чертой или предметом, которые существенно облегчают его первоначальный рост, и служит проводником сквозь главные злоключения, столкнувшись с которыми любой другой персонаж скорее всего бы погиб.
Самые яркие представители: Мир Боевых Искусств (МБИ), Истинный МБИ (ИМБИ), Путешествие к Бессмертию, Небесный Трон, Десять Тысяч Стилей (ДТС), Сердце Дракона, Книга Пяти Колец, да и во всех других тоже. Это краеугольный пункт уся. - Одинокость. Главный герой большую часть времени обладает подавляющей силой на своём уровне развития, из-за чего союзники (если они есть) не оказывают существенного влияния на сюжет и больше похожи на балласт для героя.
Самые яркие представители: МБИ, ИМБИ, Путешествие к Бессмертию, Небесный Трон, ДТС, Сердце Дракона, Книга Пяти Колец. - Разделенный на "уровни" мир. Герою предстоит переходит из одной области в другую отличающуюся, в основном, уровнем сил участников. У каждой области есть свой "порог силы" достигнув которого герой получает право/обязанность перейти в локацию повыше.
Самые яркие представители: МБИ, ИМБИ, Путешествие к Бессмертию, Небесный Трон, Сердце Дракона. - Антропоцентризм. Зачастую в жанре уся создается нарастающее по мере повествования ощущение, что окружащий мир "не существует" пока герой не обращает на него внимание. Глобальные события либо начинаются с подачи героя, либо подходят к кульминации в исключительно удачное для героя время, когда он набрался минимальных для преодоления трудностей сил.
Самые яркие представители: МБИ, ИМБИ, Небесный Трон, Сердце Дракона. - Предопределенность. Зачастую, никак не объясняемая "удача" главного героя попадать в самые неприятные или сулящие самые большие выгоды события, статистически маловероятные встречи, и стойкое ощущение, что весь путь героя является частью неотвратимого пророчества.
Самые яркие представители: МБИ, ИМБИ, Небесный Трон, Сердце Дракона. - Своя фракция. В какой-то момент герой набирается сил настолько, что автор решает закрепить его авторитет наделив его властью над какой-то фракцией. Примерно в 100% случаев такая фракция не добавляет герою сил/влияния, и герой продолжает вести себя как одиночка, попутно "паровозя" за собой прикрепленную фракцию в топы.
Самые яркие представители: МБИ, Небесный Трон, Книга Пяти Колец, Путешествие к Бессмертию - Уникальность развития. Окружающий мир может обладать сотнями, а зачастую миллиоными лет истории, но главный герой почти всегда "самый умный", и изобретает уникальный путь развития, которыйне пришел в голову никому другому. Часто такой путь развития полагается на особую черту из пункта 1.
Самые яркие представители: наверное вообще все. - Костыли в сюжете для поддержки союзников на уровне сил достаточном чтобы следовать за главным героем. Как видно из пункта 3 - мир, зачастую, разделен на локации переход между которыми доступен ограниченному числу лиц, обладающим экстроординарными силами в рамках данной локации. Из-за этого авторам приходится прибегать к различным сюжетным костылям, которые помогают спутникам главного героя, обладающим существенно меньшим талантом, двигаться в след за героем из локации в локацию.
Самые яркие представители: МБИ, Путешествие к Бессмертию, Небесный Трон.
Пожалуй хватит. Данные 8 пунктов хоть и не являются единственными признаками уся, но достаточно исчерпывающи чтобы строить на их основе рецензию к "Пути" М. Игнатова.
Немного про главного героя.
В первой книге мы начинаем знакомство с Леградом, когда он еще подросток (практически ребенок), не выделяющийся какими-то выдащимися способностями, и зажатый в тесных рамках обстоятельств ограничивающих его возможности роста. Первая книга примичательна тем, что закладывает в главного героя черты, которые будут сопутствовать ему на протяжении всего цикла: тут и упёртость, и хитрость, и собственный зачаточный кодекс чести, который будет развиваться вместе с взрослением героя. Так же обстоятельства вынуждают Леграда полагаться только на себя, прививая ему желание скрывать собственные возможности как можно дольше.
