Рецензия на роман «Последний Герой! Том 10»
Ну вот и подошло к концу путешествие, которое я проделал вместе с героем этого цикла. Путешествие, которое длилось целых полтора года. Ибо читать цикл я начал с первой книги, и чуть ли не с первых же глав. Уже не вспомню точно чем же тогда меня зацепила эта история. Но зацепила - факт.
Рассказывать про сюжет истории не хочу, поэтому просто отмечу самые важные и сильные составляющие цикла:
- не самый типовой подход в реализации РеалРПГ. Никакого глобального и внезапного захвата мира Системой, никаких массовых превращений людей в зомби или чего подобное. Большинство людей живут своей обычной жизнью, не ведая о мире Системы, а подключенные к ДСМП (Древней Системе Мотивации и Прокачки) - живут своей. И на протяжении всей истории никакого раскрытия этой тайны человечеству не произошло. Да и у самой ДСМП никаких подобных планов по «исходу на всех людей» не было в принципе.
- абсолютно не ЧСВ-шный главный герой. Вот во всех читаных мною РеалРПГ-ах у ГГшек нет-нет да и проскальзывало что-то такое, ежели не сквозило изо всех щелей. А тут - по нулям. Никакого пафоса. Никакого надменного взгляда. Никаких мыслей «какие они слабаки». Ничего такого. Вообще ничего. Ну, во всяком случае со стороны ГГ, так как других надменных персонажей в истории хватает.
- никакого непобедимого имбы и никаких супер-рояльных плюшек. Да, у героя есть достаточно интересная способность от ДСМП, но она ни разу не является какой-то ультимативной пушкой для победы над всеми и вся. Герой растет с нуля. Герой отдает себе отчет что он слабее тех кто дольше его «варится в этом котле». Герой без остановки качается и развивается, и не только с помощью Системы, но и своими силами. Постоянное развитие - один из краеугольных столпов истории.
- многие битвы, драки, напряженные ситуации, испытания и препятствия - преодолеваются героем и его товарищами не силой а смекалкой. Точнее гармоничным балансом силы и смекалки. А некоторые ситуации разруливаются исключительно мозгами, тактикой, наблюдательностью. Да и те драки где работает преимущественно сила и навыки ни разу не выглядят как тупой мордобой из разряда «у кого мышцы больше». Тот случай когда боевки не вызывают скуки и ощущения вторичности.
- опять же во многих ситуациях и конфликтах тащит не сам ГГ, а продуманная командная работа. У всех свои роли и свои обязанности. Учитываются навыки и особенности, сильные и слабые стороны каждого члена команды. Порой целые главы в истории отводятся анализу и стратегическим решениям, и лишь потом начинается «операция». Хотя конечно иногда (а на самом деле достаточно часто) стратегия рождается в экстремальных ситуациях «на ходу», и реализуется также «на ходу». Но в общем и целом история очень «командная».
- то ради чего ГГ развивался и шел своим путем. Не банальные желания силы, власти и богатства. Ничего такого. Цель без преуменьшений глобальная и жизненно важная. Может быть немного банальная, но тем не менее.
- данжи, данжевые ловушки и данжевые обитатели. Они без преувеличения шикарны. Вот реально это наверное самое крутое что есть в цикле. Нет ничего типового вроде пещеры с гоблинами, кладбища со скелетами, или там замка с рыцарями. Будьте готовы к тому что в данжах персонажам придется драться с бешеными бабками, с бригадой строителей, с клоунами-маньяками, с крабами-переростками, и вообще с ворохом гротескных и необычно переделанных существ. Будьте готовы что данжи будут стилизованы под магазины, квартиры, крематории, музеи, и все это с нарушением пространственной геометрии, с искажением масштабов, с невероятной сменой обстановок и антуражей, с трансформацией мобов… в общем на мой личный взгляд в создании данжей и мобов автор проявил просто шикарную фантазию и выдумку.
За субъективные минусы говорить не буду, на то они и субъективные и другим таковыми не покажутся. Но минусы объективные таки обозначу:
- большое количество ошибок и опечаток, начиная с самой первой книги. Может быть уже была произведена вычитка и корректура, не знаю. Но когда я читал - все время натыкался и на лишние буквы, и на наверно расставленные знаки препинания, и даже (самое для меня заметное) на ситуации когда автор «забывался» и переключал камеру с вида «от третьего лица» на вид «от первого». Пусть количество ошибок постепенно уменьшалось от первого тома у последнему - их все равно «хватает». А с учетом того что книги писались в достаточно неспешном для АТ темпе (на один том уходило 1.5-2 месяца, это вас не по книге каждые 2 недели) - можно было бы уделить грамотности чутка времени.
- начиная со второй половины цикла я начал замечать признаки «ускорения повествования». Если в первых книгах даже самые простые и не самые значительные ситуации и сцены достаточно подробно расписывались и описывались, то ближе к концу истории стали появляться описания несколькими фразами, упомянутые за кадром события, таймскипы, поверхностные и недостаточно проработанные рассмотрения. Те моменты которые ранее автор описал бы несколькими тысячами знаков - стали описываться несколькими предложениями. Возникло стойкое ощущение что или автор устал, или стремился завершить историю без «растягивания». В этом плане последний том стал как по мне «апогеем» ускорения. Притом что - невероятное дело - это не испортило целостности картины! Но многие вещи я хотел бы прочитать более подробно и обширно.
- из той же песни про «ускорение повествования» - за кадром осталось некоторое количество моментов, которые нам так и не раскрыли. Например - что же таки было в Южной Америке? Что стало с лидером Черных Пиратов? Что в конце стало с Инструктором? Осталось некоторое количество «недосказок». Опять же не ключевых для понимания истории, но…
Но знаете. Несмотря на все эти моменты, «Путешествие Героя» без преувеличения - один из лучших циклов, которые лично я читал на АТ. Я не жалею о потраченном на это путешествие времени и денег. Я жалею что в цикле всего 10 книг а не 20. Я искренне рад что у всех героев в конце все закончилось действительно хорошо. Я искренне расстроен что путешествие завершилось. И потому всем кто любит РеалРПГ, нешаблонные ЦА-книги, умных и сообразительных героев без серой морали, оригинальность и креатив - тем рекомендую
