Рецензия на роман «Пионерская комната»
Рецензия на роман "Пионерская комната"
Роман Игоря Шенгальца "Пионерская комната" без сомнения относится к разряду мистических триллеров, хотя автор и старательно избегает терминов, которыми принято описывать потусторонние явления, заменяя их некими наукообразными конструкциями, что, видимо, должно соответствовать сознанию советских пионеров, ни во что потустороннее не верящих, но суть происходящего этим не затемнишь. Автор при этом обнажает культовую суть коммунистического учения. Атрибуты этого культа становятся чем-то вроде священных артефактов, придающих своим обладателям сверхъестественные способности, правда, с последующим откатом.
Причины происходящего в пионерском лагере "Заря" юным героям под влиянием одного из таких артефактов выбалтывает агентша КГБ Рита, командированная вместе с напарником как раз для изъятия подобных артефактов:
"Я расскажу вам всем небольшую занимательную историю, которую вы вряд ли знаете. Все называлось проект "Резонанс". Или же другими словами "Попытка создания Коллективного Сознания Юного Ленинца на основе парапсихологических полей, а также создание устойчивого канала передачи коллективной психической энергии"! Звучит? До сих пор это название от зубов отскакивает - столько часов я провела, изучая отчеты по этому делу. Все проходило в рамках секретного педагогического эксперимента под прямым руководством Антона Калашникова - ученика самого Владимира Бехтерева, разработавшего ту самую знаменитую гипотезу "эмоциональной когерентности". А курировался проект Академией Наук СССР по личному приказу товарища Сталина. К несчастью, день эксперимента совпал с геомагнитной аномалией, генератор вышел на критический режим, а комната вместе с участниками эксперимента - юными пионерами, как потом выяснилось, подверглась фазовому переходу и сместилась в квантовую суперпозицию, превратившись в пространственно-временную аномалию. Но ненадолго. В результате двенадцать пионеров, которые должны были стать образцами для подражания всей страны, погибли, первая комната была разрушена до основания, а все предметы, находившиеся в ней... обрели вторую жизнь."
Отметим, что история эта произошла в 1937 году и чекисты в те времена действительно очень активно интересовались разного рода эзотерикой, так что фантдопущение автора вполне соответствует духу эпохи. Сгинувшие пионеры в итоге лишились своих тех и стали неприкаянными душами, мечтающими о возобновлении своего телесного существования, но в романе для их наименования используют специально придуманный термин "дети-эхо". Заметим, что такой способ затушевать суть происходящего, отнюдь не нов, его использовал еще Федор Сологуб в повести "Капли крови", где души погибших детей, не покинувших тварный мир, назывались "тихими детьми". Девять детей-эхо из этих двенадцати готовы на все, чтобы вновь обрести тела, и ради этого заключают соглашение с некой Пустотой, жаждущей поглотить этот мир. Она сперва подчиняет себе людские души, лишая их памяти, а потом ликвидирует и их материальные носители, то есть выступает чем-то средним между традиционным Сатаной и первозданным Хаосом. Проникнуть в наш мир Пустота может только через Протечки из какого-то другого мира, когда кто-то, обладающий артефактом, попадает в пионерскую комнату, выкинутую в тот мир. Автор тут обращается к учению Владислава Крапивина о Великом Кристалле, по которой наш мир является одной из граней этого Кристалла и существует путь, связывающий ее с другими гранями. Именно по этому пути намеревались уйти в другой дети-эхо после обретения новых тел.
Но первая комната, превратившаяся в пространственно-временную аномалию, не давала им шансов для проникновения в наш мир, и ничего бы не случилось, если бы в 1979 году не была сделана попытка повторить провалившийся эксперимент. На сей раз обошлось без жертв, комната с содержавшимися в ней артефактами просто перешла куда-то в иное измерение, корпус, в котором она находилась, был заброшен, но неподалеку выстроили пионерский лагерь "Заря", в котором шесть лет спустя и разворачиваются события романа.