Его первый возможный наставник предстает в образе разочарованного в жизни пьяницы, у которого нет ни цели, ни желания обучать кого-либо. Именно это закладывает в Леграда уверенность, что кроме как своей головой ему ничего не добиться. Увы, но данное обстоятельство как закаляет его характер, так и лишает возможности нормально обучаться.
На протяжении всего цикла Леград будет оставаться "себе на уме": он будет брать от будущих учителей только "практичное", но не "философское". От этого развитие героя по большей части "силовое", но не "личностное". Даже спустя множество книг и собственных лет он остается таким же замкнутым, старательно оберегающим собственные секреты мальчишкой, который привык решать проблемы силой, а не умом. Его планы характерны импульсивностью и отсутствием продуманности, а во главу угла выходит навязчивое желание приносить собственное видение справедливости окружающему миру. Делая это он редко задумывается о последствиях, предпочитая краткосрочное удовлетворение своего чувства справедливости. Не раз и не два его действия будут приводить к масштабным изменениям в жизни обывателей - зачастую выливаясь в хаос, разруху и масштабную передлку власти с массой жертв среди мирного и не очень населения.
О мире в котором происходят события и механике развития
Когда-то давно мир "Пути" населяла могучая империя культиваторов, которые добились серьезного прогресса на пути развития. Они заложили 7 локаций: Нулевой (Столичный) круг и 6 поясов вокруг него - 6 могучих формаций, которые концентрировали энергию Неба в нужной локации, тем самым повышая шансы для привелегированных масс на успешное продвижение собственной культивации. Эта империя обладала выдающимися технологиями: от телепортации, до возможности лечить практически любые болезни и исправлять многие дефекты в культивации.
Тем не менее в их обществе случился раскол, который со временем привел к открытому военному противостоянию. От Империи, остались только могучие поясные формации, да редкие города в которые от ныне закрыт свободный вход.
На их руинах рождается новая империя, которая частичто наследует контроль над сохранившимися формациями и поясами. Новый император делает часть поясов "тюремными" и вводит строгие ограничения на допустимые пределы развития в каждом из них.
Неизвестно какие законы и как они исполнялись в древней империи, но в новой - правит закон силы. Небольшой разрыв в культивации может служить поводом к притеснениям, разбою, и фактическому рабству над слабыми. Известно, что в Древней Империи поводом для особого отношения между людьми мог стать разрыв в большую границу силы (Закалка, Воин, Мастер духовной силы, Предводитель Воинов, Властелин Духа, Повелитель Стихии, Небесный Воин), в то время как современное общество строго разграничивает людей даже внутри одной границы.
Первая половина цикла (1-12 книги)
Я условно разделю данный цикл на две половины, т.к. считаю, что повествование в них имеет существенно разное соответствие шаблонности жанра.
Соотношение с шаблонами жанра и их субъективное восприятие в повествовании:
- Чит. Автор наделяет героя аж несколькими имбовыми способностями, которые выделяют героя на фоне массовки:
- Основная - Мастер Указов. Возможность заставить другого человека/животное выполнить практически любой свой приказ, вплоть до приказа мгновенно умереть.
Чтобы сохранить баланс сил автор к этой способности добавляет массу ограничений: тут и внутренние противоречия с кодексом чести главного героя, так и ограничения по культивации людей на которых данный Указ можно наложить, а так же отстствие знания Алфавита Древних которым записываются указы.
Из-за этих ограничений герой смотрится органично и не злоупотребляет своими возможностями. Способность служит, в основном, спасательным кругом в наиболее критичных ситуация и не вызывает стойкого ощущения "мартьсьюшности" персонажа. - Дополнительная №1 - тело идущее в след за душой. Минорная способность, которая позволяет герою экономить на зельях, и не сильно отставать на начальных уровнях от детей из благородных семейств.
