Рецензия на роман «Лесовик-2. Рудники»

Лесной атлант, понятия и еврейский вопрос
Здравствуйте, это краткий обзор на первые две книги серии "Лесовик". Обе прослушаны мной в аудиоверсии, и я рад, что не сажал зрение ради электронной или бумажной версии этих двух опусов. Скажу сразу, что не являюсь дипломированным критиком, и рассматриваю литературную ценность этого романа с позиции сугубо субъективной.
Итак, это литРПГ. От слышанных мной ранее отличается, в первую очередь, тем, что герой не застряёт в виртуале, а проводит в нём лишь часть своего времени, и пока нет намёков на то, что в этой реальности существует феномен оцифровки. Это небольшое разнообразие кажется мне плюсом. Откровенно надоели завязки типа "застрял в игре непойми как, да и по барабану в приниципе, лучше посмотри какой шмот от закрафтил, и сколько богинь оприходовал"
Однако известно, что будущее наше не безоблачно, и цифровое рабство с обязательным чипированием таки наступило. Кроме того, тюрьмы стали частными, и напару с детскими домами используют для обогащения бесплатный труд в цифровых мирах.
Главный герой в малом возрасте лишился обоих родителей, и рос с дедом в лесу. Тот плотно занимался его развитием - физическим, волевым, образовательным, моральным. (Насчёт брака последнего пункта немного позже). Они посещают выставки и исторические памятники. Кстати, живут они в лесу не просто так, а потому что дед прививает внуку недоверие к цифровым технологиям. Странно, что при этом он не выковырял хотя бы свой чип, ну да ладно.
Однажды утром дед не просыпается. Благодаря упомянутым индивидуальным чипам, об этом узнают органы власти, и немедленно выезжают на место, чтобы деда забрать в морг, а внука - в приют.
И вот тут наш герой первый раз вызывает недоумение. Он только что потерял самого дорогого для себя человека, если не считать редкие вылазки в культурные места - единственного существующего. Он должен как минимум замкнуться в себе на какое-то время, стать аппатичным. Или агрессивным к новому окружению. Или ещё как-нибудь переживать потерю деда. Вместо этого мы видим примерно такую схему: вот тебе игровая капсула, до самого своего выпуска ты должен проводить в ней не меньше пятнадцати часов, таковы условия твоего тут содержания. Есть отличный от нуля шанс, что ты сможешь заработать в игре на учёбу в престижном московском универе, но скорее всего ты просто станешь i-торчком. Вперёд. И наш парень - да-да, тот самый, сильный и независимый, восьми пядей во лбу, которого воспитывал дед-отшельник, по которому даже панихиду не успели спеть - сразу же говорит: ба, а чоб и нет?
Кроме очевидного, возникают дополнительные вопросы.
- если подопечный приюта откажется, его что, будут заставлять угрозами или даже пытками?
- если известно, что виртуал вызывыет привыкание, то куда смотрят правозащитники и мировая общественность?
- куда вообще смотрят правозащитники? Конечно, можно предположить, что капитал победил окончательно, и не скрываясь закабалил всех и вся, но из книги такого отчаянного ощущения не складывается, для всех людей происходящее - в порядке вещей.
И самое главное - капитал и средства производства. Очень типичной и очень раздражающей чертой многих книг данного жанра является масштабность игровой индустрии, из которой получают прибыль находясь в самой игре.
Да, игровая индустрия приносит прибыль, и даже существует такое явление, как донат, продажа игровых аккаунтов, обмен между игроками напрямую. Есть такое явление, как киберспорт и стримы, в котором игроки, как и футболисты, развлекают зрителей своим мастерством. Однако абсолютное большинство населения являются не только потребителями духовных ценностей, но и производителями материальных. Кто-то всё ещё продолжает собирать с деревьев хлебушек, сетями ловят рыбу в консервных банках, строители строят коробки для жилья, а инженеры и сантехники обслуживают уже готовые. Пусть даже в будущем с интеграцией роботов производительность труда многократно вырастет, но об этом нет ни слова. А кто-то всё же должен производить материальные блага. Материальные, Карл! Нельзя просто загнать все население в капсулы собирать цифровое зерно. Цифровым хлебом сыт не будешь. А чтобы продать цифровой хлеб за реальные деньги, должен быть спрос. Поэтому представим.
