Рецензия на роман «Тактик 5 том»
Рецензия на роман "Тактик 5 том"
Роман Грильяжа "Тактик" относится к обретшему в последнее время популярность жанру, где герой становится по сути персонажем компьютерной игры. Ровно это и происходит с главным героем Тактиком, который, обретая магические способности, теряет при этом тело и прежние навыки, начиная свое развитие с нулевого уровня, постепенно улучшая свои характеристики и обретая все новые компетенции.
Мир, в котором существует герой, напоминает современную Москву, а вот сам он представляет большую загадку. По документам ему четырнадцать лет, но при этом у него сознание взрослого человека, а вот внешность в начале карьеры как у младшеклассника. И только в финале данного тома эта загадка, наконец, начинает проясняться. Для проживания новоявленному магу отведен целый этаж жилого дома, но этаж этот магически скрыт, и другие обитатели дома его существования просто не замечают. У героя есть тотем в виде говорящей жабы с довольно скверным характером, который делится с героем информацией.
Магическая сторона мира, с которой теперь связан герой, весьма разнообразна. Сами маги здесь делятся на несколько категорий: таланты, скрытые, бояре, други. Начинающие и пока еще незарегистрированные маги кое-кем здесь рассматриваются исключительно в качестве ресурсов для собственного возвышения, и существуют целые организации, занимающиеся охотой на них при помощи деревянных големов, маскирующихся под людей. Существует особый форум для магов, предназначенный для общения и торговли произведенными ими зельями и артефактами. Герой, разумеется, регистрируется там и включается в процесс торговли в соответствии с собственной магической специализацией алхимика.
Обучением героя руководит некая программа, которая определяет, какие именно ресурсы ему доступны в данный момент и даже куда именно в городе он может пойти, а какие места ему в данный момент закрыты. Она выдает герою обязательные для исполнения задания, в числе которых и физические упражнения, и демонстрация умения тратить зачисленные на его счет деньги и, впоследствии, требование самому эти деньги зарабатывать, и указания самостоятельно разрабатывать рецепты зелий и продавать их. В пятом томе, однако, это программа, в которой явственно уже угадывается Воля Мира, то есть некая божественная сущность, курирующая данный мир, все больше направляет героя на путь шахмат, где он добился наибольших успехов.
По ходу дела герой знакомится со вздорной девицей Агатой из числа магов "други", которая прячется в его квартире от собственного папаши, доставшего ее требованиями бесконечной учебы, а затем и с ее старшей сестрой Настей, используя их кровь, пот и слюну в качестве компонентов для алхимических зелий. Потом он даже вступает с Агатой в брак, которая, таким образом, начинает жить на два дома.
Герой рыщет по окрестностям в поисках магических артефактов, и его способности позволяют во множестве находить такие вещи. Таким образом он находит себе магических помощников и задействует их в извлечении из артефактов магических частиц, которые он придумывает вставлять в другие вещи, получая магические артефакты с новыми свойствами.
Для подтверждения своего статуса маги обязаны заниматься прохождением автономных миров, населенных монстрами, которые по степени сложности делятся на Щели, Колодцы, Врата и так далее. Герой тоже этим занимается и все добытое в пройденных Щелях с успехом использует в своих алхимических занятиях, разнообразя арсенал зелий и устроив в своей зоне обучения целую ферму по выращиванию нужных ему растений.
Вступив на Путь Шахмат, герой благодаря возросшему интеллекту легко побеждает любых соперников в обычных шахматах, в шахматах же магических, где успех зависит от магических способностей используемых им фигур, он создает их сильнейшие наборы с весьма разнообразными свойствами, побеждает сперва одного из Духов прошлого по имени Жасмин, которая в ответ оживляет его шахматные фигуры, которые в итоге уходят в самостоятельное плавание в качестве команды магов "Красная площадка", что успешно зачищает по всему миру аномальные Щели и Врата, с которыми уже не справляется традиционное магическое сообщество. Особенно сильным бойцом становится Царь, он же Булат, который в ожившем шахматном наборе исполнял роль короля. Продолжая свои приключения на Пути Шахмат, герой отвоевывает у Жасмин ее Удел и дает ей возможность самой отправиться на перерождение и, став девочкой младшего школьного возраста, поселиться в его квартире. Это приводит к жестокому конфликта героя с Клодом, действующим Владыкой Пути Шахмат. В ходе эпической битвы, описанной в предыдущем томе, Тактик уничтожает Клода, так что должность Владыки Пути Шахмат становится вакантной.
