Рецензия на повесть «Гермиона: цепь для Девяти»

Размер: 365 340 зн., 9,13 а.л.
весь текст
Бесплатно

Я не знаю, зачем кому-то понадобилось смешивать Гарри Поттера с Властелином Колец. И уж тем более не знаю, зачем это было делать именно так. Но раз уж я это прочитала — буду разбираться.

Итак, по порядку.

О чём вообще эта книга?

Битва за Хогвартс идёт своим чередом: Пожиратели смерти, Орден Феникса, все дела. Но вместо того, чтобы закончиться как в каноне, в небе над школой распахивается багровый портал, из которого вываливаются орки, тролли и прочая мордорская живность. И это, как вы понимаете, меняет всё. Теперь уже неважно, кто за кого — если не остановить Саурона, сожрут всех.

Волан-де-Морт, который в этой истории не дурак, быстро понимает, что против орды он не вывезет, и предлагает Министерству временное перемирие. Потому что, знаете, если враг моего врага — это тоже мой враг, но хотя бы не прямо сейчас.

Гермиона Грейнджер, наша главная героиня, когда-то давно (до этой книги) мой любимый персонаж, вместо того чтобы учить эльфов правам, начинает изучать магию Мордора. Сначала она придумывает, как использовать Круциатус в качестве оружия массового поражения, затем она учится подчинять назгулов с помощью Империуса. А в финале она надевает Единое Кольцо, делает из него крестраж, становится новым Тёмным Властелином и устанавливает мировое господство, потому что иначе человечество само себя уничтожит. Классика, если бы. Это идеальное сочетание одних клише и клишированных попыток сломать другие. Книга ощущается живой, потому что её писали со страстью, вкладывали душу, я это вижу, но сама книга, вне контекста, до которого нужно бы догадаться, ощущается очень вторичной, будто автор просто склеил чудовище из разрозненных кусков.

Сильная сторона — темп и масштаб.

Это не та книга, где вы будете скучать. События развиваются стремительно: раз — и портал открылся, два — и перемирие заключено, три — и назгулы уже под контролем. Автор не зацикливается на деталях, не объясняет, как именно работает магия Саурона в сочетании с заклятиями Поттерианы. Он просто даёт вам результат: Гермиона изобретает новое оружие, перепрошивает Кольца, подчиняет Призраков. И это, честно говоря, работает — если вы готовы принять правила игры.

Но в этом же глобальная ошибка. Эта книга абсолютно нечитабельна для человека, который хоть что-то не знал или забыл из двух масштабных оригиналов. Это очень нишевое произведение с высоким порогом входа. Парой я ловила себя на мысли, будто сюжет разворачивается в голове у его автора, а мне показывают лишь его тень на стене, общий силуэт, заготовку.

Масштаб впечатляет. Армии, политические интриги, ядерные бомбардировщики, сцены в бункере «Омега», глобальная трансляция суда над лидерами мира — всё это создаёт ощущение, что ставки действительно высоки. Автор умеет нагнетать и не даёт читателю расслабиться, что тоже немного мешает. Нет никаких лишних сцен, персонажи раскрыты не больше не меньше - как в оригинале. Это конспект событий. Все очень быстро, не успеваешь дышать между сценами, поэтому приходится делать перерывы в ручную, отходить к другим делам/книгам.

Атмосфера — смесь, которая не всегда работает.

С одной стороны, есть хорошие моменты. Мёртвые земли Мордора описаны с той самой натуралистичностью, за которую я готова прощать многое: пепел, жара, трупный запах, давящее небо. Это чувствуется. Сцены с назгулами тоже работают — холод, иней, могильная тишина. Ты прямо погружаешься в книгу, парой даже слишком грубо.

Но с другой стороны, текст ещё и постоянно балансирует между атмосферой и технологическим отчётом. Когда Гермиона объясняет, как работает перепрошивка Колец, это напоминает лекцию по кибербезопасности, а не магию. Это не плохо само по себе, но когда в книге смешиваются древнее проклятие и «квадрупльный резонанс», начинаешь чувствовать себя на совещании инженеров, а не в эпическом фэнтези. Это очень сильно выбивает из контекста, будто взял другую книгу. Бункер «Омега» с его серверами и тактическими планшетами выглядит как декорация из другого фильма, и не всегда ясно, зачем этот фильм скрестили с магией.

Персонажи: все функции, один человек. Старая добрая Мэри Сью. Поправка - молодая добрая.

Гермиона здесь — главное действующее лицо, и она превращается из заучки в генерала, из генерала — в Властительницу Колец. Автор показывает этот путь последовательно: сначала она учится использовать боль как оружие, потом — подчинять волю, потом — жертвовать собой. Это логично. Её эволюция прописана, и она понятна. Но уж больно последовательна. Не было никаких моментов, где её что-то сильно тормозило. Мир работает на нее, а это снижает ставки, читатель не почувствует страх за Гермиону.

Но проблема даже не в этом, проблема в том, что все остальные персонажи — просто функции. Это очень отличается от главной героини. Будто один гипер-живой человек посреди картонного королевства, где все люди нарисованы и выполняют свои функции.