Количество заключённых в России на данный момент составляет шесть сотен тысяч человек. Допустим, эта цифра сохранится и через сорок лет. Перевод системы в частные руки, постройка специальных зданий, оборудование всего этого игровыми капсулами - огромные деньги, которые частник надеется вернуть. Кроме того, всем зэка надо специальные питательные смеси поставлять, которые навряд дешевле обычной тюремной пайки. И как же мы намереваемся превратить цифровой труд в реальные деньги? Дело даже не в производительности цифрового труда, а в размере спроса на него. Сколько людей должны тратить деньги на игры, чтобы употребить всё, что производится действительно каторжным трудом заключённых, сирот и даже некоторой части гражданского населения? Кроме того, что в данном романе нет даже попытки прояснить данный момент, тут нет и схемы того, как именно органы изымают добычу из подопечных. Что в приюте, что в тюрьме, персонажи шатаются где хотят и не облагаются никаким налогом на добычу. Нахождение на руднике вообще вызывает кучу вопросов. Почему ЗК добывают самый дешёвый ресурс? Почему они вообще работают на NPC, а не в клане корпорации, которая кровно заинтересована в продаже добытых ресурсов? Ведь игра-то принадлежит государству, в отличие от тюрем. значит и НПС по умолчанию несут деньгу государству. Для того, кто хочет получить прибыль, очень глупо выбрасывать людей на враждебные территории, где их будут пинать, морить голодом, а к результатам их цифрового труда никак не присосаться. Чего ради менять трудовые лагеря в реальности на дорогостоящие виртуальные, но без прибыли? Почему не прокачать ЗК по ускоренной программе, маринуя вместо этого в дыре, из которой выбираются единицы? Где логика?
Ладно, с беспорядком мироустройства немного разобрались, вернёмся к нашему шервудскому богатырю. Изредка, буквально раза три за два тома, герой вспоминает о дедушке. Это либо недочёт характера, либо очень яркий признак того, как внук любил деда. И я наотрез отказываюсь принимать аргумент героя "пойду бегать в игрушке, дед этого хотел бы".
С самых первых шагов и до последней строки я отказываюсь верить, что парень рос в лесу. Изъятие из его знаний популярных фильмов и знаний о технологиях, вообще не играют против психологии его поведения. Хотя кто знает, может он не в казаков играл, а в продавца? Ну а что, валюты на деревьях полным-полно, есть на чём репетировать. Потому что герой ведёт себя как торгаш с Седьмого километра. В любой ситуации он ищет выгоду, торгуется как бог, и даже дружбу оценивает по рыночным принципам. И это не упёртость и желание отстоять своё, не чувство справедливости, а именно шкурное поведение. Лишь однажды за всю книгу парень не осмелился заикнуться о награде - когда хоронил кости.
Признаю, само начало вполне логично, если не считать, что цифровой мир сам по себе должен быть для героя дикостью. Парень жил в лесу, так что знает азы выживания. Его развитие на первых порах не смущает. Да и дальнейшее развитие, учитывая особенности раскачки и игрового режима, тоже не выходят за рамки.
Однако. Если я могу поверить, что знания, перенесённые в цифру, дают свои плоды, и герой осваивает охоту, шитьё, инженерию и тд... но вот как, по игровой механике, с низкими показателями, герой куёт железные розы, когда даже в реальности этого не делал? Везде он умелец и в каждой дырке затычка. Такая читовость на пустом месте напрягает.
Имеется ещё один большой недочёт. Да, мы поняли, что характеристики героя развиваются по мере их использования. Но вот многие "уникальные" знания являются таковыми в игре, которой как минимум шесть лет. Вот шесть лет миллионы игроков регаются в игре, меняют персонажей, пробуют новое, и никто не додумался раскачиваться не по шаблону? Ценность данных - не такое уж большое обоснование для секретности обыденных вещей. Кроме того, мы видим развитие героя, но нам абсолютно не с чем сравнить. Редкие перечисления титулов других игроков не делают погоды, герой постоянно озвучивает свои достижения, но из-за отсутствия планки для сравнения, неизвестно реальное положение вещей.
Лицемерие героя так же безгранично, как и его удача. Защита кроликов и кабанов от игроков - очень показательно. Совсем недавно парень сам их геноцидил. И я скорей бы поверил, что он подлечивает зверей во время атаки на них чисто забавы ради. И эта забава не вызвала бы такого негатива. Игра же! Но нет, герой старательно строить из себя защитника леса, мимолётом говоря "ну да, я тоже убивал, но мне же есть хотелось. А это ведь изверги". Лицемерие в первозданном виде.
Дружбу он оценивает исключительно оп тому, какую выгоду принёс ему человек. Можно было бы предположить, что эта скряжесть очень быстро развилась при угрозе нищеты и потребности в деньгах на обучение, но нет, как-то слабо верится. Плохо внука дед воспитал. Когда у ГГ пытаются что-то выведать, аргументируя это дружбой, прямолинейный диковатый парень скорее ответил бы "с каких пор мы друзья" вместо поднятия денежного вопроса. И даже когда его действительно выручали, и даже когда ему грозит опасность - на первом месте всегда выгода. Особенно странно смотрится убийство повара. ГГ. который не знаком с устройсвтом мира, даже не пытается выведать у охраны участь орка, а сразу подмигивает эльфу задорно, предлагая "ну чо, пойдём прирежем его? Чтоб не мучился". Предположение, что орка будут пытать - уже потом.
Далее - балласт. Имеем стандартный набор конвейерного романа - минимум три полных перечисления характеристик на всю книгу. Надо же чем-то объём заполнять? Надо.
