Рецензия на роман «Другая Сторона. Том-1. Адаптация»
Был на вахте написал кучу рецензий, теперь публикую.
«Другая Сторона. Том-1. Адаптация» — выживание, которое неожиданно оказалось интереснее прокачки
Есть книги, которые обещают тебе RealRPG, а потом выдают обычную историю про человека с интерфейсом, который через триста страниц становится ходячим чит-кодом.
«Другая Сторона» — не совсем такая книга.
И именно это, пожалуй, первое, за что ей хочется поставить плюс.
Потому что автор довольно быстро делает вещь, которую в этом жанре почему-то любят делать далеко не все: отнимает у героя комфорт.
Алекс не просыпается в новом мире с мечом +10, бесконечной маной и надписью:
«Поздравляем! Вы избранный».
Он получает возможность выжить.
Это, согласитесь, совсем не одно и то же.
Самая удачная часть книги — её основная идея
Земля уже научилась ходить в другой мир.
Причём не в очередной сказочный мир с эльфами, а в нечто гораздо интереснее: Другую Сторону, параллельную реальность, связанную с человеческой цивилизацией.
Люди добывают там ресурсы, исследуют территорию, охотятся на монстров и получают способности.
Всё это уже само по себе довольно стандартный набор.
Но есть одна деталь, которая делает концепцию заметно интереснее:
там не должно быть настолько опасно, насколько оно оказывается.
Потому что человечество уже знает правила.
Есть базы.
Есть маршруты.
Есть инструкции.
Есть статистика погибших.
Есть подготовка.
Есть целая индустрия освоения Другой Стороны.
И именно поэтому ситуация Алекса работает.
Он не первопроходец в буквальном смысле.
Он человек, который оказался не там, где должен был оказаться.
И дальше начинается не «герой спасает мир», а практически фантастическая робинзонада.
И вот здесь книга внезапно становится очень хорошей
Алекс оказывается в месте, где привычные правила перестают работать.
Нет нормальной базы.
Нет гарантированного маршрута обратно.
Нет привычной инфраструктуры.
Нет возможности сказать:
«Ладно, я устал, вызывайте эвакуацию».
Эвакуация не приедет.
Потому что никто не знает, где ты находишься.
И вот это ощущение изоляции автор передаёт гораздо лучше, чем я ожидал.
Особенно в первой половине.
Вода становится проблемой.
Еда становится проблемой.
Энергия становится проблемой.
Каждый ресурс приходится считать.
Каждую способность приходится проверять.
Каждый новый монстр — потенциально последний.
И самое приятное: автор не забывает, что человек в дикой местности должен есть, пить, спать и думать, куда поставить ногу.
Звучит смешно, но для RealRPG это почти суперспособность автора.
Спойлер ~10%
!Самая важная неприятность заключается в том, что Алекс довольно быстро понимает: он находится не просто в опасном месте. Само пространство вокруг него ведёт себя неправильно. Искажения могут буквально менять траекторию движения и затягивать человека в пространственные ловушки.!<
!Позже выясняется ещё более неприятная вещь: привычный путь возвращения через портал фактически перестаёт быть решением. Поэтому история постепенно превращается из «надо выжить несколько дней» в «надо найти способ выбраться из совершенно неизвестной территории».!<
И вот тут название начинает работать не как красивый маркетинг.
Потому что Другая Сторона действительно оказывается другой.
Алекс — герой, которого легко недолюбливать
И это комплимент.
Алекс не раздражает своей идеальностью.
Он умный, но не всезнающий.
Упрямый, но не бессмертный.
Любопытный, но это любопытство регулярно пытается его убить.
Причём автор очень правильно сделал его человеком, который любит разбираться в происходящем.
Потому что иначе значительная часть книги выглядела бы как:
«Монстр! Бежим!»
А у Алекса реакция скорее:
«Так. Почему он это сделал? А что будет, если я попробую вот это?»
И вот это становится двигателем сюжета.
Он экспериментирует.
Тестирует способности.
Проверяет свойства энергии.
Наблюдает за монстрами.
И самое главное — не получает ответ сразу.
Интерфейс — и вот тут начинается спор
На первый взгляд всё стандартно.
Уровень.
Энергия.
Параметры.
Навыки.
Прокачка.