Директором в этом лагере является Алексей Громов, руководивший вторым экспериментом и потерявший пятнадцать лет жизни из-за пребывания в комнате, в которой безнаказанно для здоровья могут находиться только дети младше четырнадцати лет. У него имеется особое оружие, позволяющее изгонять детей-эхо из захваченных ими чужих тел. Над детьми в "Заре", однако же, отнюдь не трясутся, как это принято в нынешние времена, так что уже на второй день пребывания устраивают для них игру "Зарница" с участием четырех команд, где дети фактически безо всякого взрослого контроля бегают по лесу и дерутся, чтобы сорвать погоны с противников, что должно символизировать ранение или убийство. В лагере при этом отдыхает по обмену отряд пионеров из ГДР, и эти ребята тоже принимают активное участие в игре, причем в составе смешанных команд.
И вот формируется команда из пяти двенадцатилетних ребят, которым предстоит стать главными героями разворачивающейся драмы. Избранный их командиром Сережа - юный интеллигент, вечно рефлектирующий, сомневающийся в своих достоинствах, но при этом решительный и способный на настоящий подвиг. Его одноклассник Юрка Белкин - невероятно активный и взбалмошный, не умеющий еще контролировать свои желания, но честный и храбрый. Боря Коган - прирожденный аналитик, уже в этом возрасте знающий, как проводить научные эксперименты. Рудольф Рихтер из города Росток отлично изучил русский язык в ходе общения с военными из советского гарнизона, оказался покорен широтой русской души и уже в лагере влюбился в Иру Синицыну, увлекающуюся стрельбой и попавшую в редколлегию лагерной стенгазеты.
Во время зарницы эта команда сталкивается с превосходящими силами противника, и Сережа, убегая от преследователей, забегает в заброшенный корпус, подбирает там ключ, который экспериментальная комната каким-то образом вытолкнула в наш мир, случайно окропляет его своей кровью и попадает в ту самую комнату, где находит могущественные артефакты. В свою тайну он посвящает сперва Юрку и Борю, а затем и Рудика с Ирой. Их преследуют и дети-эхо, которым позарез нужен ключ от комнаты, чтобы организовать масштабную протечку, и вконец охреневшие агенты КГБ Верба и Гранит из некого 13-го Отдела Специального Контроля, в стремлении добраться до артефактов не стесняющиеся угрожать детям оружием. За артефактами охотится и какой-то высокопоставленный функционер, увлеченный их коллекционированием. При этом на стороне героев выступают трое детей-эхо, не утративших совести и в своем загробном существовании.
По ходу развития сюжета будут и новые посещения юными героями комнаты с артефактами, и испытания возможностей добытых там артефактов, и кража у Громова оружия для борьбы с детьми-эхо, и захват детьми эхо тел пионеров, и похищение ими Иры, и шантаж, и стычки пятерки героев с детьми-эхо, и все это на фоне традиционных детских занятий в пионерлагерях. Кульминацией становится схватка героев с детьми-эхо у развалин заброшенного корпуса, под которыми погребена комната с артефактами. Помимо юных героев, детей-эхо, Громова и коллекционера с его охранниками там участвует Хорт - еще один сотрудник упомянутого выше 13-го отдела, доставивший на место схватки прибор, способный навсегда запечатать комнату изнутри. Пожертвовать собой ради этого готов и Громов, но обстоятельства складываются так, что решающий шаг приходится сделать Сереже. Юный герой оказывается навсегда заперт в комнате, где не течет время и ничего не меняется, но в финале автор все же оставляет ему надежду выйти оттуда, поскольку в комнате все же начинают происходить изменения.
Автору удалось обрисовать характеры изумительных детей, которые даже в 1985 году и в склонном к критическому мышлению двенадцатилетнем возрасте сумели сохранить в себе веру в идеалы, при этом еще сталкиваясь с циничным отношением к себе со стороны взрослых. Тут явно чувствуется влияние произведений Владислава Крапивина и Стивена Кинга. Смесь ужасов с пионерской романтикой позволяет отнести данный роман к новому направлению в жанре триллеров, ныне обретающему популярность у читателей.
Произведение можно с полным основанием рекомендовать поклонникам как школьных, так и мистических триллеров.