Рецензия на роман «Песнь Пересмешника Книга 1 Пробуждение инстинкта»

Рецензия на роман «Песнь Пересмешника», часть первая «Пробуждение инстинкта», автор Виталий Шавин. Жанры: фантастика, ЛитРПГ.


Ну, вы знаете, первая фраза вырубила в ноль: 

«у подножия…, омываемого…, вздымающейся…,темнел проход в старую обвалившуюся пещеру»

- взрыв мозга! Четыре предложения в одном, и до кучи пещера ещё «обвалилась». Нет, с точки зрения грамматики может и правильно, но с точки зрения языка и элементарной корректности встречать читателя таким каскадом противоположных по характеру частей одного сложного предложения – жесть! Читатель это запомнит (а он мстительный!) . Стиль… стиль… стиль…

Дальше не лучше: следующее предложение разделено «;», хотя там полагается по смыслу самая обычная точка. И следующее предложение и следующее и так до конца пролога… И что читателю делать, скажите пожалуйста, но только не «обрушайтесь»? Тест четко нуждается в работе бета-ридера. Над стилем нужно поработать! 

Дикие длинные предложения с большим числом глаголов, прилагательных, местами противоречащих друг другу по свойствам. Классическая стилистическая ошибка – часть сложного предложения убрано в (…текст…). Кстати, у меня часто повторялась подобная ошибка, но пять лет назад, а потом постарался изжить ее, буквально выжечь каленым железом. Но все равно эти самые чертовы скобки постоянно влетают, то в один текст, то в другой. Так же как и «в т. ч.» и «т. п.», «был», «сказал», «ответил», «потом», канцелярщина и прочие ужасы… 

Бог с ним! На этом по стилю пока все, перейдем к сюжету. Так как жанр ЛитРПГ, стало быть, оценивать его нужно по следующим показателям:

  1. Описание уровней и самой игры. Симпатичность персонажа.
  2. Прокачка.
  3. Монстры и ловушки.
  4. Классовость. 
  5. Локации, лут и прочее.

Либо, если все это отсутствует, указать на не соответствие текста жанру.


1. Описание уровней и самой игры. Симпатичность персонажа.

Прежде всего, все это присутствует, и текст без всякого сомнения соответствует жанру! Загрузка персонажа (в буквальном смысле слова), затем прокачка его, монстры, ловушки – все как полагается и все на месте.

Сразу замечу, что персонаж введенный автором в «игру», довольно великоват для гумманойда: - )

Рост его всё ещё ссутулившейся фигуры составлял 275см, мощные кисти рук, массивная пропорциональная голова и крупные ступни.

А вес тела в «истощенном состоянии» - 247,36 кг. И как следствие себя он представил, войдя в мир как:

«- Пересмешник, - хрипло прорычал великан.»


Стоит заметить, что для такого роста нормальным будет вес до 500-600 кг., и желательно в основном мяса и сухожилий. В любом случае довольно существенная у автора получилась «зверушка». 

Теперь, что «оно» делает?

Ну, по первым главам в основном ничего: идет и жрет всех подряд, набирает необходимую для такого роста мышечную массу тела. Птичку съел, зверушку съел… Стоит заметить, что выброшен в дикое Море Лесов он был в виде биомеханического сгустка: желтого бесформенного «куля», который немедленно начал всех жрать, сначала муравьев, потом деревья, наконец скушал семейство рысей. Трансформировавшись из «куля» в «человека», персонаж просто продолжил поглощение биомассы вокруг. 

Есть «ждуны», а это у нас «жрун». 

Но события развиваются и к пятой главе, сожрав все, что попалось на пути, сей «существ» присоединяется к остальным игрокам и начинается основной сюжет книги. 

Персонажа в итоге сложно определить как симпатичного или привлекательного. Он странный, непонятный, смешной. Гротескный как Гаргантюа. Сумбурный. Однако идти за этим «жруном» было весьма забавно, все время в голове была мысль, что он сотворит дальше? В этом плане можно говорить об определенной привлекательности через отторжение. Такой прием в литературе есть, но пользуются им немногие.

«Потирая уставший мозг, посредством поглаживания глазных яблок, великан пытался связать всё, то, что увидел…» 

ну что же «потрем», и мы свой мозг и перейдем к теме прокачки. 


2. Прокачка

 Ну что могу сказать… «жрун» развивается методично, но постоянно. Верной дорогой идет товарищ «жрун». Выйдя из желтого «куля» в виде непонятного худого огрызка он довольно быстро набрал вес и форму, необходимую для истинного «вара», а в финале показал интеллект, смекалку и другие, непредвиденные поначалу способности. «Существ» в итоге получился весьма интересный, и прокачка подана хорошо. 

