Рецензия на роман «Мертвый космос. Падение»

Размер: 912 386 зн., 22,81 а.л.
весь текст
Бесплатно

Книгу «Мертвый космос. Падение» автора Red Lotus Alchemist читала в рамках марафона Лунтики 2.

Автор предупреждает, что книга – это новеллизация игры Dead Space. Саму игру я не знаю, поэтому оценить с этой точки зрения не могу. Погуглила немного – автор очень достоверно воспроизводит сюжет игры.

Не читала раньше фанфики по играм, не понимаю, каковы особенности этого жанра, поэтому читала как обычную книгу с небольшой скидкой на возможные нюансы.

Сюжет. Герой с командой летит на планету Эгида-7 для спасения корабля «Ишимура», с которого поступил сигнал бедствия. На том корабле его девушка Николь. Команда спасателей терпит крушение, и они вынуждены выживать, пытаясь одновременно починить корабль.

Могу только предполагать, сколько раз автору нужно было пройти эти уровни, чтобы так детально всё описать. Наверняка это огромный труд. И вся обстановка прописана детально, с погружением. Текст читается ровно, легко.

Но дальше начинаются моменты, которые для меня как для неигрового читателя оказались проблемными.

Если автор хотел погрузить в игру, то у него получилось – главы с третьей я уже воспринимала происходящее, как прохождение очередного уровня. Сначала было немного неуютно оттого, что какие-то предметы, подсказки появляются всегда, когда нужны, но потом я привыкла и начала принимать это как особенность жанра. Хотя было бы достоверней, если бы Айзек всё же немного поискал их на очередной локации.

Книга сразу бросает нас в гущу событий и дальше держит этот ритм до самого конца. Наверное, многим нравится сразу ворваться в эпицентр, но мне не хватило подготовки, введения в этот мир. Непонятно, как долго летят, как проходил полёт, поэтому действия персонажей, в частности Кендры, кажутся мне странными. Книга постоянно держит в напряжении, без пауз, отчего я тоже заметно устала.

Автор предупреждает, что позволяет себе «небольшие отступления от канона и некую долю хэдканонов и домыслов ради исправления явных косяков и небольших сюжетных прорех», но мне этих отступлений оказалось недостаточно. Многие события выглядят нелогично. Например, почему Айзека отправляют разбираться с компьютером, если спец по ним Кендра? Есть и другие моменты, но расписывать всё было бы долго.

Как уже отметила – язык ровный, читается легко, но попадаются некоторые фразы, которые сбивают. Например, «лоснящееся и явно тронутое разложением» – для меня звучит противоречиво. И редкие маты ощущались для меня чужеродно – либо это неотъемлемая часть речи персонажей, либо не надо совсем. 

Одним из жанров указан «ужасы», и я вообще не любитель данного жанра, но ужасов в том виде, как я их представляю, не было. Было много резни, описанной словно отчёт патологоанатома, но напряжения, такого гнетущего состояния страха не было. И главное, что ГГ не испытывал страх. Зачем же тогда мне бояться? Точнее, были краткие моменты у Айзека, но они просто описывались автором, а не переживались им: испугался, но тут же взял себя в руки. Чаще он испытывал чувство брезгливости. Через пару глав я уже не обращала внимания на все эти тела, этих монстров – они стали просто фоном.

И Айзек сразу же стал супергероем. Опять же – это условности жанра, но для меня, как неигрового читателя, воспринималось именно так. Полный корабль трупов, никто не смог спастись, а он сразу же понял, что делать, угадывал все ловушки монстров. И практически никакой рефлексии, никакого внутреннего изменения. Даже вначале он особо не печалится, когда погибает Джонстон – один из членов экипажа.

В общем, перечислять могла бы ещё моменты, которые не позволили мне найти художественную ценность в этой книге, но тут вопрос – а должна ли она быть. Как адаптация – это явно добросовестный и большой труд.

Финал также продиктован сюжетом игры, как я понимаю, поэтому рассуждать насколько он был неожиданным или захватывающим, я не буду.

Наверное, книга очень зайдёт поклонникам игры Dead Space, для которых каждый закоулок, каждый предмет будет иметь значение. Я же поняла, что фанфики – не моё. 

+75
148

0 комментариев, по

20K 0 581
Наверх Вниз