Рецензия на повесть «По ту сторону Лилы»

Размер: 82 804 зн., 2,07 а.л.
весь текст
Бесплатно
>

‎«А ещё она мечтала, как это было бы офигенно — стать настоящей ведьмой. Чтоб неважно когда и куда, прыгнула на метлу и полетела, никаких чартеров и билетов».

‎Живешь себе спокойно и никого не трогаешь, просто мечтаешь о том, чтобы все было хорошо. Только вот иногда происходят небольшие странности, которые вполне обычные:

‎«Вот это у неё в жизни получается великолепно — «чай исполнения желаний». За что однокурсники подшучивали, называя ведьмой. А она просто цветочки любила и запахи трав обожала. И абсолютно не её заслуга, что все желания исполняются после чаепития. Желания исполняла не она и даже не чай. Это всё вера в чудеса. Их не бывает, но все продолжают в них верить», но однажды все может поменяться, да так, что окажешься в весьма необычной игре, где нужно пройти своеобразную трансформацию: «Реальность этого момента ощущается как реальность всех моментов, а изменения кажутся просто невозможными. Но игроку они необходимы. За этим он и пришёл в игру. Следующее число — одиннадцать». «Лила» - это настольная индийская игра, где нет победителей и проигравших, но есть поиск ответов, которые больше похоже на погружение в собственное «я». 

‎Постепенно читатель будет погружаться в реальность похожую больше на сон или древнюю индийскую сказку, где сон и явь слились в единую шёлковую материю, которая нежно обволакивает кожу. Все начинается, когда существование главной героини в буквальном смысле висит на волоске и единственным желанием становится возможность жить: «Голова тоже перестала болеть, и озноб исчез. Свет бабочки рассеялся, и она стала растворяться. Вот как и тогда. Прилетела в трудный момент и исчезла, как мимолётное чудо. Может, снова показалось?». Сказки бывают разные и не обязательно со счастливым концом, особенно если дело касается чувств: «Как только девушка очнулась, она уже не была прежней. Теперь она была не одна. Внутри неё жила чудовищная боль. Мира просыпалась с ней. Ходила с ней на работу. Возвращалась домой и засыпала с ней. Боль не оставляла её ни на секунду». Изменения начали происходить задолго до игры, когда приходит осознание того, что была ли любовь настоящей, или это просто была детская привязанность к прошлому, где было очень одиноко и больно: «...был просто другом детства, но не её истинной любовью. Ведь подлинная любовь не заставляет страдать». И оказавшись по ту сторону начинаешь свой путь: «У игры есть одно правило, которое установил её Создатель, сильнейший маг. Она отпускает игрока только тогда, когда тот находит или осознает то, что ищет, но при этом скрывает это от себя, — пояснил Змей.  Своеобразный проводник, который не только помогает главной героине интерпретировать значения клеток и задаёт наводящие вопросы, но во многом связывает ее разрозненные мысли в единое целое. Ведь в начале игры девушке пришлось несколько раз переспрашивать вопросы, а змей помогает увидеть связь между ходами и внутренним состоянием того кто попал в игру: «Когда твои мечты будут больше твоих страхов, они сбудутся, — наконец произнёс Змей. — А то, что ты любишь, всегда возвращается к тебе».

‎А проводник-змей  напоминает о том, что в этом образе с деревннйших времен органично уживаются противоположные начала: с одной стороны - тот кто дарит жизнь, а с другой - источник смертельной опасности. Но и он оказывается надломленным пленником игры богов, где у него собрали все, что должно держать за жизнь: «Я потерялся в этой игре — не мог вспомнить, сколько времени я тут провёл. Я ни живой, ни мёртвый. Желал смерти, но она не приходила. Я забыл всё, что связано с настоящей жизнью. Я так давно не чувствовал дуновения ветра, брызг волн Индийского океана, тепла чьего-то обжигающего прикосновения». 

‎Самое главное, что должно приносить счастье - это любовь, которая становится основой жизни. Именно эта мысль лежит в основе этой истории, ведь без неё по меркнет свет и исчезнет все, если кто-то решит вершить чужие судьбы: «Он узнал об этом только тогда, когда правитель цинично положил её сердце на клетку «рождение» в какой-то жалкой игре «Лила», незаслуженно возведённой в ранг подобной жизни и изломавшей судьбы тех, кто мечтал просто любить. В тот день он сжёг себя, но мощная магия игры, как беспощадный палач, возродила его сызнова, превратив существование в пытку». И тот кто мечтает о настоящей любви, той которая может не только оставить шрамы, но и показать ценность жизни, олнадны задаст вопрос: «Девушка взяла змеиную слезу в руки, и её сердце сжалось. Вот это настоящая любовь? Как сильно нужно любить, чтобы вырвать своё сердце, которое не желает биться без любимого? Смогла бы она сделать то же самое? Может быть…». Трансформация будет происходить постепенно, ведь на то здесь и расчитанно, что нужно посмотреть на свою жизнь через метафоры и те ассоциации, которые предлагаются в игре. Она раскрывает все тайное, которое хранилось в глубине души и то, что произойдет после того, как героиня решит выйти из игры, будет её новой реальностью вне времени и пространства. Когда нужно будет вернуться к свои корням, ведь недаром в произведении постоянно возникает образ змеи, где происходит соединение, таких противоположностей, как жизнь и смерть, смерть и бессмертие, свет и тьма, низ и верх, вода и огонь. И нет здесь того классического финала плохой или хороший, потому что по ту сторону произошло нечто важное - проводник указал на верную дорогу, где пришлось сделать выбор в пользу смерти, чтобы возродиться в ином обличье. А дальше читатель решит сам, что же на самом деле произошло во время игры, какой путь выбрала главная героиня, сказку или реальность. 

+6
23

0 комментариев, по

0 0 0
Наверх Вниз