Рецензия на роман «Система дефрагментации. Физрук»

Вступление:
Всё началось с отзыва Николая Зайцева — решила взглянуть.
Первый раз пишу отзыв на РПГ — восприятие, что увидела, как зашло.
Ну не совсем уж новичок.
Были лет пять назад вехи «Тринадцатого» Тармышева, который очаровал, но на 3-4 книги наскучил, «Наследие» полезные знания и много пугалок, «Ареал» правда был проглочен.
В «Черном Бароне» Deacon с 5 по 8 книги очень здорово и не хило про уход остатков населения в метро (которое, оказывается без электричества на второй день заливает), организация сопротивления, выживание и перерождение. Очень жизненно — герои стали как родные.
Вот из русского хоррора у Дениса Маркова «Санитары человечества» первый раз почувствовала, что человека думающего и страдающего такая книга к удивленью возрождает. Может это как смерть пережить — жизнь возвращается.
Так и «Физрук» по прочтению оставил аналогичный, очень приятный след.
Легко, понятно, динамично, и с такими вставками по современной действительности, что я много раз ржала «яко конь». В остроте понимания момента и нашей многострадальной российской истории, блестящем чувстве юмора автору тоже не откажешь.
Ещё пару строк о том, что отзывы в первую очередь пишутся для автора. Ему чем больше, тем лучше. Поэтому извините все, кто интересуется просто «книгой», читайте если вам удобно по диагонали.
Что ещё может быть в отзыве интересным — как женская психика воспринимает «мужскую» литературу. Буду писать, как «Отступление».
Завязка.
До Земли в наше время доходит Система, созданная таинственными Архитекторами. Каждый восьмой становится пожирателем — зомби, начинается принудительная игра. Не без помощи сторонних сил удается узнать об частичном отключение памяти и размере грядущих катастроф.
Книга знакомит обычного читателя, в обычной обстановке с основами многих игр, терминологией, правилами, с разными направлениями РПГ. В динамичной, не слишком «кровавой» форме автор ведёт читателя снизу вверх — учит игре и одновременно тому, как выйти из неё и получить «независимый взгляд». Очень нескучно!
Интересна построением системы и уроками истории 20-го столетия. Повторюсь -очень ненавязчиво, с большим чувством хорошего юмора.
Персонажи.
Женский персонаж присутствует на обложке — но в книге их, мать и дочь, в самой минимальной концентрации. Причем тёща «подавляет» и исчезает по принципу — иди с богом, только иди, а жена просто идеальная — ублажает, под ногами не путается, старается понять, целительница и, кажется, даже любима...
Теперь о главном герое Чапае, потому что Иван Васильевич. Прост в начале, герой в конце.
Попробую собрать на него досье.
Физрук, которого можно уважать за крепкие нервы и невозмутимость. После очередной заварушки заявляет — это вы ещё не видели , что пятиклашки на уроке вытворяют. Когда дети начинают на глазах превращаться в зомби — не раздумывая «глушит». Тут и узнаем, что рос в Люберцах, и в машине есть «арсенал сопротивления насилию». Жизнь, так сказать, научила.
Отступление: Понимаю, что реакция женской психики на всё это была бы совсем другая. Одним словом - тормоз.
«Заложенный жизненный стандарт» заставляет героя двигаться в опасный центр Москвы, выручать подругу.
Чувства? — нет — ответственность, принятая на себя.
Это первый звоночек, говорящий — воин. Причем сознательный — парня, который ехал кормить кошку — быстро развернул обратно.
С чем Чапай не готов расстаться, так это с любимой старенькой машиной и удобным, привычным оружием - битой. Вот их он "растит и лелеет" с помощью игры. Теперь точно — Воин, уже с большой буквы.
Все другие персонажи — друзья, знакомые, враги — только временные попутчики. Путь пройденный с ними — маленький кусочек жизни.
Отступление: Вот здесь женская сущность начала бы бунтовать, точно бы начала - и нытьем и агрессией, привязкой и шантажом.
Основы заложил отец -дают бери, но спрашивай про цену, бьют бери кирпич и бей в ответ, несмотря на то, сколько их там стоит.
Требования Игры после такого, и когда-то полученных «навыков» воспринимаются ГГ без напряга.
Димон, симпатичный, но быстро проходящий и смышлёный попутчик, как-то к концу слинял из памяти.
Но важно — он как образ собирательный — несёт к нам понятые и усвоенные народом жизненные истины.
