Рецензия на роман «История Попаданца-1. Цифровой мир»
Я уже обозревал эту книгу (и еще парочку у Андрея) у себя в блогах, и пообещал, что напишу рецензию. Пора выполнять обещание
Сначала, пожалуй, про автора. Открывая книги Андрея Ефремова, сначала не кажется, что у него какой-то особенно ярко выделяющийся среди писателей Автор.Тудей стиль повествования. Особенно по первым главам, да — но это общая беда всех писателей-фантастов, как мне уже кажется, не исключая и меня самого. Надо прочесть хотя бы несколько сюжетных глав, когда герой хорошо и плотно влипает в приключения, чтобы почувствовать особенность авторской подачи истории. А именно, когда читаешь, и вдруг понимаешь, что твои олдскулы почему-то свело и ты невольно вспоминаешь, как мелким еще играл в "Героев меча и магии", "Проклятые земли" и "Морровинд"! Как буквально проваливался в этот мир за экраном монитора, еще ЭЛТшного (у меня перед ним еще кактус стоял по настоянию родителей, "для защиты от излучения"). И это ощущение совершенно иначе расцвечивает сюжеты книг Андрея. Ну, может быть не все, но "Истории попаданца" — точно. И я не один такой, комметаторы тоже со мной согласны:
Сюжет, как можно понять даже из аннотации к первому тому, довольно классический: герой находит активатор перемещения в цифровой мир в пещере, и тот его переносит в оцифрованный мир. Где все с одной стороны реально, а с другой — реальность подчиняется РПГшным правилам. Активаторы раскиданы по разным мирам, откуда набираются кандидаты на владение неким наследием Ушедших (понятно, что это я в реце пишу "неким", чтобы не спойлерить
), и нужно прокачаться быстрее и лучше других, чтобы им завладеть. Проиграть эту гонку... в общем, лучше не проигрывать. Но весь сюжет этим не ограничивается, так как местные и сами по себе на попе ровно не сидят, делят власть и влияние, и вся эта замута с наследием для них лишь повод взять несколько дополнительных козырей в политическом и военном противостоянии.
Этот вот момент, что есть разные силы с разными целями, и герой приключается не среди неписей, а активных и вполне умеющих самостоятельно развиваться игроков — он прямо очень добавляет интереса во время чтения. Конечно, для разных поколений "затягивающие" игры разные, может, кто-то "Зельду" вспомнит, особенно из последних или другую игру серии The Elder Scrolls — но это вот прямо оно. Герой меняется — и мир вокруг тоже. Как в том меме

Андрей, мой тебе респект! Написать РеалРПГ так, чтобы с одной стороны создать впечатление игры, которая затягивает и с другой не возникало мыслей "да так даже цифровой мир устроен быть не может, это ж не игра, все-таки" — это уровень. Очень понравилось и спасибо за яркие эмоции. И сведенные олдскулы