Рецензия на роман «Дверь в Демонов. Предыстория.»
Наконец то я дочитала книгу и написала Рецензию на «Дверь в Демонов. Предыстория»

И вот моё впечатление.
Савва, ты написали не просто книгу, а энциклопедию истории человечества, в которой решил, что каждый божественный пантеон обязан быть с внутренними конфликтами, а каждая цивилизация — корпорацией с советом директоров из чешуйчатых монстров.
Масштаб книги такой, что при чтении физически ощущаешь, как ты сидишь над картой мира и говоришь: «А вот ТУТ ещё не было нефелимов. Непорядок. Добавим».
Это одновременно и главная сила, и главная слабость текста. Потому что читать это как художественную литературу — всё равно что пытаться смотреть на звёзды через пожарный шланг. Информации столько, что мозг начинает тихо скулить и просить пощады где-то к середине первой части.
А пролог вообще читается как аннотация к диссертации. «Итак…» в конце — это не переход, это вздох читателя, который понимает, что впереди ещё четыреста страниц лора.
Часть первая. Сказание Древних Времён
Что тут происходит?
Рептилоиды-нефелимы, Атлантида, аннунаки, Египет, Энни бегает по миру и превращает всех в прах. Совет Шести строит империю, а потом всё взрывается. Буквально.
Сильная сторона части.
Концепция поколений нефелимов — рептилоиды → атланты → мутанты — это реально крутая идея. Чувствуется эволюция, деградация сил, смена масштабов. Как будто смотришь таймлапс геологических эпох, только вместо тектонических плит — чешуйчатые боги с манией величия.
— Энни как персонаж-концепт работает. Бессмертная убийца нефелимов, которая учится на каждой своей смерти. Её появление в Царстве Цветов у Чёрной Лилии — единственный момент во всей первой части, где чувствуется тепло. Диалог между ними простой, но живой.
— Атлантида и Совет Шести — тут есть политическая интрига, паранойя, предательства. Н'Рук Ил'Мерен, который всех подозревает и в итоге оказывается прав — это работает. Й'ир Йон, манипулирующий из карманного измерения ради собственного вознесения.
— Структура Темной Империи, хотя это уже ближе к античности, но задумка начинается здесь — восемь провинций по планетам, каждая со своим грехом. Это стильно.
Слабые стороны.
— Энни убивает всех одинаково. Пришла. Спросила «кто ты?» или «зачем ты убиваешь людей?». Нефелим произносит пафосную угрозу. Энни касается его. Прах. Следующий. Ур Ганд, Шэ-Эрох, Гнор Хетт, Ши-Тарт, Нэр-Гилл, Анну, Ашу, Ин-Лэль, Джетху, К'район... В конце я сбилась со счёта. Диалоги звучат как игровые персонажи «Кто ты?» — «Я убийца нефелимов.» — «Ты не можешь убить меня!» — «Могу. И убью.» И так каждый раз. Ни один нефелим не реагирует по-разному. Все они как картонные боссы, которые произносят одну-две реплики перед смертью. И ещё Савва, обрати внимание на повествование: «А это было так, потому что...», «Как уже было сказано...», «Именно поэтому...». Читатель не дурак. Если ты уже показал, что нефелимы эгоисты, не нужно каждый раз это повторять.
—Н'Руд Ара'Йан путешествует по планетам, и это самая интересная потенциальная арка первой части, но она занимает полтора абзаца. Прилетел на Юпитер. Поговорил с газовыми существами. Те сказали: «Они ушли в глубину космоса». И всё конец. Серьёзно? Межпланетное путешествие — и вот так?

Часть вторая. Сказание Античных Времён
Что тут происходит?
Олимп, Геракл, Персей, аргонавты, Темная Империя Лилит, Иллюминаты, Аеша. Самая длинная и самая нагруженная часть.
Сильные стороны.
— Геракл. Вот тут наконец появляется отличный персонаж. Его арка — создание → служба → прозрение → бунт → мученическая смерть — это единственная полноценная трагедия во всей книге. Момент, где нимфы открывают ему правду, и он выбирает не подчиняться — работает. Его смерть от рук Артемиды, три дня пыток на вершине Олимпа — это жестоко и запоминается.
— Темная Империя Лилит — лучшее, что есть в книге по части мироустройства. Чёрные Принцессы, вампиры как паразиты, некроманты как духовенство, восемь провинций с грехами. Это цельная, логичная, вкусная система. Её падение от рук Иллюминатов читается как хорошая кампания в стратегии.
— Аеша и Эвон. Диалоги между ними — единственные, где чувствуется химия. Эвон, который создал андроида и обнаружил, что тот умнее его. Аеша, которая читает его мысли и подкалывает. «Прости, я всё время забываю о слабости твоего никчёмного разума» — это смешно и живо.
— Ясон и аргонавты. Двадцать лет пути, потеря товарищей, остров Т'сцир'Т'сеи, гибель от гарпий. Жестокая, горькая арка, которая хорошо контрастирует с «героическим» мифом.
Слабые стороны.
Объём. Эта часть пытается вместить в себя шесть отдельных книг. Олимп. Аргонавты. Геракл. Гражданская война. Темная Империя. Иллюминаты. Каждая из этих линий заслуживает собственного романа. Здесь каждая получает по 5–15 страниц. Персонажи появляются и исчезают как статистика.
— Олимпийцы — картон. Гера, Эрида, Артемида, Гермес — у каждого по одной черте характера и одной реплике-визитке. Артемида дерзкая. Эрида дерзкая. Гера властная. Гермес умный. Всё. Ни у кого нет внутреннего конфликта, сомнения, слабости. Они функции, а не люди.
— Иллюминаты побеждают Лилит... взрывом. Элан жертвует собой, Аеша взрывается вместе с Лилит, и всё. После стольких страниц Темной Империи, финал занимает три абзаца. Это как строить карточный домик три часа, а потом чихнуть на него. Обидно же!
— Персеиды и Гераклиды — интереснейший конфликт, который разрешается за две страницы. Тесей убил динозавра, взял меч, все подрались, Персей убежал. Где интрига? Где политические манёвры? Где сомнения людей, выбирающих сторону?