Вписывается органично, и немного влияет на сюжет лишь в первых нескольких книгах. - Дополнительная №2 - умение обучаться техникам настолько быстро, что о таких способностях даже не было легенд (со слов одного из персонажей).
Противоречивая способность. С одной стороны она позваляет автору быстрее развивать Леграда акцентируя внимание на сюжете, а не занудных тренировках, но с другой является читом чуть ли не круче чем основная способность.
Выводы: довольно сбалансированный подход между попыткой наделить героя отличительными чертами ипопыткой не сделать из него нагибатора. При этом в повествовани упоминаются и другие персонажи у которых встречается часть подобных способностей, что немного снижает восприятие имбовости.
Субъективная Оценка Качества использованного шаблона (СОК): 9/10. Отличный подход, среди конкурентов в жанре сложно найти столь же сбалансированный чит.
- Основная - Мастер Указов. Возможность заставить другого человека/животное выполнить практически любой свой приказ, вплоть до приказа мгновенно умереть.
- Одинокость. У героя есть семья, есть те кого он может назвать друзьями, но герой всегда "сам по себе". С самого начала повествования все кого он может назвать близкими - балласт. Наиболее тяжелый такой баласт - это семья главного героя, и со временем автор плавно и очень умело этот баласт с Леграда снимает. В этот момент хочется вздохнуть с фразой "ну наконец-то", как автор тут же накидывает герою балласт поменьше.
Выводы: сложно не вдаваясь в спойлеры описать проблемы этого балласта, по этому ограничусь выводами. Ограничения Леграда (особенно с сестрой) выглядят натянуто, и во многом сильно схожи с мотивацией персонажей из других произведений (Сердце Дракона, Небесный Трон). Сложно сказать кто из них начал злоупотреблять братско-сестринскими узами раньше (скорее всего Клеванский), но впечатления в любом случае смазанные. Отношения с товарищами на протяжении первых 12 книг получились более хорошо. Я специально использовал термин "товарищи", а не "друзья", потому что настоящих друзей у Леграда не появляется на протяжении всего романа. Все такие отношение это сублимирование Леградом своей деструктивной деятельности в конструктивное русло (грубо говоря, когда у него кончаются поводы причинять справедливость за себя - он идет это делать за других). Товарищество Леграда - это всегда отношение Старшего Брата к младшим. Всех своих товарищей он держит на расстоянии редко допуская к внутренним переживаниям.
СОК: 7.5/10. Первые 12 книг Леград одиначка в хорошем смысле этого слова. Ему это помогает развиваться, и не сильно ограничивает. Оценка немного снижена из-за того, что во многом я подобный подход уже видел в других произведениях. - Разделенный на "уровни" мир. Первые 12 книг ощущение разделенности мира очень органичные, не вызывающие противоречий.
Вывод: автор мастерски разделил людей по уровням силы.
СОК: 10/10. - Антропоцентризм,
- Предопределенность.
Тут я объединил эти два пункта, потому что они довольно сильно связаны.
Леград периодически попадает в довольно невероятные стечения обстоятельств и знакомится с людьми, с которыми, создается впечатление, должен был познакомиться. Но выглядит это неплохо, автор не злоупотребляет такими событиями слишком часто, и прямо намекает, а порой и говорит открыто, что за Леградом приглядывает Небо.
Вывод: ну что тут скажешь, антропоцентризм и предопределенность присутствуют, но не вездесущи. Мир живет и без Леграда, пусть последний часто и выступает в роли движителя локальных событий.
