Рецензия на роман «Колонизация»

Размер: 584 398 зн., 14,61 а.л.
весь текст
Цена 100 ₽

Так уж получилось, что лет пять (вроде) назад появившийся тренд оставался для меня незамеченным, а подавляющее число историй о героях виртуальности прошло мимо. Но многие читатели и просто мои знакомые читали и читают литРПГ, обмениваются рекомендациями, советуют... Обычно мелькают или популярные недавние названия, или «классика» жанра, с которой многие начинали, но отдельной строкой мне не раз попадалось вот что: «Почитай Магазинникова — если и выбирать литРПГ, то его». Как мне показалось, причина в том, что автор приложил руку к порядочному количеству игр, во многие из которых мне самому доводилось играть, поэтому долго уговаривать меня и не пришлось.

Первый блин, как водится, вышел комом — «Барон» и впрямь оказался нетипичным представителем, поэтому я отложил его на потом, и перешел к попавшейся на глаза «Колонизации».

Здесь стоит сделать небольшое отступление: несмотря на сказанные в самом начале слова, я все-таки бегло знакомился с жанром, оценивая завязки у разных книг. Чаще всего герой умудряется или ломать систему, используя баги, или заполучает в руки невероятно рояльный артефакт, любезно выданный админами первому встречному, и отдельно стоят прошаренные товарищи, способные создать супербилд, до которого не додумались игроки с азиатскими никами, играющие 24/7. И, конечно, чаще всего все это происходит в фэнтези антураже, отчего литРПГ зачастую сложно отличить от попаданства... Так вот, в «Колонизации» ничего этого нет! И уже это подкупает, честно говоря.

Главный герой вместе с другом решает перейти в другую игру, получает особый подарок в качестве компенсации, коим оказываются координаты планеты с разбившимся звездолетом и... Превозмогает. Долго и упорно идет к своей цели, пытаясь разгадать выданную ему загадку, причем описывается это настолько подробно и жизненно, что любой, когда-либо начинавший игры без казуального автолевелинга и гайдов, почувствует себя в шкуре героя. Как ради сомнительной выгоды ГГ выходит на неравный бой с каменными крабами, выжимая все из начального снаряжения, как осматривает каждый несчастный трупик в поисках лута, а потом бегает по магазинам, пытаясь выручить лишнюю сотню кредитов за несчастный останки мобов. Как сталкивается с ПКшерами, изучает механики и пытается стать лучше не за счет доната, задротства или подаренного судьбой случая, а за счет собственной изобретательности и тщательного изучения системных возможностей. Атмосфера передана отлично, в такую литРПГ веришь.

Что касается сеттинга — это фантастика, о колонизации новых миров и проживании на орбитальной станции. Не сказать, что в нем есть что-то новое или выдающееся, просто стандартный фантастический вариант с мехами, ИИ, телепортацией и звездолетами. Реальная составляющая тоже фантастична, причем не так уж и далеко ушла от событий игры, если принять во внимание указанные события, но происходящему в реальности уделено очень мало времени, чтобы нашлась возможность создать цельную картинку по имеющейся информации.

Концепция игры весьма непривычна. (ПОЧТИ СПОЙЛЕР: Настолько, что меня во время чтения начали терзать смутные сомнения, которые в итоге подтвердились, но это ничуть не плохо КОНЕЦ ПОЧТИ СПОЙЛЕРА). Здесь я бы для сравнения разделил как раз на два общих представления о литРПГ: есть первое, похожее на летсплей вымышленной игры, где герой собирает плюшки/уровни/барышень, а есть на манер новостей о EVE, где люди, по сути, «живут» в игре, и это уже полноценная отдельная реальность со своими условностями, где корпорации делят сферы влияния, в кланах предательство и шпионаж, а игроки во время поражений теряют вполне реальные деньги и вложенные усилия. Вот «Колонизация» как раз относится ко второму типу, поскольку все живут социуме, работают, общаются, строят козни и ищут возможности обходить игровые условности себе в плюс. А прокачка? Повышать умения книгами — идея не новая, но часто ли встретишь, что их нужно для этого читать? Мобы дают опыт лишь после того, как система определит их сложность и ценность, а для этого образцы должны изучить умники на базе. Система квестов, в которой игроки сами выдают задания другим игрокам. Да, немало моментов в такой игре показались мне сомнительными (я бы играть не стал, это уж точно), но итоговая концепция выглядит достаточно свежо даже спустя 5 лет после написания.

Персонажи вышли... разными. И если условно-неприятный Артур проходит по категории «засранец обыкновенный», а богатый друг «сын маминой подруги» выполняет скорее функцию, то Самаритянин и Дарт окупают блеклость двух предыдущих с лихвой! Таки торговец с одесским говором всегда смотрится забавно, а пререкания ГГ с ИИ стоят отдельного перечитывания взаимных колкостей.

В целом же читается легко, с толикой юмора, может понравиться даже тем, кто просто любит космооперы, поскольку игровые моменты вписаны умеренно, без скрупулезного высчитывания на постраничных логах процентов от умений, входящего урона по каждой оплеухе и пр. И, что немаловажно, история выглядит законченной.

P.s. Подлый прием с новостными сводками в стиле «Космических рейнджеров»! Да, автор имеет на него полное право, но что потом делать с флэшбеками? Ведь старость — не радость, теперь приходится выбирать вместо секретного задания чашечку кофе...

P.p.s. Берегите Плутон.

+87
806

0 комментариев, по

41K 13K 360
Наверх Вниз