Часть третья. Сказания Королевской Семьи
Что тут происходит?
Йотуны, Королева Фей Арелия, Туат Де Дананн, Аврора, Элма Фрей, Чер Кир. Британия становится медиа-империей.
Сильная сторона.
— Арелия и Чер Кир. Их динамика — лучшее в этой части. Королева, которая уважает Чер Кира, но не доверяет ему, потому что он нефелим. Чер Кир, который это понимает и принимает. Момент, где она улетает в космос и оставляет его хранителем — это эмоционально. «Жизнь была бы невыносима для меня, если бы рядом были только такие послушные идиоты, как он» — говорит она про Радэна Гата. И это характеризует её лучше, чем десять страниц описания.
— Ловушка для йотунов. План Арелии с Локи/Чер Киром — элегантен. Сто лет внедрения, чтобы заманить семерых богов в шахты. Это коварно и запоминается.
— Элма Фрей в детстве. Сцена, где десятилетняя Элма сидит на приёме и слышит людей как блеяние баранов — это жутко и точно. Ребёнок, который уже презирает всё человечество. Чер Кир, который это замечает и принимает. Работает.
— Аврора как фейковый убийца нефелимов, созданный для привлечения союзников — умный ход.
Слабые стороны
— Туат Де Дананн приходят и умирают. Нааду, Артемида, Эрида, Хемду, Хирд — они появляются на десяти страницах, дерутся, и умирают. Ни у кого нет арки. Ни у кого нет момента, где ты бы подумал: «О, мне жаль этого персонажа». Нааду интересен концептуально (воин, который не промахивается), но ему не дают быть интересным.
— Аврора. Её создают, она убивает Туат Де Дананн, потом её забирают в космос. Она инструмент, а не персонаж. Ни одной собственной мысли. Ни одного сомнения. Ни одного момента, где она делает что-то не по приказу. Для «убийцы нефелимов» — обидно.
— Бой с феями. Йотуны, которые побеждают всех ледяным дыханием, вдруг не могут справиться с маленькими пушистыми шариками. Объяснение — «феи не подчиняются физическим законам» — звучит как авторский произвол. «Мои способности не работают, потому что я так решила» — говорит Королева Фей. Ну ок.
— Дарда. Она сдаётся Арелии, потом появляется в двух сценах, потом улетает в космос, и всё. Её зачем ввели? Чтобы показать, что Ирландия подчинилась? Это можно было сделать одной строчкой.

