Рецензия на роман «Я - Скарамучча? Я стал... куклой?»

Размер: 1 600 319 зн., 40,01 а.л.
в процессе
Бесплатно

Я продолжаю свой личный квест по написанию рецензий на каждую книгу, что у меня есть в библиотеке. Целью является тренировка в писательстве, и структурирования своего мнения. Вначале будет обьективная информация касательно произведения с минимумом спойлеров, а далее будет спойлерная часть с моим личным мнением и размышлениями на тему.


Итак, это произведения (название писать не буду, оно слишком длинное для этого). Фанфик на игру Genshin Impact. Главный герой является попаданцем с Системой. Система с определенными условностями вписана в канон первоисточника, и оперирует по большей части местными материями. Повествование по большей части весьма смешанное, с наибольшим упором на повседневность. Есть определенные элементы экшена. Мир в определенной степени рационализирован, и приближен к реальности по атмосфере. Общий вердикт - достойное произведение, но есть много нюансов. Понравится не всем.




Итак, теперь часть субъективная. Я прочел много книг, от шедевральных и качественных, до нишевых и откровенно конченых. Постфактум я всегда мог отнести книгу в какую-либо категорию. Но эта книга... Она особенная.

Особенная в том плане, что я могу назвать ее ни плохой, ни хорошей. У нее есть в целом неплохая задумка. Она продумана в мелочах. Видно, что местный мир и система силы - это результат весьма качественного осмысления первоисточника. Он обладает внутренней непротиворечивостью, и при этом не вызывает ощущения, что тебя хотят нагреть и заставить все придумывать за себя. В этом плане за сеттинг можно поставить 5 с плюсом.

А теперь о плохом. Тут очень много, о чем поговорить, и я даже не знаю с чего начать.

Ну, допустим протагонист. Я очень не люблю термин МС - его часто используют как ярлык на не нравящегося лично тебе героя, ну или как синоним сверхсильного персонажа. Но в случае с протагонистом - этот термин как по мне оправдан на все 100. Я не буду говорить, что в подавляющем числе случаев он тупо сильнее своих оппонентов, а когда это не так - у него есть подстраховка. Это куда распространенней среди героев истории, и само по себе не является грехом. Настоящим грехом является картонность, а также выпадение героя из правил мира.

Именно это является критерием Мэри Сью, а не что-либо еще. Даже сверхсила - это лишь инструмент игнорирования условий мира, а не непосредственный атрибут (-Почему ваш ГГ не упал в яму, когда шел по ней? - Он настолько крут, что может по воздуху ходить! Но больше он так делать не будет).

Протагонист в этой истории вообще не имеет внятной мотивации. Вроде он поначалу хотел жить относительно спокойной жизнью средненького авантюриста, но почему он начал свою погоню за силой? Почему он в принципе не остановился, даже понимая, что он начинает влезать в откровенное дерьмо высших сил, в понимании чьих мотивов он так до конца и не уверен?

Безусловно, обоснование всего этого можно додумать, вся информация для этого дана в тексте, но... Зачем? Почему читатель должен сам отвечать на вопросы, что фундаментальны в героецентричном произведении. Герой - это ось таких историй, и именно его воля, его решения, исходящие от его размышлений, должны создавать историю. В этом контексте рефлексия протагониста всегда должна быть на виду, чтобы читатель мог эмпанировать ему. И эта рефлексия даже есть! Когда вопрос касается страданий обычных людей в этом мире, и как бы он хотел изменить их жизнь.

Смешная часть? Это абсолютно пустые страдания ни о чем. Цель есть, движения к ней нет. Протагонист вообще никаких целенаправленных активностей в эту сторону не предпринимает. Основной фокус его действий сосредоточен на прокачке, ну и частично отношениях с близкими людьми. ЛЮБЫЕ действия, что можно счесть за продвижение к этой цели - лишь побочный результат, если быть честными. И это, я напоминаю - единственная цель ГГ, которая проговаривается напрямую. Ну, кроме "хочу жить спокойной жизнью".

Справедливости ради, все же персонах\ж не прям пустышка. Он реагирует на происходящие события, осмысляет уже произошедшие, и иногда высказывает свое мнение на некоторые дилеммы. Но вот вам один весьма показательный пример его действий. В определенный момент он решает вспомнить про артефакты, которые знает из игры, и решил сходить за одним таким. Это вылилось в целую арку, где он добирался до него, он ВНЕЗАПНО оказался куда сюжетно значимей, чем он мог представить, и он получил в потенциале крайне важную штуковину. Казалось бы, это повод поискать другие такие же артефакты, мало ли, там тоже найдется что-нибудь важное? Не-а, герой уходит решать уже совершенно другие проблемы. Эта непоследовательность ярче всего демонстрирует, что протагонист - это лишь кукла (что весьма иронично, учитывая его расу), которую автор пользует и направляет, куда и как захочет. 

