Рецензия на роман «Вторжение с экрана»
Написано в рамках конкурса «Рецензия за стих».
Для начала хочу удовлетворить любопытство автора: нормально ли воспринимается книга вне цикла (а в цикле она шестая). Да. То, что не объясняется, вполне понимается интуитивно и по контексту, без особых проблем. Так что книгу можно считать вполне самостоятельным произведением.
А теперь, к разбору.
Сюжет. Готовы к тому, что из-за компьютерного заэкранья полезут орки, эльфы, вампиры, джедаи и прочие интересные личности? Нет? А они полезут. Но не сразу. Сначала нам покажут создание вселенной. Не нашей правда, а совершенно новой. И это будет косвенной, если даже не прямой, причиной того, что будет твориться дальше. А твориться будет захват планеты. Самыми разными пришельцами из видеоигр. Не все, конечно, из них окажутся злыднями. Многие встанут на защиту чужого мира. Ради благого дела тëмные и светлые эльфы отставят вражду, а джедаи, без сомнений, выступят против Дарта Вейдера. Сюжет насыщен экшеном и изобилует отлично прописанными (а не отлично, это когда непонятно ни капли в процессе сражения кто в какую сторону повернулся и в какой бок воткнул противнику нож) сценами боëв. Темп не сбивается ни на секунду, даже если разбавляется бытовыми сценами. Любовные линии в сюжете присутствуют. (Иногда, довольно необычные). Слезовыжимательных моментов почти нет, хотя трагизм потери имеется. К финалу вопросов не остаëтся.
Персонажи. Вита, Виталия Сергеевна или Виталия Сама-По-Себе, как её знают в колдовских кругах. Научная руководительница МГУ, мать бессмертных богов, искусная воительница и просто крутая женщина. Аня — аспирантка, за пару дней превратившаяся из боязливой, ищущей любой повод слинять с работы девушки в самоотверженную и всегда готовую бежать на помощь. Хешшкор (один из двоих, постарайтесь не запутаться), тот, кто при содействии своего брата-близнеца Хешшвитала, и предпринял попытку создать свою вселенную, немного циничный, считающий себя злым богом. (А Анечка так не считает). Андрей, муж Виты, одним словом — герой. Гримгрей Ледяной глаз, один из главных антагонистов истории. Тоже вылезший в реальность игровой персонаж. Высокомерный и самовлюблëнный, однако чрезвычайно могущественный колдун. Всë повествование с нетерпением ожидается, пока его прикончат, но к концу... Только и остаëтся, что снисходительно посмеяться над потерявшим голову стариком. Очень хочется упомянуть и компьютерную летучую мышку Бэт, которая желала сделать всех счастливыми, ну а получилось, что получилось. Героев в книге не мало, и все, как на подбор, очень живые и очень яркие. Любимчиков себе найти легко.
Слог. Бойкий и динамичный. Увлекающий. Текст читается до потрясающего легко и местами приправлен юморцой.
Авторский мир. Наша реальность, в которой есть место некоторым сверхъестественным вещам, и параллельные миры, в которых есть место многим сверхъестественным вещам. В общем и целом, в книге присутствует колдовство и тëмные с белыми маги, бессмертные боги, некоторые из которых были раньше людьми, немало существ, опасных и не очень. Особенно запомнился Флиф (не рекомендую обращать внимание на столь флаффное имечко, это чрезвычайно сильная тëмная сущность). Знакомые любому читателю образы, но всë, разумеется, в интересной авторской обëртке.
Атмосфера. Русское фэнтези 2000-х годов. Не знаю, как объяснить, но любой, кто читал, поймëт. Русреал плюс фантастика. Есть у такой смеси какой-то свой особенный флëр.
Итак. Рекомендую эту книгу всем любителям захватывающих приключений и героев, готовых защищать себя, близких, ну и конечно, весь мир. Ну, и фанатам видеоигр, может быть, тоже.