СОК: 8/10. - Своя фракция. Ближе к середине/концу первый 12 книг у героя появляется фракция, которую он мог бы назвать своей. Но сделано это качественно: герой не вешает на себя ярмо управленца, не пытается выжать из себя того кем не является. Он скорее чемпион, а не лидер. Мускулы, а не стратег. Да, иногда он принимает решения, которые идут в разрез с прямым руководством, но это хорошо укладывается в его архетип одиночки, который лишь нашел себе временных спутников и единомышленников. Ключевое "временных", потому что Леград отчетливо осознает, что не так уж долго до момента когда он двинется дальше оставив этих людей позади.
Вывод: очень качественная реализация отношения героя к фракциям. Герой-чемпион, а не лидер - это довольно свежий взгляд в жанре уся.
СОК: 10/10. - Уникальность. Первые 12 книг герой развивается пусть и не так как большинство, но тем не менее не выбиваясь существенно из мироустройства. Леград часто проходит несколько этапов за раз, но автор дает понять, что он такой не единственный, и многие таланты на это способны. Сама механика пути развития довольно проста (по сравнению с таким монстром как Небесный Трон, в котором механики очень продуманны, запутаны и объясняются практически на сай-фикшн уровне), но от этого не менее интересна. Некоторые моменты не ясны, например именования этапов как будто бы взяты с потолка, но есть намеки, что это объяснят дальше, да и в целом не вызывает много противоречий. Но ближе к концу первых 12ти книг появляются подозрительные моменты, которые закладывают мины под продолжение: уникальное умение героя в одиночку использовать составные техники, и тот факт, что за 300+ лет никто до этого не додумался смущают, но в целом ещё норм.
Вывод: простая, но качественная механика возвышения. Автор сильно не злоупторебляет уникальными способностями героя к возвышению.
СОК: 8.5/10. - Костыли. Между локациями четкие правила переходов, и герой с его союзниками их полностью соблюдает. Никаких "подтягиваний" второстепенных персонажей ради соответсвия Леграду не наблюдается.
Вывод: Тут все отлично.
СОК: 10/10.
Общий вывод под первыми 12 книгами: бодрое повествование, сюжет движется пусть и не семимильными шагами, но достаточно уверенно, не буксует, умеренное использованием главным героем своих чит-способностей, возвышение хорошо сбалансированно по книгам и в рамках механик мира - без резких необоснованных скачков в развитии. Леград местами хоть и простоват, а порой даже глуповат, но это не бросается в глаза, и он берет себе ответственность по способностям.
Средний СОК: ~8.9. Очень достойный результат - лидер жанра, лучше я ни у кого не видел.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вторая половина цикла (13-20 книги + онгоинг).
- Чит. Тот же набор способностей + дополнительные:
- Основная - Мастер Указов (МУ). К этому моменту ограничения в виде алфавита и возвышения оппонента несколько подвыветриваются. Леград находи учителей/книги и довольно прилично осваивает способность Мастера Указов. Сдерживает Леграда все так же его моральный кодекс, но, стоит признать, что под натиском обстоятельств этот кодекс начинает плыть. Леград чаще использует её чем в предыдущих книгах, все больше переводя из разряда "палочка выручалочка на самый критичный момент" в "я здесь Царь". Способность начинает играть более сильную роль в сюжете.
Всё это не критично, но чуть-чуть смазывает общий образ. - Дополнительная №1 - тело идущее вслед за душой. Всё ещё есть, но практически не оказывает влияния сюжет. С одной стороны это хорошо, с другой стороны немного странно, и выглядит будто автор использовал её как трамплин в начальных книгах, а позже задвинул.
Не критично, в рамках логики ЛОРа. - Дополнительная №2 - экстремально быстрое освоение техник. Окончательно получает развитие в многосоставные техники, а позже проявляется и повелениях.
