Рецензия на роман «Тактик 4 том»
Рецензия на роман "ТакТик 4 том"
Роман Грильяжа "ТакТик" относится к обретшему в последнее время жанру, где герой становится по сути персонажем компьютерной игры. Ровно это и происходит с главным героем Тактиком, который, обретая магические способности, теряет при этом тело и прежние навыки, начиная свое развитие с нулевого уровня, постепенно улучшая свои характеристики и обретая все новые компетенции.
Мир, в котором существует герой, напоминает современную Москву, а вот сам он представляет большую загадку. По документам ему четырнадцать лет, но при этом у него сознание взрослого человека, а вот внешность в начале карьеры как у младшеклассника. Впрочем, затем он начинает быстро расти. Для проживания новоявленному магу отведен целый этаж жилого дома, но этаж этот магически скрыт, и другие обитатели дома его существования просто не замечают. У героя есть тотем в виде говорящей жабы с довольно скверным характером, который делится с героем информацией.
Магическая сторона мира, с которой теперь связан герой, весьма разнообразна. Сами маги здесь делятся на несколько категорий: таланты, скрытые, бояре, други. Начинающие и пока еще незарегистрированные маги кое-кем здесь рассматриваются исключительно в качестве ресурсов для собственного возвышения, и существуют целые организации, занимающиеся охотой на них при помощи деревянных големов, маскирующихся под людей. Существует особый форум для магов, предназначенный для общения и торговли произведенными ими зельями и артефактами. Герой, разумеется, регистрируется там и включается в процесс торговли в соответствии с собственной магической специализацией алхимика.
Обучением героя руководит некая программа, которая определяет, какие именно ресурсы ему доступны в данный момент и даже куда именно в городе он может пойти, а какие места ему в данный момент закрыты. Она выдает герою обязательные для исполнения задания, в числе которых и физические упражнения, и демонстрация умения тратить зачисленные на его счет деньги и, впоследствии, требование самому эти деньги зарабатывать, и указания самостоятельно разрабатывать рецепты зелий и продавать их. В четвертом томе она отправляет героя в Костромскую область для участия в особом шахматном турнире, организуемом, как выясняется, высокоуровневым магом Клодом Дмитрием Безе, Владыкой Пути Шахмат. Информации при этом герою всегда дается недостаточно, и он изворачивается, как может.
По ходу дела герой знакомится со вздорной девицей Агатой из числа магов "други", которая прячется в его квартире от собственного папаши, доставшего ее требованиями бесконечной учебы, а затем и с ее старшей сестрой Настей, используя их кровь, пот и слюну в качестве компонентов для алхимических зелий. Он также рыщет по окрестностям в поисках магических артефактов, и его способности позволяют во множестве находить такие вещи. Таким образом он находит себе магических помощников и задействует их в извлечении из артефактов магических частиц, которые он придумывает вставлять в другие вещи, получая магические артефакты с новыми свойствами.
Для подтверждения своего статуса маги обязаны заниматься прохождением автономных миров, населенных монстрами, которые по степени сложности делятся на Щели, Колодцы, Врата и так далее. Герою сперва ходит только в Щели, но после получения второй способности, что происходит в данном томе, ему становятся доступны и Колодцы. Все добытое в пройденных Щелях герой с успехом использует в своих алхимических занятиях, разнообразя арсенал зелий и устроив в своей зоне обучения целую ферму по выращиванию нужных ему растений.
В результате повышения своего магического статуса герой обретает в своей квартире новый полигон для отработки своих физических навыков без использования зелий и артефактов. Сражается он здесь в основном со своей собственной копией, способной, однако, применять магию, а также с копией знакомого ему уличного хулигана. Успехов на этом поприще герой, однако, не достигает.