У него нет своей субъектности и целей, но зато есть сила. Сила, которую он блин получил при помощи гринда, по большей части. Да, он конечно рисковал и сражался временами на пределе сил, но он становился сильнее не из-за этого, что неплохо так обесценивает все усилия. Система, хоть сотню раз обоснованная и ограниченная, в очередной раз играет роль инструмента ленивого сценариста, которому надо придумать способ показать прокачку, не напрягаясь. Она конечно не всю работу делает, да и со временем теряет актуальность, но свой уродливый след все равно оставила. При этом, ещё раз, прокачка - это один из основных фокусов произведения, но нормально показано только развитие как Адепта, что почти полностью затмевается развитием в других областях. Развитие которых происходит ЗА КАДРОМ БУКВАЛЬНО. То же сердце вспомнить, один из самых важных компонентов для павер-апа он добыл в закадровой битве, которую нам пересказали по-быстрому. Короче говоря, сила едва ли ощущается заслуженной, что опять подводит к мысле об МС.

Дополнительно, мне хотелось бы добавить факт пролюбленного вопроса сохранения человечности. Нахожу довольно, странным, что ГГ даже не задумался о том, что нечеловеческое тело может влиять на его логику и эмоции. Это, в принципе, могло бы обьяснить "деревяннность" протагониста в многих вопросах, и вместе с тем дало бы обоснование всем этим загонам про то, что "я обычный человек, и вокруг меня реальный мир", которые иногда всплывают в повествовании, но нормально, опять-таки, не раскрываютя. Опять все упирается в недостаток саморефлексии.

Но довольно мусолить протагониста, что у нас еще есть из проблем? Например, из более минорного - "реализм" сеттинга. В ковычках, потому что наравне с дополнением интересными историческими параллелями с реальностью, автор "малость" перегнул местами с откровенной чернухой. Конечно, самым ярким является ситуация, когда протагонист чуть не переместился на два блока ниже целых два раза подряд за одну арку, и тут только везение позволило натурально увернуться от пули. Но и другие не самые светлые моменты присутствуют тут и там, что создает скорее чернушную, чем реалистичную атмосферу. Такой вот "риализьм" является опять-таки - весьма дешевым ходом, когда влом действительно продумывать сложную логику реального мира, и ты просто бахаешь чернухи, считая, что чем мрачнее, тем реалистичнее. Это вдвойне не подходит сеттингу, что свою известность как раз за свой эскапизм и получил (давайте не делать вид, что это не так). Втройне, потому что эта чернуха могла бы в теории играть важную роль, если бы ГГ реально занялся прогрессорством, как обещал, а не забил и пошел качаться, чтобы своим буром пробурить Небеса. А так... просто фон, который еще и излишне карикатурен местами. Также, я тут еще упомяну мой личный нервный тик - "но тут у нас не игра". Эта фраза повторяется весьма часто, и она постоянно мне режет как серпом. Я понимаю, надо показать, что реальный мир отличается, но ей-богу, ее использование маркирует ГГ как инфантила, который с какого-то хрена продолжает считать игрулю, в которую он буквально в прошлой жизни играл, как валидный источник информации. Конечно, это часть более глобального вопроса - "почему все попаданцы с предзнанием канона так уверены в его валидности, и что попали они именно в ТОТ САМЫЙ мир, а не в его брата-близнеца", да и претензия весьма субьективна, но у меня она есть, и я ее привожу.

Ну и самая главная проблема, на мой взгляд - эта история является жуткой химерой из сенэна, культяпки, повседневности и потенциально боярки. Но для сенэна его метод развития слишком читерский и резкий, а боев не так много. Культяпка являет собой лишь одну арку, и при этом само культивирование откровенно второстепенно для протагониста. Боярка же спотыкается об упорное нежелание персонажа лезть во всю эту политическую жижу (понимаемо). Как повседневка у нее разве что проблема с малым кастом для этой повседневки, а так же недостаточное внимание именно взаимоотношениям. Этого внимания достаточно для второстепенной линии повествования, но уж точно не основной. Так что именно этот жанр я этому произведению и присудил, как самой цельной его части.

Да, конечно, в самих жанровых элементах нет ничего плохого, но они просто плохо вписаны в общую логику повествования, и ее в принципе весьма сложно выделить. Их-за этого эту книгу можно разбить на 4 самостоятельных, со своими направлениями, и писать в эту сторону. 5, если еще учитывать возможность вывода на "персональный хоррор". Опять-таки, все это можно было заставить работать, но связность...

Как итог - из моих слов может показаться, что это плохая книга. Нет. Все вышеперечисленные претензии - они по большей части субъективны, и, в сущности, не мешают получать удовольствие от прочтения. Также, не стоит забывать о том, что проблемы со связнастью и недержанием жанра постепенно решат себя сами, с ходом повествования. Проблему с недостатком рефлексии это не решит, но, опять-таки, это скорее стиль написания. Определенную логика поведения персонажей зачастую считываются и без пояснений, пусть это и оставляет вопрос правильности интерпретации не до конца решенным. Скорее просто я привык к другому подходу в повествовании, пусть и возможность попыток разыграть "артхаус" (сам реши, какой в этой мазне смысл) я не отметаю полностью. Как-то так.

+9
54

0 комментариев, по

25 1 0
Наверх Вниз