Нууу, такое себе, фактически при равном возвышении ставит Леграда на 3/4 ступеньки выше чем он есть. С учетом, что эта способность всё еще уникальная во всем романе (и непонятно с фига ли) это уже точно чит на уровен основного. Негативно сказывается на балансе всего возвышения. - Дополнительная №3 - перехват чужого общения мыслеречью. Вроде относительно лайтовая, не боевая способность, которой обладают и другие персонажи, но, фактически, это просто гигантский рояльный рояль. Зная, что их реплики могут перехватить люди с более высоким возвышением (про Леграда пока умолчим) обыватели всё еще, вообще без задней мысли, обсуждают архи-важные мысли этими передачами. Иногда они задаются вопросом "а вдруг нас подслушают", но быстро решают, что этого не произойдет. Особенно странно это выглядит когда мыслеречью таким образом пользуются Предводители, которые прекрасно знают, что Властелины могут их услышать, но продолжают болтать.
Это не вписывается в мои понимания адекватности, авторский произвол, который снижает баллы СОК.
Выводы: в целом ещё норм, но баланс уже испорчен. Леграда все больше перекашивает в сторону имбы среди обладателей сходного возвышения. И объяснения этому: "ну вот такой он уникальный, душа такая мощная"
СОК: 6.5/10. Очень близко к банальщине жанра.
- Основная - Мастер Указов (МУ). К этому моменту ограничения в виде алфавита и возвышения оппонента несколько подвыветриваются. Леград находи учителей/книги и довольно прилично осваивает способность Мастера Указов. Сдерживает Леграда все так же его моральный кодекс, но, стоит признать, что под натиском обстоятельств этот кодекс начинает плыть. Леград чаще использует её чем в предыдущих книгах, все больше переводя из разряда "палочка выручалочка на самый критичный момент" в "я здесь Царь". Способность начинает играть более сильную роль в сюжете.
- Одинокость. Пока опущу этот пункт и вернусь к нему в пункте про фракцию.
- Разделенный на "уровни" мир. И вот тут первая существенная, даже гигантская трещина. Леград выходит в большой мир: в основную Империю + более детально прогуливается по землям сектантов и полям битв. И это вскрывает просто массу противоречий:
- Уровни сил по локациям перестают быть согласованы. В поясе куда его в начале занесло почти полностью лишь Предводители и слабые Властелины. Это не совсем так, но фактически Леград почти не встречает более сильных персонажей, пока сам не набирается достаточно сил. И это не то чтобы прям невозможно, но уже немного притянуто. Фактически - это пояс чуть менее чем полностью Предводителей-Властелинов, хотя никаких ограничений на это нет. Почему территорию не захапали фракции с культиваторами повыше - непонятно. Особенно на фоне следующего пункта:
- На фоне тюремных поясов в Империи просто тотальное беззаконие. И это при том, что сами Тюремные Пояса не были образчиком закона. Прям с порога главного героя пытаются запресовать местные банды, а когда он вежливо отказывается - переносят обиду в разряд кровной мести. И это просто пздц как нелогично выглядит. Обидки местами настолько притянуты за уши, что диву даёшься как они в Империи вообще не вымерли с таким подходом к решению проблем. Первые две-три книги настолько бьют по реалистичности событий, что возникает желание закончить с этим циклом.
- В поясе куда закинуло Леграда фактически отсутсвуют представители законной власти. Стражи - ок, их там нет, потому что им там почти ничего делать, но почему нет аналога "полиции" от клана Вилор - не понятно. Территория только номинально под контролем империи, а по факту - дикий запад, которым никто централизованно не управляет.
- Леград выясняет, что 6й пояс, фактически поделен между Империей и Сектами, при этом непонятно, какого рожна Сектанты там сидят. Пока не очень понятно соотношение сил между Империей/Сектами, но в воздухе витает мысль, что в Империи всего один Небесный Воин и это император Рам Вилор, а у сектантов чуть ли не полдесятка (примерно по числу старших сектах), но практически точно больше чем один. С учетом, что в Империи Древних погибли все высокоуровневые культиваторы, а у Сектантов в основном низкоуровневые - становится не ясна причина по которой Старшие Боги сект не прорвались в Империю пока она была обезглавлена, да и сейчас непонятно как они там в шестом вообще воюют при таком перевесе сил.