Гарри здесь — икона, которая переживает, что мир не идеален, и в конце с грустью смотрит на фото. Рон — вспыльчивый и верный друг. Джинни — верная подруга и боевой пилот. Волан-де-Морт — умный и злой, но не настолько, чтобы переиграть Гермиону, столько лет, а ума меньше чем у героини. Саурон — злой, но безвольный. Я не чувствую его каноничную вездесущую мглу и ненависть, даже холодного возвышения над смертными. Саурон здесь тоже стал картонкой, которая стоит на вакантном месте "Злой Злодей". В оригинале он был почти Силой Природы. Назгулы... — просто оружие. 

Я не чувствую этих персонажей. Они — не люди, они — роли. Хуже, роли - актеры с заготовленными словами, а здесь и этого нет. Они даже не играют. Они просто произносят реплики, даже не пытаясь быть живыми. Это как сценарий для игры: у каждого есть функция, и они её выполняют. Мне не за кого переживать, кроме Гермионы. И даже за неё я переживаю не как за человека, а как за инструмент, который может сломаться или нет.

Единственное исключение — Драко Малфой. У него есть момент выбора, он поступает вопреки ожиданиям, и это запоминается. Но его слишком мало, чтобы это спасло остальных. Эта искра гаснет в остальном балоте.

Язык.

Язык — это отдельная боль. Автор умеет писать динамичные сцены, диалоги звучат живо, когда персонажи спорят или обсуждают планы. Но когда дело доходит до описаний магии или внутреннего мира Гермионы, текст превращается в сухой отчёт. Фразы вроде «рунические контуры вошли в резонанс с ментальным ядром» звучат как техническая документация, а не как художественная проза.

И да, есть ощущение, что текст писался очень быстро. Некоторые сцены хотелось бы увидеть подробнее, а не получить в виде «а потом она произнесла заклинание, и всё сработало». Но это уже вопрос вкуса.

Итого, минусы.

Перегруженность терминологией. Смешивать Круциатус, Империус, командные жезлы, Единое Кольцо и ядерные бомбардировщики — это смело. Но это и хаотично. Иногда ты просто теряешься в том, что сейчас используется: магия, технология или и то и другое вместе.

Плоские персонажи. Гарри, Рон, Джинни — они есть, но они не влияют на сюжет. Они просто реагируют на происходящее. Зачем использовать всеми любимых персонажей, если они болванки? Даже когда они сомневаются в методах Гермионы, эти сомнения быстро заканчиваются — ведь «иначе нельзя». Им нечего противопоставить логике.

Слишком быстрая трансформация. Гермиона проходит путь от гуманистки до Властительницы Колец за несколько глав. Да, у неё есть мотивация, но этот переход выглядит как переключение тумблера: было одно — стало другое. Мне не хватило её внутренних сомнений, её сопротивления. Она сдаётся слишком быстро. Можно подумать, она всегда хотела именно этого, а портал стал просто "счастливой случайностью"

Финал.

Финал — открытый и одновременно закрытый. Саурон ещё не побеждён, Гермиона готовится к походу в Мордор, но мир уже спасён. Автор оставляет пространство для второй части, но при этом даёт чёткое ощущение: Гермиона больше не человек, она — Властительница. Она принесла себя в жертву, и это финал её человеческой истории. А раз она больше не человек, то это уже совсем другая история.

Я понимаю, почему так сделано. Это логично, это последовательно, это даже красиво. Но мне всё равно грустно. Не потому что Гермиона пожертвовала собой, а потому что я не успела прочувствовать эту жертву. Она произошла слишком быстро, слишком чисто, без грязи и сомнений, которые делают такие решения по-настоящему трагичными.

Что в итоге?

«Гермиона: цепь для Девяти» — это книга для тех, кто любит масштабные кроссоверы с высокими ставками. Если вам интересно, как будет выглядеть Поттериана в условиях вторжения из Средиземья и с элементами техно-магии, — вы это получите. Автор не жалеет сил на экшен, интриги и глобальные решения.

Но если вы ждёте глубины персонажей, внутренних конфликтов и живого мира, который не сводится к функции «быть известной декорацией», — эта книга может разочаровать. Здесь всё работает на сюжет, а сюжет работает на героиню. А героиня — работает на идею, что иногда, чтобы спасти мир, нужно стать его тираном.

Я прочитала это. Не жалею, но и перечитывать не буду.

Мне не хватило боли. Не хватило настоящего выбора. Не хватило того, за что я готова прощать слабый язык и плоских персонажей — человечности, реальности. Вся книга будто поставлена, она стремится быть взрослой, но постоянно боится признать это читателю, тут и бойня и отсутствие мотивации, и интриги и "иначе нельзя", только начинаешь верить, уже персонажи болванки.

А здесь уже нет человечности. Это история уже не про персонажей, которых мы знали, это абсолютно самостоятельное произведение. Я бы могла дать книге два совета: переименовать персонажей, чтобы они не отсылалась к оригиналам (от которых кроме имен ничего не осталось) и объяснить все (каждый читатель должен иметь право на понимание книги).

+5
48

0 комментариев, по

502 4 14
Наверх Вниз