Рецензия на повесть «Маг Воды. том1 Роса.»

Размер: 215 872 зн., 5,40 а.л.
Цикл: Маг Воды
весь текст
Бесплатно

Я не любитель РПГ книг. Честно. Уровни, навыки, характеристики, «прогресс: 0%» — обычно на второй такой странице мне хочется закрыть вкладку и пойти поливать мох. Это хотя бы красиво, думала я. Но даже среди литРПГ есть исключения. Если выбирать между этой книгой и «Пацифистом», я бы выбрала второе. Но «Пацифист» уже дочитан в том виде, в каком есть, и сам по себе скорее черновик, а не готовый продукт. А «Маг Воды» хотя бы закончен. У него есть начало, середина и финал, а главное — это все связано, а не сделано для галочки. А это уже много, зная реалии платформы.

Итак, по порядку.

О чём вообще эта книга?

Парень по имени Кирилл теряет маму, работу, девушку и кота (не в этом порядке, но кот тоже важен). Сидит на балконе, пьёт брагу, ловит капли воды — и внезапно становится 539-м пользователем системы со стихией воды. Первый навык — конденсация. То есть собирать воду из воздуха. Не огненные шары, не земляные копья, а просто… мокро. И это, пожалуй, самое честное начало литРПГ, которое я читала. Герой не имба. Ему больно, скучно, страшно. Маны в обрез. И прокачивается он не потому что «я великий избранный», а потому что больше нечем заняться.

Сильная сторона — система.

Автор (Ленивый Автор) (прости, но никак не могу без иронии) прописал механику так, что она не провисает. Конденсация требует ману, мана кончается, восстанавливается медленно, герой считает проценты, ставит таймеры, пьёт воду из кружки, которую сам же и собрал. Это дотошно. Местами занудно. Местами откровенно скучно. Но зато это честно. В отличие от многих книг жанра, (насколько я, глупая, знаю) здесь нельзя просто «крикнуть громче и убить босса одной левой». Кирилл прокачивается через быт, через эксперименты, через «ой, кажется, я сейчас сломаю себе ногу ради прогресса навыка укрепления костей». Это работает, пускай и не дает наслаждаться текстом, как остальные представители жанра. ЛитРПГ на то и есть, что читатель легко идет через текст и тешит самолюбие через "а я вот так же мог бы, но увы живу не в том мире, не в то время".

И крафт. О, крафт. Я думала, что водяные леденцы, перчатки из чешуек и фляжка скитальца — это перебор. Но нет. К финалу ты начинаешь уважать человека, который из ничего (буквально из воздуха и воды) собирает себе полный комплект системных артефактов. И да, система это признаёт. Не сразу, с косяками, но признаёт. Это не Бог из Машины, это Машина Из Воды.

Интерлюдии.

Я не фанатка, когда в середине главы меня перекидывает в Пекин или Нью-Йорк, это будто мне сказали «Я знаю, тебе интересно, но я хочу показать тебе то, что ты сама не пойдешь узнавать, ну или мне просто потом не хватит сил показать это не таким образом». Но здесь это работает как разбавление темпа. Сюжет Кира — вязкий, камерный, почти бытовой. Он сидит в квартире, крафтит, "мутит воду" (хе-хе), смотрит новости. А интерлюдии дают вздохнуть. Показывают, что мир не крутится вокруг одного потерянного москвича. Где-то в Нижнем Новгороде маг огня взрывает себя. В Пекине скульптор создаёт каменных монахов. В баре в Голландии маг спирта спаивает клиентов и манипулирует эмоциями. Да, эти сцены сделаны грубовато — герои часто «сферические в вакууме», мотивация «я злой, потому что могу». Но они дают масштаб, пускай и неумело. И ты, как читатель, со временем перестаёшь злиться, когда глава прерывается на очередного маньяка. Но до этого нужно ещё дочитать.

Минусы. Они есть.

Язык. Местами текст похож на протокол: «Я сделал то, потом это, потратил столько-то маны, получил столько-то прогресса». Сухо. Деловито. Без воздуха. Я понимаю, что жанр такой, но хочется иногда не только циферок, но и настроения.

Перегруженность. Когда система выдаёт по три сообщения за главу, а в каждом — новые цифры, новые названия, новые эффекты — мозг начинает кипеть. Особенно во второй половине. Ивент, арена, рейтинги, теги, синергирующие навыки… Я ловила себя на том, что читаю по диагонали, просто чтобы добраться до диалогов и перехожу на нормальное чтение.

И главная проблема — герои второго плана. Они есть, но они проходные. Кислотница, звуковик, маг костей — лица, эпизоды, точки входа и выхода. Автор не даёт им глубины. Будто главный герой окружен куклами, которые пляшут по воле автора просто чтобы герою не было одиноко. Даже Солянка, которая появляется несколько раз, остаётся «девушкой с битой». Я её не чувствую, не вижу. Мне лично, не знаю как вам могло бы, не хватило удержания персонажей и искры.

Финал.

Конец первого тома — сильный. Ритуал связи, комната с тысячами духов, отказ от частной стихии в пользу Воды как целого — это неожиданно и красиво. Я ждала, что герой выберет «магию крови» или «воду исцеления» как все. А он выбрал быть никем и всем одновременно. Это смело.

И бой с одержимым в финале — лучшая сцена книги. Не из-за экшена, а из-за того, что Кирилл проигрывает по всем статьям, но находит выход через воду, а не через грубую силу. Вот за это можно прощать сухие диалоги и перегруженные окна системы. Важный нюанс — современного искушенного читателя это может не удовлетворить, кому-то качества финала будет маловато, чтобы оправдать всю книгу.

Что в итоге?

«Маг Воды. Том 1» — книга для терпеливых. Если вы ненавидите литРПГ, она вас не переубедит. Если вы готовы читать про проценты, ману и «навык повышен до 2», но не хотите при этом живого мира, а хочется последовательной логики — да, берите.

Она не идеальна, но зато — закончена. Автор проделал работу. И это её (книги) главное достоинство и проклятие одновременно. Законченная, цельная, дышащая своей системой. Но без той поэтичности, за которую прощаешь черновики.

Я отложила с чувством: «галочка о прочтении поставлена». Возвращаться не хочется, следующий том, да, прочитать можно, но только если вас что-то действительно зацепило. 

+8
60

0 комментариев, по

237 5 4
Наверх Вниз