Рецензия на роман «По завету крови»
Рецензия на роман "По завету крови"
Роман Р.Р. Артура "По завету крови" начинается как типичное фэнтези, но по ходу развития сюжета количество жутких тайн и самых разнообразных монстров на пути у героев вырастает настолько, что это произведение фактически становится мистическим триллером. Роман числится законченным, но дальнейшая судьба героев никак не определяется даже к финалу. Судя по всему, роман это должен был стать первой частью обширного цикла под названием "Истории Чужецарства", но до сих пор так и остался единственным. Но и эпопеи, прервавшиеся в момент кульминации, заслуживают интереса, если написаны мастерски, что в данном случае как раз имеет место быть.
Действие разворачивается на землях некой империи Играх, огромной и плохо управляемой, на территории которой угнездились самые разнообразные порождения тьмы. Есть тут и добрые духи, но зло, как всегда, заметно преобладает. Есть, разумеется, и те, кто с этими монстрами борются, в том числе некий рыцарский орден Ста, чей храм в столице империи Валионе представляет собой высоченную башню. Рыцари эти очень почитаемы, но даже их усилий хватает лишь на наведение порядка в центре Валиона, а окраины этого огромного города представляют из себя откровенные трущобы, контролируемые разбойничьими шайками.
Если таково положение дел в самой столице, то легко представить, что творится на окраинах страны. Сельским общинам приходится самим заботиться о собственной безопасности, угрожают ли им смертельные эпидемии, вампиры или какие-то совсем уж жуткие монстры. А когда какую-то территорию поражает Пагуба, то возникают проклятые уезды, откуда людям остается лишь бежать.
На окраине империи есть и настоящие медвежьи углы, куда со стороны очень сложно попасть из-за труднопроходимых горных путей, сильных морозов в теъх же горах и подстерегающих путников монстров, и именно там жизнь людей протекает относительно благополучно, вот только они не знают, что творится за пределами их узкого мирка.
В романе есть две основные сюжетные линии, которые так и не сходятся до самого финала, и несколько побочных, которые проясняют некоторые аспекты местного бытия, но лишь косвенно связаны с основным сюжетом и лишь добавляют новых загадок. Одним из двух основных героев произведения является мальчик Найджел, проживающий в горном селении Астрок, отделенном от остального мира Утаивскими горами. Найджелу, судя по поведению, лет двенадцать, то есть он в том возрасте, когда мальчики готовы оторваться от семьи и начать искать свое счастье на стороне. Он отчаянный сорванец и при этом неисправимый романтик, единственный в селении книгочей. У него есть верный друг Том Блюммель, уступающий Найджелу лидерство в играх и состоящий при нем как шкипер при капитане. Есть в этой компании и боевая девица Ребекка, уже заявляющая свои права на Найджела, но пока без особого отклика с его стороны. Найджел не помнит матери, его отец пропал четыре года назад, так что мальчик проживает с дядей Марком, который часто отбывает в длительные дозоры и потому никак не ограничивает самостоятельность своего подопечного. У Найджела была бы вполне счастливая мальчишеская жизнь, если бы его не мучили страшные сны и видения, которые на поверку окажутся пророческими.
Когда открываются перевалы, до Астрока добирается единственный торговец Эрик Барлоу, чью повозку везет старая лошадь Ромашка. Эрик снабжает Найджела книгами, удовлетворяет его любопытство рассказами об иных краях, и, наконец, сманивает с собой обещанием устроить на учебу в Императорскую военную академию. Юный романтик покидает родное селение, не зная, какие ужасы и открытия ждут его на пути. Старый торговец неожиданно оборачивается сильным бойцом, а в финале романа даже настоящим рогатым монстром, а его кобыла - демоническим жеребцом Ромулом, способным даже рвать волколаков. В горах герои подвергаются нападению большой стаи этих самых волколаков, и Найджел проявляет себя настоящим храбрецом и умелым стрелком из арбалета. Но дальше его ждет знакомство с колдовской книгой, чуть не утянувшей его в какие-то иные реалии. Эрик открывает ему глаза на потаенную сторону их мира. В финале эти герои попадают в Пагубу, сражаются с бесами, и так и остается неясным, выйдут ли они живыми из этой передряги.
Вторая сюжетная линия описывает карьеру Арвина, который в юности нанимается оруженосцем к старому рыцарю Рихарту - алкоголику и мистификатору, избавляющему крестьян от придуманных им же монстров. Единственную победу над реальным демоном в этой паре осуществляет как раз Арвин, но вся слава достается его хозяину. После этого им, однако, заинтересовываются какие-то странные разбойники, которые убивают Рихарта, а Арвину удается улизнуть только благодаря собственной хитрости. Оставшись один, юноша голодает, потом находит себя в качестве лекаря-самоучки и, наконец, сам начинает охотиться на монстров. На него обращает внимание кто-то из сильных мире сего, вручает перстень с черным алмазом и вызывает затем в столицу, вот только встречу назначает в местных трущобах, где Арвина чуть не убивают разбойники, испугавшиеся только этого перстня, но и встреча героя с неким Лоором ничего для него проясняет, его судьба остается неведомой читателям, как и судьбы героев отдельных автономных эпизодов, вставленных автором в роман, а там встречаются и орденские рыцари, и жертвы вампиров, и охотники на монстров.
Характеры юных героев романа и повзрослевшего Арвина описаны очень живо и достоверно, у взрослых же героев, напротив, чуть ли не у каждого обнаруживается двойное дно или, по крайней мере, связанная с ним тайна. Автор очень креативен в описании разнообразных монстров и схваток с ними, очень умело нагоняет жуть, особенно ближе к финалу. Неожиданных поворотов сюжета здесь более чем достаточно. В Найджеле и его друзьях определенно есть что-то от героев Крапивина, хоть это и кажется странным для триллера.
Первую половину приключений Найджела можно рекомендовать поклонникам творчества Владислава Крапивина и любителям фэнтези, их же заключительную часть и всю историю Арвина - ценителям мистики и триллеров.