Рецензия на роман «Крадущийся в тени»
Говорили мне "не лезь к авторам-небожителям, нельзя писать рецензии на их книги!"? Говорили. Послушалась я? Как видно, не очень.
1. Мне стыдно, что я прочла этот цикл только в свои 30 лет.
2. Я рада, что наконец познакомилась с творчеством Алексея Пехова.
Предупреждение: я прочла не электронную, а печатную версию цикла, вышедшую в 2002-2003 гг. в издательстве "Альфа-книга". Поэтому, возможно, не все аспекты рецензии будут применимы к актуальной версии книги.


Алексей Пехов в нашей семье — "ссыльный автор". То есть автор, чьи произведения в конечном итоге оказались в ссылке на даче. Потому что книги в своё время не приглянулись 15-летней мне, со скепсисом относящейся ко всему "мужскому боевому фэнтези" и выбирающей книги по обложкам. Нет, я не была фанатом ярого ромфанта (его вообще в то время ещё не существовало), но вы просто посмотрите на обложки взглядом 15-летней девчонки, любящей читать о смелых героинях и не особо уважающей хорроры и "кровь-кишки" — согласитесь, я тогда явно не была ЦА книги). Папе же, наоборот, пожалуй, не хватало здесь именно "динамики" и "мочилова" (ну, либо чего-то ещё такого-эдакого). В общем, "Крадущийся" попал мне в руки лишь в мои 30 лет, и то благодаря подруге, которая месяц твердила мне "Варятыдолжнаэтопрочитать".
Прочитала. Довольна. Счастлива)
Хроники Сиалы — это крепкий цикл классического фэнтези с уклоном в боевое и героическое. Эпик есть, но только в 3 книге. Вероятно, я однажды решусь и напишу отдельные рецензии на 2 и 3 книгу цикла, так что здесь остановлюсь больше на 1 части, ну и на цикле в целом.

Сюжет — сведён логично, и к концу 3 книги все (ну или почти все) ниточки будут подвязаны и сойдутся в единое полотно. Но это совершенно не значит, что к концу 1 книги вам всё-всё будет ясно. Не будет. Не всё. Смиритесь и читайте дальше. "Хроники сиалы" — это трилогия со сквозным сюжетом на все 3 книги. Гаррет-тень, вообще-то, вор, но вот влип он в заказ от короля, и теперь должен тащиться в смертельно опасные подземные Костяные Дворцы (то бишь могильники всех времён и рас на 40+ подземных уровней и 100500 смертоносных штук), чтобы добыть артефакт, способный спасти мир от вселенского зла. Я сейчас сильно упрощаю сюжет, но смысл — вот он. Мы будем 2 книги топать до могильников, потом долго-долго ходить по этим самым Костяным Дворцам и очень-очень быстро возвращаться обратно, пытаясь успеть до начала местного апокалипсиса (угадайте, успеем ли).
Повествование. Алексей Пехов очень здорово работает с динамикой и тем, что называется саспенс (с удержанием внимания читателя, с некой интригой как в книге в целом, так и в отдельных сценах).
Красивые, сочные описания – очередное доказательство того, что и в "мужском фэнтези" (Алексей, прошу, простите мне эту формулировку, сама терпеть не могу это разделение) могут и должны быть уместными, в меру подробными, красочными. Нужно нам для атмосферы описать улицы Авендума ночью — не стесняемся, описываем. Авторы современных боёвок, умоляю, услышьте! Никто не просит вас описывать колонны дворца, который громит ваш герой, но улицу-то, улицу, хоть число этажей домов-то можно? А цвет стен? Ну примерно? Ну пожалуйста! Смотрите, вот Алексей же может, делает, и не скучно, и красиво же, и эффект погружения есть!
Касательно эффекта погружения. Пожалуй, это какая-то особая магия Алексея Пехова — затягивать читателя в историю страшными сценами. Тот же хохотун-плакальщик на Запретной территории. Божечки, жуть-то какая, и захочешь — не забудешь! Но при этом автор не сваливается в хоррор и "жуткую жуть". И вообще, так качественно и бережно, как Алексей Пехов, меня ещё никто никогда не пугал.
