Рецензия на роман «Как достать злодея. Том 1»
Чтож, это было... необычно.
Доброе утро, мои любимые жители нижнего интернета. Сегодня у нас на обеденном столе -- "Как достать злодея", ромком с примесью ЛитРПГ. Книга, завлекшая меня своей мастерски написанной аннотацией так, что я просто не мог пройти мимо -- и не пожалел. Но начнем по порядку.
Общее
Рецка пишется после прочтения всего на данный момент актуального материала, а это 4 тома и 22 главы пятого. Обозревать буду весь цикл, но постараемся без спойлеров, читайте смело.
Книга повествует о мире победившего капитализма и игромании, главные герои -- одновременно и школьники, и большие фанаты самой популярной компьютерной ММО в своем мире. Автор абсолютно мастерски сплетает миры реальный и виртуальный; мне казалось, переплюнуть Васильева с его "Файроллом" невозможно, но Максиму удалось, за что ему глубокий поклон.
При всем том, основной жанр книги -- все же ромком. Здесь не будет детальных описаний прокачки, билдостроения, инсайдов про внутрянку компании, создавшей "Хроники" и мистики. Не будет зубодробительных описаний и сленга, которым так и фонят другие популярные произведения этого жанра -- будет просто игра.
Второй мир, в котором происходят события книги, почти столь же реальный, не нагружающий неподготовленного читателя.
Такой ход позволил автору, в том числе, добиться почти невозможного. Хотя главный герой (вернее, один из) -- гений, злодей и миллионер с тысячами поклонников по всему миру, он все еще школьник, все еще человек, и проблемы у него тоже остаются человеческие. Откровенная имбовость ГГ с лихвой компенсируется остальной историей, ЛитРПГ часть здесь дополняет реальную историю -- и, боже, это волшебно.
10\10 за общий концепт.
Слог
Очень, порой даже излишне легкий. Я фанат легкого чтива, которое не перегружает читателя оборотами... но иногда такое все же надо делать, ИМХО. Иногда можно добить читателя атмосферой, красотой, чтобы потом снова писать так, как всегда -- просто, быстро, увлекающе.
Максиму этого пока не удалось, но, учитывая, что это его дебютный проект -- простительно. К тому же, для легкой комедии слог все еще хорош, читается на одном дыхании.
Учитывая то, что описанные четыре с лишним миллиона символов я прочитал за пять дней. А я работаю по 10 часов в сутки. А еще каждая глава написана от первого лица конкретного персонажа -- и это позволяет очень хорошо погрузиться в историю.
8\10.
Мир
Отчасти я уже рассказал, поэтому пройдемся кратко.
"Хроники" не воспринимаются как настоящая, продуманная игра. Это скорее декорации, фасад для общей темы "ЛитРПГ" -- многие механики достаточно топорны, и мне, честно, не всегда -- особенно на начале -- верилось в этот мир. Не скажу, что это стало большим препятствием, но учтите, за детальными описаниями игр вам не сюда.
С другой стороны, некоторые другие решения сделаны хорошо и идеально работают на книгу. За пермасмерть респект.
Что касается ИРЛ, ох... большая часть действия происходит в школе, и, не божись автор, что он правда в такой учился -- ни за что бы не поверил. Но даже так слабо верится.
Автор, колись, что за школа?
Но в общем и целом, мир идеально работает на книгу именно так, как должен, а это главное.
8\10.
Персонажи
О-хо-хо-нюшки...
Каждый персонаж -- взятое в абсолют, гипертрофированное какое-либо качество, кроме, наверное, самого Арчи, главного героя. Абсолютно каждого иного персонажа книги (по крайней мере тех, у которых экранного времени больше двух глав) можно описать буквально одним словом.
И это... неплохо? Они не плоские как картон, скорее уж как картонная фигурка -- есть за ними и другие качества, и глубина, но разглядывать ее придется долго, и кого-то это может оттолкнуть.
Есть при том и просто персонажи-картонки, но таких немного. Например,
Автор, за что ты так с Эйнштейном? Совершенно никакущий, а такой потенциал был...
Следить за развитием героев и их личными арками все равно довольно интересно, так что лайк. Но можно было, правда, лучше.
7\10.
Сюжет
Про юмор писать не буду -- написали до меня, скажу лишь, что да, книга действительно удивительно вызывает улыбку и искренний, громкий смех. Очень хорошо.
Но сюжет... ох, тут есть где разгуляться.
За четыре с лишним тома не произошло практически ничего. Арка, хук к которой подготовили еще в самом начале первого тома, только вот-вот начнется в пятом. В игре из глобального были вялотекущие события с Эдом, попытки Майи в Sim CIty 2 и приключения Алены, которые все можно смело назвать филлерами. А, ну еще развитие Лайлы и ее дедукция, ладно.
Это очень мало событий для четырех томов. Но есть же еще реал -- что там?
Да там, право слово, еще хуже. Развитие Майи и ее страдания -- единственное, что и правда бодро двигалось. Арчи...
Автор, за что ты так с Арчи?
Честно скажу, уже к четвертому тому сюжетная линия Арчи-Шайла начала очень бесить. И, пожалуй, главного героя все же можно описать, только двумя словами -- неисправимый дебил. Где-то вот на середине четвертого тома пора было двигать ромлинию куда-то дальше, кандидаток подходящих благо аж две.
Выходит, и правда, очень затянуто. И читая очередную главу Арчи-Шайла, сразу знаешь, чем оно в итоге закончится.
Другие персонажи... Главы Эда можно скипать почти без потерь для сюжета, все они строятся вокруг одного хука - бабы-гарем-кобелина.
я не скипал, я читал, поэтому так говорю
На удивление, очень хорошо показано развитие и сюжетка Лайлы. Вот уж неожиданно, но за ней было правда интересно следить.
В общем, автору нужно разгоняться -- потому что если так продолжится, дальше 6 тома читать будет уже банально уныло.
7\10 авансом, Максим!
Итого
Несмотря на много сказанного негатива, книга мне очень понравилась. Я зачитался, я утонул в ней, я читал ее на работе, перед сном, после сна, за завтраком, в ванной... я даже скачал Albion Online и решил тряхнуть стариной, покосплеить Атрейдеса. И вновь во мне вспыхнуло вдохновение и на что-то свое.
"Как достать злодея" -- это великолепное, забавное легкое чтиво, чудный ромком на тему, близкую каждому современному подростку или молодому человеку. Остается верить, что автор на потратить потенциал, потому что он и правда велик.
Общий скор подводить не буду. Stay safe.