Внезапно появившийся сильный враг истребляет шестерых членов "Красной площадки" и нападает в итоге на самого Царя, который уничтожает трех подчиненных врагом магов, гибнет сам, но забирает с собой и своего врага. За столь героическую гибель Воля Мира вместо временного духа наделяет Царя настоящей душой, которая тут же уходит на перерождение, и потому Тактику не удается его возродить, в отличие от остальных фигур "Красную площадки". Магический мир, однако, уже не может обойтись без столь сильного бойца с монстрами и за создание его аналога предлагает Тактику массу выгод, включая големов и возможность резко улучшить все свои характеристики. С этого, собственно, и начинаются события данного тома. Из одного из големов герой делает кузнеца, сам же резко улучшает свои интеллект и ловкость, что, наконец, делает из него сильного бойца и выводит в наивысший для магов S-ранг.
Оценить реальную силу создаваемых шахматных фигур можно только в реальных схватках на Пути Шахмат, и герой всячески изворачивается, чтобы добыть ключи, позволяющие ему вновь встать на этот путь. Там судьба сталкивает его и с Духами прошлого, и с магиней четырех способностей Валерией Мукомоловой, которая пытается подчинить его, но в итоге сама временно становится одной из порабощенных им фигур. В результате успехов на шахматном поприще герой становится участником турнира за вакантное место Владыки Пути Шахмат и после долгой череды битв побеждает в нем, знакомясь в итоге со всеми особенностями лепестка Пути Шахмат, но не оставаясь в нем и делая своей там наместницей освобожденную по этому случаю Мукомолову. Он также оживляет наиболее отличившиеся в боях фигуры, в том числе Трамвая по просьбе работающей на его ферме магини Барбары, а также ленивого короля Булата Второго, которого отправляет в шахматный лепесток зачищать возникающие там Щели, Ивана Семнадцатого, который идет работать на ферму, Солдата, Снайпера и Кардинала. Кто-то из последних трех фигур, очень сильных и активных, и должен, по всей видимости, заменить погибшего Царя.
Из-за охоты за шахматными ключами Тактик не по своей воле втягивается и в другой конфликт. Он оказывается на месте прорыва магов из иного мира и помогает други их уничтожить, впервые применив при этом в бою свою новую способность ложкаря, чья игра может завораживать противников. Павел Павлов, отец Агаты и Насти, возглавляющий российский совет други и руководивший той зачисткой, в итоге начинает подозревать, что Тактик на самом деле это его старый соратник Илья, которому стало так скучно в этом мире, что он ушел на перерождение и начал новую жизнь именно таким образом. Окончательное разрешение этой догадки следует, видимо, ждать в следующем томе данного цикла, а этот том заканчивается для главного героя вполне триумфально.
Происходящее в романе читатели в основном узнают через восприятие главного героя, за вычетом лишь коротких интерлюдий, где свое ощущение сложившейся ситуации излагают либо Павел Павлов, либо функционер Лиги магов Кашир. Герой на протяжении всего текста постоянно и весьма нетривиально размышляет, активно повышает свой статус и, наконец, входит в число элиты местного магического сообщества. В тексте много неожиданных сюжетных поворотов и магических схваток с участием самого главного героя, как в реальной жизни, так и на шахматных полях. Из других видных героев можно отметить прежде всего Агату, жабу-тотема, Жасмин, Мукомолову, Барбару, Павла Павлова, шахматистов Эйба, Пи и Мистика, а также оживленные героем шахматные фигуры Снайпера, Солдата и Булата Второго, каждый со своим неповторимым характером. Несмотря на подробно описываемую производственную деятельность главного героя, роман прежде всего представляет собой магический боевик и при этом по традиции полон характерного авторского юмора.
Данное произведение можно рекомендовать любителям компьютерных игр, фэнтези, юмора и магических боевиков.