Пыльца.
Всё, привет, LitRPG.
Но автор делает любопытную вещь: интерфейс не объясняет мир.
Он сам является частью загадки.
Почему он существует?
Почему появляется именно так?
Почему у людей разные способности?
Почему Другой Стороне вообще нужны подобные механизмы?
И главное — почему мир предоставляет человеку возможность развиваться?
Ответов сразу никто не выдаёт.
И это хорошо.
Потому что книга не превращается в инструкцию к игре.
Более того — прокачка здесь не халява
Вот за это отдельный плюс.
Алекс не получает кнопку:
«Получить суперспособность».
Ему приходится буквально экспериментировать с собственным развитием.
Потратить энергию.
Попробовать.
Потерпеть неудачу.
Потратить ещё.
Попробовать иначе.
Снова не получилось.
Ещё раз.
И снова.
В какой-то момент количество попыток начинает выглядеть почти комично.
Но именно здесь возникает ощущение, что развитие героя — процесс, а не авторский подарок.
И когда способность наконец получается, она ощущается заслуженной.
А теперь о главном недостатке
Автор иногда слишком сильно любит объяснять.
Вот прям очень.
Иногда тебе показывают происходящее — и ты уже всё понял.
А затем автор садится рядом и говорит:
«А теперь давайте разберём, почему вы это поняли правильно».
И начинается лекция.
Причём проблема не в самой информации.
Мир интересный.
Устройство Другой Стороны интересно.
Земное общество интересно.
История освоения интересна.
Но иногда возникает ощущение, что автор боится оставить читателя один на один с загадкой хотя бы на пять минут.
И поэтому обязательно появляется дополнительное объяснение.
Вот это я бы резал первым.
Без жалости.
Потому что книга и без того умеет показывать.
Зато мир неожиданно хорош
Особенно мне понравилась Земля.
Потому что это не просто:
«Будущее. У нас летающие машины».
Нет.
Там есть социальная система, основанная на рейтингах.
И вот это уже интереснее.
Человек получает рейтинг за полезность.
Работа, деятельность, социальная значимость — всё превращается в измеряемые показатели.
На бумаге это почти идеальное общество.
Бюрократия эффективна.
Государственные процессы работают.
Люди мотивированы.
Но чем дальше читаешь, тем сильнее появляется неприятное ощущение:
а точно ли это утопия?
Потому что система, которая идеально знает, насколько ты полезен обществу, потенциально может очень хорошо знать и то, насколько ты обществу бесполезен.
А это уже совсем другая история.
Но самое интересное — книга не спешит раскрывать весь масштаб
И это правильное решение.
Автор мог бы сразу вывалить:
космологию → происхождение Другой Стороны → устройство энергии → происхождение монстров → тайну интерфейса → глобальную угрозу.
Но вместо этого мы получаем человека, которому сначала надо разобраться:
где вода?
Потом:
что можно есть?
Потом:
как убить вот эту гадость?
Потом:
почему пространство здесь ведёт себя как пьяный геометр?
И только постепенно начинают складываться кусочки более крупной картины.
Вторая половина становится масштабнее
Когда Алекс перестаёт быть один, книга меняет ритм.
Появляются другие выжившие.
И здесь, неожиданно, история выигрывает.
Потому что группа не превращается в декорацию вокруг главного героя.
У людей разные способности.
Разные характеры.
Разные представления о том, что делать дальше.
Кто-то полезен в бою.
Кто-то — в исследовании.
Кто-то — просто потому, что умеет не паниковать в нужный момент.
И постепенно получается не партия RPG из четырёх архетипов, а маленькая экспедиция, которая пытается выбраться из места, где никто не понимает правил.
И вот здесь автор делает одну очень неприятную штуку
Он заставляет привыкнуть к мысли, что герои наконец-то разобрались.
Появился маршрут.
Появилось понимание местности.
Нашлись союзники.
Кажется, что ситуация стабилизировалась.
И тут выясняется:
нет.
Вы вообще ничего не поняли.
Это один из лучших эффектов книги.
Потому что Другую Сторону постепенно начинаешь воспринимать почти как самостоятельного персонажа.
Она не обязательно враждебна.
Она просто не обязана быть удобной для человека.