Ну на это еще может будет дан вразумительный ответ, но чем больше открывается ЛОР - тем меньше на это надежды.
Выводы: этот пункт существенно просел в качестве. Многие вещи требуют объяснений, и создается ощущение, что эти объяснения просто не получится подогнать чтобы все вопросы сошлись.
СОК: 4/10.
- Антропоцентризм. Ещё одна существенная просадка. Мир вокруг главного героя фактически (за исключением некоторых моментов) застыл когда он на него не смотрит. Он вышел из тюремных поясов, но не удасужился ни разу за 8 вышедших книг поинтересоваться как же обстоят дела в столице новой империи, хотя, фактически, он больше не скован законами об ограничении информации. Это какой-то информационный кретинизм. Леград строит далеко идущие планы, но не удосжился даже узнать, а чем, собственно, занят сейчас Император. Какие у него функции, какие функции у кланов, какое положение у калана Вилор в целом. Политическая пустота, которая заполняется только в момент когда герою это нужно.
Вывод: Странно. Мягко говоря странно. Информационное голодание ничем не оправдано, мир больше не выглядит согласованным.
СОК: 3/10. - Предопределенность. Количество "Воли Неба" на квадратный сантиметр текста зашкаливает тем больше, чем дальше повествование. Совпадения уже просто абсурдны. Все со всеми знакомы, Леград за всех раздает долги. Аргументы, что за Леградом "присматривают сверху" уже не подходят - за ним не просто присматривают, его жизнь написана Небом от и до, а сам он просто кукла. Кажется, что вот-вот Небо сломает 4ю стеную и поздаровается с читателем или скажет "читатель - ты и есть Небо".
Выводы: "А" значит "Абсурд".
СОК: 2/10. - Своя фракция (+ 2.Одинокость). Одна из худших реализаций шаблона "герой возглавляет фракцию", что я видел. Возможно даже худшая. Фракция для Леграда в которой он глава это не просто пятое колеса у телеги. Это три колеса телеги + одна нога. Вроде работает, но хромает и вот-вот развалится. Как я писал ранее - герой по характеру одиночка, привык все далать как одиночка, привык отвечать максимум за небольшой отряд подопечных, не привык думать наперед, привык вопросы решать силовыми методами, все делает "по наитию", есть внутренник "кодекс чести", но в последних книгах четко видно, что этот кодекс в процессе переработки, и его нельзя положить в основу фракции, да Леград и не пытается. У героя появляется масса советников (с сомнительными методами обучения, но все же), но он их просто не слушает, сбегает, продолжает действовать так будто он один против мира, хранит тайны от собственных людей, не просто не растет, а деградирует на глазах. Раньше он ставил на кон свою жизнь - теперь без задней мысли ставит на кон жизнь целой фракции. И самое странное, что остальные это безропотно сносят.
Вывод: Леград во главе фракции просто "чтобы галочку в резюме поставить". Он же сильный, а теперь вот его еще и люди слушаются. Мне, как читателю, непонятно зачем он это делает, и складывается ощущению, что Леграду самому тоже не понятно зачем он это делает.
СОК: 2/10. - Уникальность. Первые 12 книг Леград выделялся на фоне "сверстников по возвышению", но качался относительно сбалансировано. Быстро на фоне остальных, но без невроятно резких скачков. Это выгодно выделяло "Путь" на фоне других произведений, в которых "главный герой скушал архиценный цветочек, который растет раз в 4 млрд лет, и мгновенно прибваил +100500 ко всем параметрам". Я не знаю почему автор пренебрег этим правилом, но теперь Леград уникален в своем возвышении с головы до пяток. Он все делает не как другие - аналогов в мире больше ни у кого нет. У него уникальное телосложение, он уникально летает, у него почти уникальная суть стихии, он уникально развивается и никто этот путь развития повторить не может. Счетчик
гейгерауникальности пробил верхнюю планку и улетел куда-то в Небо. Сходу в 13й книге Леград находит уникальный способ быстро набирать Звезды-Предводителя, но и этого мало - не пройдя и половину этапа он замирает, а потом резко бафается в максимального нагибатора среди Властелинов. Правда в начале летать не умеет, но быстро устраняет сей дефект (при чем тоже не как все). Возвышение как таковое перестает работать для Леграда - он становится сильнее просто немного пораскинув мозгами, а если точнее, то путем бесконечных самокопаний. Больше не надо открывать какие-то там звезды, или аккуратно соединять стихию в меридианах. Просто провел сеанс с психолгом (в роли психолога сам Леград), и вот - ты уже стал сильнее, нашел новый, никем (или почти никем) не открытый путь к Небу.
