Рецензия на роман «Мертвый космос. Падение»

Размер: 912 386 зн., 22,81 а.л.
весь текст
Бесплатно

Текстовый игрострим.

Сразу отмечу, что в перенос игрового опыта на бумагу было вложено огромное количество труда. Описание локаций, схваток, попытки изобразить эмоциональные метания главного героя. Труд и упорство достойные восхищения.

К сожалению, игра и книга воспринимаются совершенно по-разному. В книге нет того отождествления себя с персонажем, которое неизбежно случается в играх. Нет чувства преодоления, когда удаётся пройти очередной уровень и нет свободы выбора, которую даёт даже самый примитивный игровой процесс вроде тетриса. Следовательно, чтобы получить хорошую книгу из игрового сюжета, этот сюжет необходимо адаптировать под особенности нового формата. А как раз этого сделано не было.

Повествование буквально ведёт по игровым локациям, подробно описывая как их, так и многочисленные сражения с толпами монстров. Если первые встречи с новыми видами и сражения с местными боссами ещё вызывают какой-то интерес, то бесконечные стычки с однотипными противниками в разных локациях, очень быстро превращаются в мучительную нудятину, ко всему прочему, из-за подробности описаний теряется ощущение скорости, а вставки с такими же бесконечно повторяющимися «размышлениями» Айзека о резаке, необходимости смотреть по сторонам, о том, что он не солдат, о спасении Николь и тому подобном, порой прямо во время боя, окончательно хоронят весь экшен.

Конечно, по-своему всё вышеперечисленное интересно, но только один, максимум три раза на всю книгу, а не по пять раз в каждой главе. Одним словом – вода. Если текст выжать, как губку, убрав из него большую часть повторяющихся мыслей и сражений, думаю, он похудеет раза в два, а то и три. Вот собственно главная беда этой адаптации – бесконечные повторы, которые работали в игре благодаря элементу контроля со стороны игрока и совершенно не работают в книге.

Что касается сюжета. Тут автора, конечно, не в чем упрекать. Он просто перенёс сделанное кем-то другим.

Если абстрагироваться от очевидной уже в самом начале необходимости запустить самоуничтожение и корабля, и колонии с максимально разрушительной силой, чтобы сжечь всю заразу до последней бактерии, вместе с немногими выжившими, у меня сложилось впечатление, будто в проекте где-то на моменте появления военного корабля сменился сценарист, и новый автор, особо не вчитываясь в труды предыдущего, кое как слепил концовку, попутно навалив противоречий с теми аксиомами, которые две трети сюжета вдалбливал первый. Например, о том, что для появления некромофрфов нужны заразители. Концовка вообще, вышла какой-то люто кривой. Я так и не понял, кто в конечном счёте, что контролировал, и зачем было нужно «делать едиными». Ну, а «красивый финал» эпилога, окончательно обнуляет всё смысловое содержание последней трети сюжета.

Кому может понравится данная книга? Вероятно, кому-то люто ностальгирующему по игре, но не имеющему возможности даже видеострим посмотреть. Либо человеку всегда мечтавшему поиграть, но из игровых устройств, обладающему только электронной книгой без функции воспроизведения видео.

+12
71

0 комментариев, по

507 20 5
Наверх Вниз