Рецензия на роман «PlayKiller»

Размер: 719 326 зн., 17,98 а.л.
весь текст
Цена 139 ₽

 Рецензия довольно насыщена спойлерами, так что если опасаетесь оных спойлеров, лучше ее не читать.


 Вот отлично у вас, Автор, получилось передать в тексте то самое пресловутое "безумие Джокера". Когда противники ГГ превосходят его и физическими кондициями, и подготовкой, и оснащенностью, и профессионализмом... а победить не выходит. Ведь так-то подумать, Лучший Друг был реально круче ГГ! Хотя бы тем, что вся его подготовка была заточена именно на современный мир со всеми его чипами, голограммами, камерами на каждом шагу и вездесущими дронами. А Клим уже давно и безальтернативно устарел и морально и физически.

 Результат? Вот он, господа, кровью булькает и позвонками хрускает. Нет, ну реально? Калека пришел в гости к двум ликвидаторам экстра класса, один и без оружия. Что, мать вашу, вообще могло пойти не так?

 Именно в такие моменты, когда ГГ побеждает исключительно за счет звериной изворотливости и хитрости, уделывая тех, против кого, по-хорошему, шансов вообще не было... вот в такие моменты он реально тот самый Клим Денисов, размороженный Аццкий Сотона и разбуженный Ктулху.

 И лично мне, кстати, показалось, что Друг вашего ГГ до последнего боялся. То ли так репутация подействовала, то ли сам факт, что он оказался вне привычной роли загонщика, то ли за жену опасался. Небезосновательно опасался.

 Надеюсь, в горячке схватки и контузии, этот поц успел полностью прочуствовать всю боль потери любимого человека. Вот осознал ли он горькую иронию произошедшего и взаимосвязь произошедшего с травмой (смертью) Элли, это уже другой вопрос.

 А по поводу родственных связей Элли и ГГ - может тут какое-то суррогатное материнство с генетическим материалом ГГ. Ну откуда иначе было взяться анализу генетического материала?

 Забавно, наверное, что в книжке, где жанром стоит ЛитРПГ, первым делом комментируешь именно происходящее в реальном мире. Как уже говорил, конкретно в Размороженном, подкупает взаимосвязанность реального и виртуального мира. Что-то похожее, когда оба мира равнозначно важны для сюжета, встречал в серии ЛитРПГ "Файрол", но, по моему мнению, в Размороженном и динамика повыше и сами миры, цифровой и реальный, интереснее. Как минимум потому, что автор умеет и может в детективные ветки и многоступенчатые интриги.


 Виртуал тоже порадовал. И самым приятным сердцу моментом было уничтожение Жигулей злокозненными скорпиончиками. И нет, это не я такой садист, которому нравится мучить персонажей. Просто это было закономерное следствие предыдущих действий. 

 Кто-то скажет, что падение станции и гибель львиной доли флота, было просто накачкой ради драмы. Мол, теперь ни шагу назад, либо победа, либо дно рейтинга и все такое. Небесспорно, стоит признать. Но лично я ждал такой подлянки еще с момента квеста на предков скорпионов - просто потому, что нельзя вот так взять, отхватить в подарок крутейший корабль, выполнить охрененно крутой квест, настроить против себя мощную фракцию и не получить геморроя на свои головы. 

 Герои рискнули.

 Герои победили.

 Герои получили преимущество и отхватили награду.

 Теперь герои разгребают дальние последствия кратковременного преимущества. Если мне не изменяет память, то даже в комментариях не раз подымалась тема того, что Мясорубцам теперь не избежать страшной мсти. Ну, не избежали.


 Еще в прошлой рецензии я делал комплимент тому, как автор вписывает в сюжет "спецрежимы". Была Космическая станция 13, были Prey, а теперь вот еще и эта космическая версия Темнейшего Подземелья. Забыл, за давностью, как игрушка называется, но мне, в свое время, доставила.

 Режим пошаговости мне понравился больше хитровывороченностей с мимиками, но меньше тринадцатой. Это не из-за того, что какая-то из арок спец-режима проседала (уровень автор держал твердо и мне не удалось найти ни одного участка текста, где сюжет провис бы сколь-либо ощутимо для качества), просто именно на тринадцатой получилось лучше всего. Ностальгия-с. Сколько веселых часов лютого пригорания седалища мне обеспечила в свое время эта игрушка...


 Возможно, мне показалось, но есть такое ощущение, что ГГ и Любомир - это две грани одно монеты. В игре ГГ довольно крут, брутален, везуч и вообще прирожденный рейд-лидер. Из тех, кто не будучи задротом и знатоком игровых реалий, способен на голой наглости, интуиции да хорошо подвешенному языку, разрулить даже серьезный квест совершенно особым способом. Вспоминаем замес с поиском и конвоированием принца ящериков, например.

 ГГ решает аки бацъка тогда, когда нужно пробрасывать социалку - разгадывать чужие планы, сыграть на эмоциях и вот это вот все. То есть, он хорош, но объективно не самый-самый.

 Зато есть Любомир, - интересно, а насколько автора задолбали сравнениями инженера и одного эльфа-шамана из произведений другого автора, - который с игровой механикой делает то же самое, что делает с дамами лысый из браззерс. Там именно виртуоз, знаток и безумный шляпник, умудряющийся побеждать боевого дуэлянта в топовом обвесе с помощью однопатронного пугача, против всех правил логики и здравого смысла.

 То есть.