Сами градации возвышения окончательно сломались:- Предводитель Воинов никем не предводительствует, и вообще Древние умели только в Мастеров силу вкладывать, при чем тут Воины, и почему этап так назвали - хз (в книге есть попытка аргументации, но она слабая). Самое смешное, что Предводитель в основном учится работать со стихией из нового средоточия (вот как будто бы и Мастера тоже стихию гоняли, да нет - оказывается не то же самое), но про стихию в названии ни слова. Умеет вкладывать свою стихию в мастеров/воинов, но эта абилка Леградом или другим Преводителем не используется.
- Властелин Духа - умеет выполнять техники без обращений, и ближе к пику видеть свою эссенцию. Почему так? Да фиг его знает, ну вот так. И вообще вам это не надо, потому что Леград фактически скипнул весь этот этап.
- Повелитель Стихии - ну вроде повелевает стихией, списибо за это. Но при этом почему он становится сильнее проходя испытания - не ясно. Небо за успех разблокирует особые свойства стихии? Почему испытаний ровно 10? Хрен его знает) Возможно расскажут когда Леград начнет проходить эти испытания, но все идет к тому, что он опять разом весь этап пройдет просто на "самоанализе", а потом хапнет сразу 10 молний за раз.
- Небесный Воин - особые способности/отличия держатся в тайне, хотя, казалось бы, должны хотя бы слухи ходить про то чем владеет/знаменит Рам Вилор, но как мы помним из пункта 3 - информация скрыта просто потому что Леграду не было это интересно. Действительно ведь, единственный на империю Небесный Воин не вызывает интереса к своей персоне. Почему бы и нет. Даже сказки о нем перестал вспоминать (в первых книгах так делал).
Вывод: создается ощущение, что названия этапов придумывали "чтобы звучало красиво", потом попробовали навесить логику, но получилось криво. Само возвышение Леграда стало рояльным, скачки по этам, уникальность во всем в чем можно быть уникальным - худший паттерн в усе, которым можно было воспользоваться.
СОК: 3/10.
- Костыли. Под предводительством Леграда каждый первый обретает возможность прыгнуть через все свои границы, которые у него когда-то были. И пусть прецедент этого был еще со времени "Кирта и Гавала", но теперь вся его фракция набирает возвышение как на дрожжах. Просто потому что "правильная мотивация". В последних главах читатели обратили внимание, что одна из побочных персонажей (про которую сам Леград говорил "обделена талантом") в свои годы выше по возвышению чем был Леград, который и так делал это очень быстро.
Вывод: было и раньше, но теперь дико режет глаз своей массовостью.
СОК: 6/10.
Общий вывод по книгам с 13 по онгоинг: появилось много воды, система возвышение сломана, много противоречий в ЛОРе. После 12 крайне хороших книг жалко бросать, но каждая новая глава вызывает больше негатива, чем позитива. Возможно если дожидаться выхода нескольких книг и читать залпом ситуация немного сгладится (как минимум получится избавиться от воды).
Средний СОК: ~3.6
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Общий вывод по серии.
Годно, но к сожалению серия не избежала главной проблемы долгостроев: очень качественное начало и середина, но продолжение полно противоречий.