Помимо тренировок и занятия алхимией, в которой герой уже достиг больших высот, Тактик занимается тем, что диктуют его способность шахматиста и только что обретенная в данном томе способность ложкаря. Последняя позволяет завораживать противника игрой на ложках, но пока еще не слишком эффективна в реальных схватках, а вот на Пути Шахмат герой достигает таких успехов, что от него оказывается зависим весь магический мир. В обычных шахматах благодаря возросшему интеллекту он совершенствуется настолько, что громит соперников с высоким рейтингом, в шахматах же магических, где успех зависит от магических способностей используемых им фигур, он создает их сильнейший набор, позволивший ему победить одного из Духов прошлого по имени Жасмин, которая, однако, находит способ ему отомстить, оживив его шахматные фигуры, которые грабят своего создателя и уходят в самостоятельное плавание в качестве команды магов "Красная площадка". Они сильнее своего создателя, но при этом их существование зависит от его жизни, так что они вынуждены его оберегать и возлагают эту функцию на Мастера Пешек, способного создавать свои копии в неограниченном количестве и развернувшего на этой основе обширный бизнес. Женившись в третьем томе на Насте, Мастер Пешек дарит герою весь дом, в котором тот проживает. Заодно этот дом становится штабом "Красной площадки".
"Красная площадка" успешно зачищает по всему миру аномальные Щели и Врата, которых становится все больше и с которыми уже не справляется традиционное магическое сообщество. Особенно сильным бойцом становится Царь, он же Булат, который в ожившем шахматном наборе исполнял роль короля. Но даже Царь оказывается не в состоянии противостоять драконьему пламени, ему нужна для этого особая броня, которую не в состоянии предоставить ему магические мастера, и он принимает решение усилить Тактика, чтобы тот создал нужную броню во вратах. Это сотрудничество идет на пользу обоим, но внезапно появляется враг, который знает, как звали Тактика в предыдущей жизни. Подчинив себе высокоуровневых магов, он истребляет шестерых членов "Красной площадки" и нападает в итоге на самого Царя, который уничтожает трех подчиненных врагом магов, гибнет сам, но забирает с собой и своего врага. За столь героическую гибель Воля Мира вместо временного духа наделяет Царя настоящей душой, которая тут же уходит на перерождение, и потому, когда Тактик возрождает "Красную площадку", королевская должность там оказывается вакантной.
Впрочем, по результатам зачистки одного из Колодцев Тактик подчиняет себе Белую Амазонку Ва-Уй и делает ее ладьей в своем наборе Рубиновых Шахмат. Ранее, еще в третьем томе, он выигрывает у Жасмин ее Удел в пространстве Пути Шахмат. Душа Жасмин в итоге возрождается в ребенке, и эта девочка поселяется в квартире Тактика и даже ходит в одну с ним школу. Ее исчезновение из пространства Пути Шахмат вызывает бешеный гнев местного Владыки - Клода Безе, который и заманивает Тактика на турнир в Костромской области, чтобы натравить там на него шахматных магов. При помощи Ва-Уй и собственной изворотливости Тактик, однако, уничтожает самого Клода, так что должность Владыки Пути Шахмат становится вакантной. Эта эпическая битва становится кульминацией всего романа, а ее успешное для Тактика завершение выглядит полноценным хэппи-эндом.
Происходящее в романе читатели в основном узнают через восприятие главного героя, за вычетом лишь коротких интерлюдий, где свое ощущение сложившейся ситуации излагают либо Царь, либо функционер Лиги магов Кашир. Герой на протяжении всего текста постоянно и весьма нетривиально размышляет, продолжает активно развиваться и повышать свой статус, но до вершин местного магического сообщества ему еще далеко, так что в последующих романах цикла его наверняка ждут завидные перспективы. В тексте хватает неожиданных сюжетных поворотов и предостаточно магических схваток с участием самого главного героя, а также Царя. Из других видных героев можно отметить прежде всего Агату, Настю, жабу-тотема, Мастера Пешек, Жасмин, Ва-Уй, Барбару и шахматистов Грачева, Игоря и Маргариту Владленовну. Роман при этом полон характерного авторского юмора.
Данное произведение можно рекомендовать любителям компьютерных игр, фэнтези, юмора и магических боевиков.