Кроме этой стандартной фишки, в этом романе есть простынки торгов гг с разными персонажами. Так, фраза "с трудом сторговались на половине" неоднократно превращается в целую страницу.
Неигровые персонажи. Целесообразность существования большинства из них под большим вопросом. Может для того лишь, чтоб герою легче было? Поголовно все альфы второй книги - какие-то чугунноголовые. Да, может их выосокомерие, благородное поведение, любовь к природе успело стать характерной чертой, и автор попытался сойти с колеи, но терзают меня смутные сомнения. Может, это такая фича - эльф снаружи, орк внутри? Охрана рудника не брезгует бить каторжан, воровство у короны не считается чем-то зазорным, даже допросы подчинённых инспектор проводит на глазах каторжан. Сами же допросы попросту превращены в фарс. Дешёвый. Когда начальник, обладающий духовным детектором лжи, не может подобрать правильный вопрос, чтобы провести нормальное дознание; когда эльфы, которые должны с уважением относиться к старшему по званию, делают вид что тупят и воспринимают вопросы буквально; когда ГГ, в данный момент являющийся рудокопом поневоле, выпендривается на высокородного эльфа, а тот, вместо хладнокровия или на худой конец безымоционального приказа о наказании, истерит как школьница - так вот это всё не смешно. Это испанский стыд.
Кстати, в романе не показано, как герой разграничивает отношение к игровым и неигровым персонажам. Для человека, только что открывшего для себя новый мир, это весьма странно. Да и в целом проблел этот весьма странен. Из контекста видно, что ко всем категориям персонажей ГГ относится примерно одинаково. Не выделяет как-то НПС, не относится к ним ни с пренебрежением, ни с отчуждённостью.
Есть ещё пара моментов, которым в большей мере обязано существование данного отзыва.
Воры. Да-да. Цифровая зона, на которой огромную часть уже составляют ай-торки, всё же сохранила настоящих воров. Которые живут по понятиям. Я всех не знаю, но два озвучено в книге. Работать - западло. Это очень важный идеологический посыл. Нет, сам герой вкалывает, почёт ему и уважение. Но вот пара динозавров забило на развитие игровых персонажей, и вместо честного труда занимается рэкетирством. Мне интересно, как всего четыре персонажа держат в страхе целый лагерь в цифровом мире, где нет угрозы жизни, где априори должна быть другая психология поведения? Пусть даже у одного из них есть контрабандное оружие. А запуганный лагерь - это тот самый, который постоянно прокачивает силу во время работы. А четыре бездельника - не прокачивают. Pourquoi?
Эммануэль. Этой такой руколиц, что синяк на всю физиономию. НПС! Эльф!!! Высокородный эльф, приближенный к короне! Реагирует на смешки каторжан и заставляет их поставить спектакль! Чего??? Кроме того, он заклинанием заставляет труппу каторжан визуально насиловать гремлина. И смотрит это до конца, а после этого говорит, что люди (Люди!) извращенцы. Я честно не понимаю, зачем эта сцена нужна в книге. Это не смешно, это мерзко. Возможно, это для пожалеек, мол вот, герой и его два новых "друга" сочувствуют гремлину, хотя тот донельзя мерзкий тип. Один из них говорит, что "жалко его, он ведь по понятиям жил, для него это не пустой звук, видать". Чего?! То есть по понятиям очень плохо, когда честного вора под хвост долбят, а вот простого человека, который живёт не по понятиям - того можно, чего ему переживать, он же не по понятиям живёт, для него это не унизительно.
Фух. Ладно. Ругань потёр, можно идти дальше.
Еврейский вопрос. О-о-о, да. Это подчёркивается достаточно жирно, поэтому не заметить нельзя. Два скользких юриста, и даже НПС! Он по умолчанию должен быть скрягой, персонаж такой. Зачем придавать ему характерный акцент и говор? Старый повар научил. А старый повар был игроком или тоже НПС? Зачем игрок учил орка искусству торга? А если тоже НПС - откуда у него такие знания? ну прям не знаю, чем это попахивает.
Плавно перейдёт к выводам.
Структурно роман ничем не примечателен. Скомканная завязка без внятного психологизма героя. События в приюте реалистичны, временами герою сопереживаешь, в его похождения хочется верить. Дополнительный интерес добавляет история его деда и отца. Однако реалии слишком осовременены, как и отсылки к попкультуре, а это не очень приемлемо, если собыитя протекают через полвека от известной нам современности. В игре имеем нестандартную раскачку, немного удачи, простынки логов, характеристик и торгов. Сюжет немного интригует засчёт того, что происходит в двух мирах, но полон дыр из-за неполноты обоснования реала. Пожалуй, тут цифровой мир обоснован даже лучше реала. Штрихи, которыми роману придаётся оригинальность, очень спорные и жирные. Идеологический посыл в лучшем случае отсутствует, и поведение героя - ну вот просто такое. В худшем случае мораль проста: используй, вымогай, будь наглым, воруй, торгуйся даже в неуместных ситуациях - и будет тебе счастье, устроишься в жизни.