Рецензия на роман «Ремонт забытой игры»

Размер: 343 358 зн., 8,58 а.л.
весь текст
Цена 149 ₽

"Ремонт забытой игры" читается быстро и легко. Этот текст - как идеальный гоночный болид: всё работает на скорость. )) Язык очень прост, но практически без ошибок (только опечатки в паре-тройке мест) и сам собой укладывается в голове, ритм тоже на уровне, а уж сюжет по динамичности вполне может потягаться с приключенческим кино или теми же играми.

Характеры у персонажей тоже просты, но отчётливо выражены: прекрасная амазонка, целитель - друг всему живому, невыносимый гений, опытный мудрец и... штатный простой смертный. Прямо как в Малом Типовом Наборе. ) Впрочем, на узнаваемость это работает хорошо... Но если вы хотите, чтобы персонажи лучше запоминались, то стоит добавить им черт, выходящих за рамки образа. Что-то вроде постоянной сонливости у Шесс. )

Я предложила бы добавить больше индивидуальности речи Высшего Существа, которое отправляет героев на игру. Сейчас его речь мало чем отличается от речи обычного персонажа, но логика подсказывает, что оно должно говорить не так, как все. Кроме того, часть его речи "не показана, а рассказана". Например, этот момент:

Эти миры, как рассказывало существо, с непонятной неприязнью поглядывающее на игроков, после проникновения в реальность хрупки, неустойчивы и могут развоплотиться обратно. Однако они чрезвычайно ценны потому, что именно так возникает во вселенной жизнь. А может быть, так возникла и вся вселенная: как чей-то игровой мир. Однако искусственные миры могут страдать какими-то недостатками, и их надо исправлять. Помочь миру стать нормальным и устойчиво воплотиться в нашей вселенной. Именно это предстоит попытаться сделать их команде.

Не очень понятно, почему прямая речь вдруг сбивается на пересказ. Да и с эмоциональной точки зрения это вредит, потому что живой и насыщенный текст вдруг превращается в сухой инфодамп. В общем, пусть лучше диалог так до конца диалогом и останется...

Ну и в финале я бы расставила акценты. Олег рад, что вернулся в свой мир, - но вдруг резко передумал и попросился обратно в игру. Но почему? Нет, такая двойственность тоже допустима: он хотел вернуться и вернулся, но всё равно скучает по старым союзникам. Однако... у всего должна быть причина. "Этот проект - моё будущее, и он крайне важен. Поэтому верните меня назад в другой мир!" Нелогично же, правда? Поэтому я бы сделала акцент на том, что в родном мире Олега всё-таки что-то не устраивает. Или в целом всё устраивает - но таких друзей и таких приключений у него больше не будет, поэтому расставаться всё-таки немного жалко. Или вообще поменять концепцию. Ведь герой не просто так прошёл весь этот путь: он должен как-то поменяться и к чему-то прийти. Но к чему - может знать только автор...

А вообще если вы хотели написать лёгкий развлекательный текст, чтобы читатели могли провести приятный вечер после тяжёлой работы, то, думаю, цель достигнута. ) Хороший образец приключенческой истории для любителей РПГ и вообще игр. )

+6
32

0 комментариев, по

40 0 0
Наверх Вниз