 Любомир творит в виртуале то, что ГГ творит в реальном мире. Вот тут и проглядывает их схожесть - даторианец это как размороженный Ктулху, только для мира игры. Да, они разные, безуминка у них тоже разная, но сама механика "псих, побеждающий более сильного и подготовленного за счет нестандартного мышления, предугадывания чужих действий и собственного скилла" очень даже похожа. К тому же, они оба устарели морально - Любомир, вон, вообще письмами бумажными переписку вести предпочитает.

 А еще, я сомневаюсь, что Огурцофф знаком с инструктором ГГ, но директива "непонятно - делай бомбу" явно не чужда и самому графу. Надеюсь, в последней книге мы увидим его в реальности. Как бы не оказался он тем, кто таки спасет сестренку, пока ее папа будет резать глотки тем, кто станет мешать.

 В порядке бреда: если КД помрет в пароксизме пафоса, забрав за собой главного злыдня, а Элли выживет и оживет, то она может попробовать перетащить графа на темную сторону силы. И будет новая парочка наемных (или анонимных, или оба варианта месте) мстителей, устраивающая маньякам/убийцам/уродам моральным приключения в духе Пилы. Не, ну а чо? Инженер и симпатичная помощница уже будут, чего им еще надо? А уж если к ним еще и Клима добавить, то выйдет вполне работоспособное ЧВК "Решаем Проблемы". Ребята, берущиеся за то, чтоб найти и наказать тех, кого простыми законными, не совсем законными и совсем незаконными методами прижучить не получиться. Чем не хеппи энд? 


 Резюмируя ощущения от прочитанного, скажу следующее: вся серия подкупает пятью основными своими достоинствами, за которые я ее и люблю.

 1 (адын). Тут невооруженным оком виден изначально заготовленный сюжет, четко имеющий начало и конец. Автор еще в первой книге сказал, что будет пять книг и строго следует заданному плану. Похоже, тут не будет, - увы, или к счастью, это уже другой вопрос, - второй Вальдиры, Барлионы или Файрола, где под два десятка книг и концовки не видно. 

 Есть завязка, есть интрига и тайна, постепенно раскрывающаяся, и есть концовка, которую уже подготовили и которую не придется вымучивать на ходу (не думать про третью массу, не думать про третью массу). Такая подготовка и планировка мира изрядно подкупает. 

 2 (дыва). Интересным миром и персонажами, которые живут своей жизнью и могут действовать не так, как думает ГГ. Да и сам ГГ, несмотря на всю круть, остался человеком. Способным оступаться, проигрывать, ошибаться и радоваться. В таких персонажей веришь и они, не оттеняя главного героя, оживляют мир по настоящему. Этого многим даже объективно неплохим книгам не хватает, но тут такого добра - завались.

 3 (тыры). Сто раз упомянутый реал, который, местами, куда насыщеннее и динамичнее виртуальной игрушки. Много где встречался заезженный до тошноты штамп, со всемогущими кланами, всюду давящими одиночек и вообще могущими, о ужас, даже в реале найти! И чем больше такого бреда было в тексте, тем больший градус МС, идиотизма и самолюбования на крутого ГГ в таких работах.

 Автор взял и, сцуко, довел этот штамп до абсурда, утопив педаль не в пол даже, не в асфальт, а сквозь тектоническую плиту и в земное ядро! И у него вышло не гротескно, а куда более мрачно и реально, чем где-либо еще. Тут за игровой меч, заточенный на плюс 20 реально убивают. Тут у любого клана есть своя СБ и она реально работает. И, иногда, не успевает. Тут перейдя дорогу крутому клану в виртуале можно встретить мордоворотов в реале, и радоваться тому, что отделался переломами. Тут берут в заложники всю семью того, кто не хочет делиться ценной находкой, несмотря на то, что находка эта - набор кода. 

 И, почему-то, именно в настолько утрированную версию старого штампа, выходит поверить.

 4 (четыры). Внимательность к мелочам и куча отсылок, пасхалок, заимствований и всего такого. В другой ситуации, того кто настолько передрал бы механику 13-й и попытался бы вписать ее в свой текст, я бы, фигурально выражаясь, закидал помидорами. Вам, Автор, удалось удержать тонкую грань между "аааа плагиат, убей его" и "не вижу никаких отсылок". 

 Оные отсылки легко узнавать, приятно смаковать, но нет того ощущения, что нерадивый МТА просто переписал лог прохождения какого-то там Скайрима и выдал это чудо за лично придуманный шЫдавр. Здесь это именно творческая переработка, оставляющая приятные и сводящие олдскулы чувства, но не плагиатящая напрямую. Такую грань, чаще всего, выдержать намного сложнее, чем придумать с нуля. 

 5 (этапять). Балансом, простите мой раллекийский, цифродроча и сюжета. Все эти навыки, перки, модификации кораблей, взятые уровни и прочие прелести ЛитРПГ поданы ровно в таком количестве, чтобы не мозолить глаз, но не давать забыть о том, что дело проходит в игрушке.

 Часто бывает так, что за полотном логов не видно не то что сюжета, а текста вообще. Куда реже случается обратное, когда действо заявлено как виртуальная реальность, но с таким же успехом можно было писать простое попаданческое фентези/фантастику. Вот тут баланс выдержан на пять балов. Кто-то, может быть, захотел бы больше логов, кому-то и уже имеющихся много, но для меня соотношение почти идеально.


 Короче, книга - очень даже годная смесь жанров, которую нельзя назвать чистым ЛитРПГ, не имеющая известных мне аналогов. Пожалуй, лучшая космоРПГ в русском сегменте, и одна из лучших в плане прорисовки сюжета в реальном мире. Пожелаю Автору здоровья, музы и побольше свободного времени. 

+41
639

0 комментариев, по

490 28 2
Наверх Вниз