Второй значимый попутчик — Фёдор, кличка могла бы быть «интеллигент» . Сисадмин, много знающий по теме Игры, как качаться, что делать, но постоянно «проскальзывающий» по результатам. Видимо, как поняла, второй «типичный представитель» определённого класса. При серьезных столкновениях забивающийся дрожать в угол. Сказала бы — смесь женско- мужской психики, как сообщающийся сосуд. Вначале рьяно взялся «за дело», в конце спал, жрал и был всё время чем-то недоволен. Но от него мы действительно много узнаем о правилах игры. Но высоты для него закрыты, даже чисто психологически. Это не значит, что его бросают — поднимают, тащат дальше, проявляя снисходительность и терпение.
Следующего персонажа я бы охарактеризовала как «продвинутый друг». В нем была основа — подружились в драке, зауважал Чапая за то, что сумел сломать ему руку.
Отступление: для женщин-хранительнец- полный обморок и нецензурные слова. Как раз та правда, о которой лучше не знать, чтобы не стать бензопилой.))
Друг подался в политику. Острое понимание и связь с действительностью не дало полностью «растворится» в этом всё живое поглощающем угаре.
Тут не могу не согласиться с точностью остающегося по прочтению чувства — зомбирование «там, в слугах народа» случается уже при жизни. В своих интересах слепляться при опасности вместе в огромного, непобедимого истукана — несмотря на все разногласия программ.
Какое уж тут представительство и кого... Хорошо, что на старуху бывает проруха — оружие у друга нашлось. Не так-то друг оказался прост.
Друг оказался резистентным, не забывая о своём благополучии и выгоде, сумел избежать тухлого тумана. Юмор спасает в любом случае — и при неоднозначности, и в полной попе — уникальный инструмент!
Отступление: Что добавлю — политика, возможно, дело женское. Никто так четко в определённых условиях не сможет совмещать необходимое подчинение с филигранным обманом на благо всех - если женщину полонить и переубедить. Здесь может быть и тайна появления Меркель и прочих.
Виталик, для меня «Богатырь» красавчик. Майор разведки, погибший неизвестно как и неизвестно где, но случайно "поднятый" Системой с высоким уровнем и тут же научившийся ей противостоять. Что же есть в этом продвинутом зомби такого, что сразу движет его на первый план? Сила и ум в высокой степени и хорошей пропорции, надёжность, прекрасная ориентация. Военный профессионал с хорошей закалкой, не прячется от смерти. Не скулил, не ныл, если зол был, но шел и т. д. - по тексту.
Отступление: Прекрасные партнёры и носители генофонда для сильных, мужественных женщин. Как правило, такие Виталики влюбляются в «фифочек» со всеми последствиями и разочарованиями. Так что обрадовалась, что в книги не до этого.))
Пришелец. Есть один персонаж, который прерывает ход Времени — Повествования — Событий. Случайный космический фактор — посетивший Землю в своих интересах « игрока — топа 100» вселенского масштаба за редким материалом, о котором ещё скажу. Предпочитавший разговор и договор уничтожению. Здесь надо добавить такое емкое слово: «УЖЕ».
Мудрый и уставший, с говорящим за себя именем Соломон — «и это всё пройдет».
Обращусь к словам автора — революционер, террорист, разжигатель войн и "шататель" устоев. Сеющий ветер и ждущий бурь. Проживший слишком долго, чтоб верить в лучшие миры.
Уставший и жить — почти безразличный. Но не расслабленный. С четкой шкалой ценностей.
Дед Егор, ек-макарёк, это прекрасный персонаж, соберет море почитателей — и закономерный переход к Ленину, который «всегда молодой» в очень интересной интерпретации игрока. Но об этом если хотите -то сами!)
И в конце о Системе. Если кто дочитает.)
Для миллиардов существующих в этой Вселенной игра заменила жизнь.
Смысл — не более, не менее, чем стремление заменить большое зло, возникающее при росте Интеллекта, на меньшее зло. Всё выверено, выведено "на автомат" с безопасностью для создателей и закрытием (забыт всеми) собственного Мира. Но явно не для наших пытливых ребят.)
План интервенции:
- обращение к истории планеты;
- выявление людей -личностей, лидеров последнего периода;
- возрождение их в качестве неигровых персонажей высших уровней, с навязанной схемой поведения:
- использование новой планеты для развлечения высших Вселенских Игроков;
- потери в население нерелевантны.
Ещё раз — рекомендую для тех
- кто хочет познать азы сетевых игр с интересными мужскими героями
- найти умное и развлекательное чтение на пару вечеров, с эффектом «обновления»
- «перебрать» вместе с автором историю революции, и нынешнее положение вещей
- легкий слог, занимательный сюжет, часто приближенные к «комиксу» диалоги с яркой картинкой в голове
- то, что ещё недопоняла.)
Не рекомендую тем, кто не переносит не вычитанные тексты. Мне мало мешало, семечки по сравнению с мировой революцией.) Когда пишется споро, многого не замечаешь, и это радует. Дело наживное.
Итак, — спасибо автору!