Герои. Если вам нужны вечно страдающие герои с кучей травм, их преодолением и пресловутой "положительной аркой персонажа" — это, пожалуйста, не сюда. Гаррет-тень — профессиональный мастер-вор с многолетним стажем и довольно чёткой жизненной позицией: "бери, что плохо лежит, а что лежит хорошо — отковыряй, хватай и беги". Естественно, он какие-то новые идеи для себя в этом путешествии найдёт, но никакого "движения от ложного убеждения к истинному" не будет. Поверьте, оно тут и не нужно. В то же время, есть совершенно не простые персонажи с интересной предысторией (Угорь, Кли-Кли, Эграсса), так что внимательному читателю точно будет, за кем понаблюдать и кому посочувствовать.
Язык и стилистика. Это написано красиво, хорошо. Где нужно — динамично и хлёстко, где нужно — завораживающе. Да, иногда хотелось найти редактора и настучать ему по пальцам с вопросом "ну почему вы не вычистили три однокоренных в одном абзаце на 5 предложений"? Но уже в следующем абзаце Алексей раздавал таких образов, что я редактора прощала)
Достоверностьи детализация. Очень. Продуманные. Боёвки. Алексей периодически упоминает в благодарностях консультантов, помогавших ему с экшн-сценами, и они получились действительно красивыми.
Отдельная благодарность автору и низкий поклон за Харьганову Пустошь. Однозначно самая сильная сцена певрой книги цикла. Невероятно реалистичная, продуманная, в меру детализированная. Я прочла первую книгу ещё зимой, но до сих пор у меня мурашки в голове от голоса, который вновь и вновь, сквозь дожди и лязг стали кричит: "Без пощады!"
Фантдоп. Миры Алексея Пехова — это отдельная вселенная, собравшая огромную фанбазу за более чем 25 лет творчества автора. Чего только стоит взгляд автора на эльфов и орков. На тему этих родственных рас и их истории на Сиале, кстати, есть замечательная статья моей коллеги (вот ссылка — обязательно заходите, там классные картинки), а здесь приведу фрагмент текста из статьи:
Кого бы вы с большим удовольствием поцеловали? Эльфа или орка? Если вам кажется, что ответ очевиден, то я бы посоветовала вам подумать еще раз. Ведь сегодня мы встретим этих ребят на просторах Сиалы, мире Алексея Пехова.
Орки Пехова – одна из первых рас, появившихся в мире. Живут общинами в лесах и по своему красивы. Высокие мускулистые, с темной кожей и пепельными волосами, которые они заплетают в длинные косы. Портят идеальную картину эдаких сексуальных лесников огромные клыки растущие из под нижней губы.
Орки весьма и весьма жестоки, они скоры на расправу по отношению ко всем, кого они ненавидя и презирают. А списочек там весьма внушителен:
– Орки ненавидят тех, кто рвет цветочки и рубит деревья в их лесу. Если вы оказались на их территории, то чаще всего они по умолчанию считают, что вы этим занимаетесь.
– Орки ненавидят и презирают людей, потому что именно эти ошибки богов часто рвут цветочки и рубят деревья.
– Орки ненавидят гоблинов, потому что маленькие, пронырливые и колдуют.
– Орки ненавидят всех остальных. Потому что орки – первые дети богов, а остальные их ошибка.
– Орки ненавидят эльфов, потому что те слишком похожи на них.
Да-да вы не ослышались. Орки и эльфы у Пехова чрезвычайно похожи. Та же смуглая кожа, те же пепельные волосы. Те же клыки. Разницу можно уловить лишь на небольшом расстоянии. Если вы подошли и в вас полетел ятаган – значит орк. А если надменный взгляд – значит эльф.
Так что если вы готовы действительно погрузиться в тщательно проработанный авторский мир и идти вместе с героями в заданном автором темпе, если вы любите сбалансированные боёвки и не зациклены на "о боже мой, у персонажа в голове должна быть подгоревшая каша, которую он будет три книги отскребать от своего котелка" – добро пожаловать в миры Алексея Пехова. Здесь летняя жара, промозглый дождь, клыкастые орки и гоблины-шаманы, способные парой узелков вызвать гигантское многорукое нечто. Ну и враги, которых бьют. Без пощады.