Финал — именно такой, каким должен быть первый том
Без ощущения:
«Ну всё, история закончена».
Но и без дешёвого:
«А вот теперь внезапно появился злой бог, читайте второй том».
Герои действительно проходят огромный путь.
Изменяются.
Становятся сильнее.
Учатся работать вместе.
Получают новую информацию.
И наконец добираются до места, которое буквально говорит:
«Поздравляю. Вы выбрались. А теперь посмотрите, куда именно вы выбрались».
И вот это очень хорошая точка.
Потому что вместо ощущения завершённого приключения появляется ощущение начала настоящего приключения.
Что мне не понравилось
Чтобы рецензия не выглядела рекламой:
1. Много объяснений.
Иногда автор мог бы довериться читателю.
2. Персонажей многовато.
Некоторых запоминаешь не сразу, особенно когда они начинают появляться пачками.
3. Местами механика развития слишком подробно обсасывается.
Когда герой в очередной раз считает энергию, стоимость навыка и варианты применения, иногда хочется сказать:
«Алекс, я понял. Ты экономный».
4. Земная часть иногда тормозит приключение.
Она нужна для мира и действительно интересна, но после напряжённого эпизода хочется обратно к героям, а тебя могут отправить наблюдать за очередным чиновником.
И самое смешное — этот чиновник иногда оказывается достаточно интересным, чтобы ты забыл, что вообще-то хотел вернуться к приключениям.
А теперь почему я всё-таки поставил бы книге высокую оценку
Потому что у неё есть то, чего невозможно добиться одной хорошей идеей:
ощущение путешествия.
Ты реально видишь, как герой проходит путь.
Не только:
уровень 1 → уровень 10 → уровень 50.
А:
ничего не знаю → кое-что понимаю → начинаю экспериментировать → нахожу закономерности → учусь выживать → встречаю людей → понимаю, что всё ещё ничего не понимаю.
И это гораздо приятнее стандартной RPG-прокачки.
Самая спорная мысль
Я сейчас скажу вещь, с которой наверняка кто-нибудь захочет поспорить:
«Другая Сторона» на самом деле не столько RealRPG, сколько производственная робинзонада, которой выдали интерфейс.
И именно поэтому она работает.
Если убрать уровни, способности и характеристики, основа всё равно останется.
Человек попал в неизвестную среду.
Нужно выжить.
Нужно исследовать.
Нужно понять правила.
Нужно найти других людей.
Нужно выбраться.
А интерфейс просто делает этот процесс измеримым.
И поэтому прокачка здесь не является смыслом книги.
Прокачка — инструмент выживания.
Разница небольшая на словах, но огромная по ощущениям.
Вердикт
«Другая Сторона. Том-1. Адаптация» — хорошая приключенческая RealRPG-книга, которая становится заметно лучше, когда перестаёшь ждать от неё обычного попаданческого шаблона.
Здесь нет героя, который за пять страниц становится богом.
Нет бесконечной халявы.
Нет ощущения, что мир существует исключительно для того, чтобы дать главному персонажу очередную способность.
Зато есть исследование.
Выживание.
Эксперименты.
Постепенное развитие.
Монстры.
Странности пространства.
Группа людей, которым очень не повезло.
И мир, который становится интереснее ровно тогда, когда кажется, что ты наконец начал его понимать.
Да, книга местами многословна.
Да, автор иногда объясняет очевидное.
Да, некоторые персонажи пока выглядят скорее функциональными фигурами, чем людьми, которых хочется занести в завещание.
Но всё это не отменяет главного.
Я дочитал 856 тысяч знаков и ни разу не поймал себя на мысли: «Господи, когда же это закончится».
А для книги такого объёма это уже довольно серьёзный комплимент.
И если после первого тома мне предлагают выбрать между:
«Ну всё, герой прокачался, финальный босс, титры»
и
«А теперь давайте выясним, куда они вообще попали»,
то я без особых раздумий выбираю второе.
Потому что самое интересное в «Другой Стороне» начинается именно тогда, когда герои понимают:
они наконец нашли людей.
И это вовсе не означает, что они нашли цивилизацию.
Оценка: 8,5/10.
Не потому что книга безупречна.
А потому что после неё действительно хочется открыть второй том — и это, пожалуй, самый честный критерий для приключенческой серии.