Часть четвертая. Сказания Нового Времени
Что тут происходит?
Индукция, Франкеншторм, Лили Корте, Церковь Ада, Мировая Война, Джон Хотт, Гвенет. Нефелимы в современном мире.
Сильные стороны.
— Индукция и Элма. Их дружба после битвы с атлантами — это тепло. Момент, где они вместе победили Д'жора и Т'сцир'Т'сею, и Элма говорит «Спасибо тебе», а Индукция отвечает «Нет. Спасибо тебе» — редкий момент искренности в книге.
— Франкеншторм. Сайес Шок, который потрошит людей по ночам, а потом жалуется Лили, что трупы не оживают как надо. «И так всегда», — говорит он. Лили отвечает: «Может, ты что-то не так делаешь?» Это смешно. Это живо. Это два монстра, которые ведут себя как пара, собирающая конструктор Лего из 1000 деталей.
— Лили Корте в Стране Кошмаров. Вся последовательность с девятью фрагментами замка — самая игровая и визуально яркая часть книги. Да, это по сути квест, но он хорошо написан, и каждая комната имеет свою логику. Финал с Чеширом-монстром и криком «Никогда я не стану служить!» — сильный.
— Мировая Война. Масштаб. Сорок миллионов воинов. Огнелёты, Молоты Кармы, семь Драконов, три Многоруких. Нефелимы дерутся друг с другом в полную силу. Смерть Индукции от рук Ша Лона — жестокая и неожиданная. Элма, которая не успела двадцать метров. Это работает.
— Джон Хотт. Грубый, прямолинейный, раскалённый. «Ты либо идёшь со мной, либо я расплавлю и тебя тоже. Мне не хотелось бы этого делать, но я не допущу, чтобы мне перечили». Он характер. Не глубокий, но характер.
Слабые стороны.
— Мировая Война заканчивается... списком. «Паладины понесли чудовищные потери. Орден расформирован. Черный Луч ушёл в подполье. Европа разрушена. Америка разрушена. 200 миллионов погибших». Это итог, а не нарратив. Где сцены? Где конкретные люди, которые страдают? Где момент, когда ты чувствуешь цену этой войны? Вместо этого — сводка потерь.
— Кевин Вар и Церковь Ада. Интересная концепция, но сам Вар — пустой. «Мне нужен страх. Я создам демонов. Я буду первосвященником.» Всё. Ни одной сцены, где он сомневается. Ни одного момента, где он делает что-то неожиданное. Он функция страха, а не персонаж.
— Джон Хотт убивает всех. К'рай'Шна, Ка'Рма, Ян'Дра, Шок'Ла, К'йетцаль, Артемида, Трагр, Ди Лон, Конг Лон, Хуан Лон, Ший Лон... Он один убивает больше персонажей, чем Энни за всю первую часть. И каждый раз одинаково: подошёл, коснулся, расплавил. К концу книги ты уже не чувствуешь ничего, когда кто-то умирает.
— Гвенет. Девушка-автомобиль. Концепт забавный. Но она буквально машина для Джона. Её не спрашивают, чего она хочет. Ей не дают выбора. «Ты либо идёшь со мной, либо я тебя расплавлю». И она говорит: «Идёт. Я не ждала иного ответа». Это... грустно? Но книга не даёт тебе это почувствовать. Она просто едет дальше.
— Тэрил и секты. Арка с внедрением в культ интересна, но К'йетцаль, который выжил со времён Атлантиды, чтобы... управлять сектой в подвале? После всего, что он пережил?

Глобальные достоинства книги.
- Масштаб. От динозавров до космических кораблей. От первой клетки до ядерной войны.
- Системность. Нефелимы, вознесение, вера как топливо, поколения, карманные измерения — всё связано. Лор работает как система.
- Анубис. Бог Смерти, который не воплощён и просто наблюдает. Рамка рассказчика. Это элегантно.
- Идеи. Пропаганда как оружие. Страх как валюта. Прогресс и контроль. Свет и тьма как политические инструменты. Это умно.
Глобальные проблемы.
- Это не роман. Это лор-документ, написанный в форме диалогов. 90% текста — это «А затем произошло Б. А потом В. А потом Г.»
- Персонажи и функции. У 95% персонажей одна черта, одна способность, одна реплика-визитка. Они не меняются. Не сомневаются. Не растут. Исключения: Геракл, Элма, Эвон, Лили, отчасти Арелия.
- Диалоги одинаковые. Все говорят одним голосом. Все «восклицают», «яростно рычат», «флегматично замечают». Уберите имена из реплик — и вы не поймёте, кто что говорит.
- Смерть ничего не весит. Когда за книгу умирает 60+ именованных персонажей, каждая смерть обесценивается. Нужно убивать меньше, но так, чтобы болело.
Мой вердик после прочтения книги.
Это не книга для чтения. Это библия вселенной, написанная человеком, который обожает свой мир и хочет рассказать вам всё сразу. И это чувствуется на каждой странице — любовь к деталям, к системам, к именам, к связям между эпохами.
Но оценивать как художественную литературу — это как скелет без плоти. Здесь есть кости, есть нервная система, но нет кожи, нет мускулов, нет лица. Нет одной сцены, где ты забываешь, что читаешь, и живёшь внутри текста.
Совет для Саввы, возьми из этого материала пять-шесть арок. Геракл. Энни и Чёрная Лилия. Арелия и Чер Кир. Эвон и Аеша. Лили в Стране Кошмаров. Мировая Война глазами одного паладина. И напиши отдельной историей, медленно, с дыханием, в тишине между строк. Пороботать с теми моментами, где ничего не происходит, но ты чувствуешь, как персонаж оживает.
Материала здесь на десять томов, хватит на целую жизнь писанины. Не торопитесь пересмотри каждого персонажа по отдельности. И тогда это будет шедевр.
А пока — это впечатляющий, амбициозный, перегруженный, местами смешной, местами монотонный, но никогда не скучный по замыслу текст как черновик. И это уже неплохо.

Моя оценка:
6/10 как книга.
9/10 как лор-документ.
10/10 как доказательство того, что у автора в голове целая вселенная, и ей тесно в одном файле.
С уважением и лёгким головокружением от количества имён на букву «Й».