Интересное описание схватки и последствия (втор описывает боль и страдания своего персонажа весьма плотоядно): 

«Удар клюва человек принял левой рукой, практически её потеряв. С предплечья, полностью была снята плоть, и кость сиротливо белела в красном одеянии.»

И вообще интересным оказалось даже то, из чего сделан сам Пересмешник:

«Ну, здесь я с тобой работаю, чиню твою голову... вернее матрицу, это нереально долго, особенно без подключения к основной базе и сети, которых до сих пор не обнаружил, материнский симбионт...» 

т. е. насколько понимаю это не просто игровой персонаж, а симбиоз живой материи и механики, развивающейся по заложенной внутри программе. Такое существо задает в тон вышепроисходящему гротеску определенную изюминку настоящего сюрреализма. Киборг идущий и жрущий всех подряд… Написав эту фразу смеялся минуты две. Это даже забавно просто представить, а не то, что прочитать. 

Подчиняется он конечно «Маме», программе ИИ военного назначения, которая создала этот «лес» и всех его обитателей.

«…Список задач Мамы:

1)Выживание.

2)Создание пользователей.

3)Обеспечение пользователей снаряжением, поддержкой и доступом к базе данных.

4)Развитие сети, постройка ретрансляторов, выращивание материнских симбионтов…»

То есть все, что творит жрун Пересмешник, вписывается в программу «Мамы». Ну с «мамой» жрун еще разберется, когда дойдет до её базы. 


3. Монстры и ловушки.

Монстры в романе весьма разнообразные и веселые. В основном лесные обитатели, временами похожие на сны сумасшедшего. Особенно потряс Золотой орел. Думал, что более безумного монстра не бывает. Однако… через пару глав вслед за ним пришел чудовищный лось, прямо как сюр из «Ежик в тумане». «- Лосяша! – раздалось над болотом». Забавно. Это мы опускаем меховых бронированных беспощадных сусликов (см. ниже), и многоруких механизмов в разных базах, куда припёрся наш жрун. В общем, монстры монстры разнообразные и весьма веселые. Под стать нашему главному «герою». Что любопытно (заметил в комментариях), автор с большой осторожностью называет своего персонажа «героем». А честно говоря, напрасно. Его жрун мне напомнил реинкарнацию Шрека, а это один из симпатичнейших персонажей в мире фэнтези. Ловушки пока не произвели впечатление, но вероятно во втором романе они по эффектней. Вот также типичный артефакт данного мира: 

«Легендарная котомка походного повара» , + 10 к навыкам готовки у походного костра и мангала, снижает вес помещённых предметов на 700%, снижает течение времени для помещённых предметов и продуктов на 300%.» 

- как всегда все очень забавно и не знаешь даже верить этому «чуду» или просто улыбнуться. 


4. Классовость 

В основе фандопа автора, как я понял, лежит игра, основанная на искусственном интеллекте и начавшаяся после какого-то апокалипсиса. Были созданы базы, на которых шло изучение чего-то. В принципе тут ничего нового. Загрузка персонажа, его блуждание с постоянным получением «+1, +3» за что-то. Немного скучные артефакты. Роман берет именно атмосферой самого действия, но не развитостью идеи и мира внутри идеи. Схема, предложенная автором довольно проста, но забавна. Она выглядит как виртуальная «неистовая планета» внутри постапокалипсического пейзажа. Я даже попытался почеркаться на досуге, представить схему автора. Думаю вставить ее анализ рецензию на следующий текст в данной серии. 


5. Локации, лут и прочее

Уровни тоже весьма позабавили. Сначала всё казалось однообразным, лес и зверушки, но потом появились и другие локации. Ситуация на пятнадцатой главе мне напомнила историю про Кинг Конга, только в роли «божества» наш жрун, а в роли туземцев – местные лемминги. Маленькие «меховые ублюдки» привели жруна куда-то в свое капище. 

И опять интересный авторский поворот:

«Посреди шумного моря мохнатых тел, окружённый своими соратниками и потомками, стоял Седой Староста» 

- помните фразу, что вырубила меня в самом начале. Вот она, по сути, повторилась. Только море уже не леса, а мелких мохнатых тварей.  Впрочем, суслики также не простые. У них как в «Мадагаскаре» своя собственная цивилизация, которую едва не порушил жрун, когда очнулся. 

Базы и штурмы их животным миром напомнили Стругацких «Улитка на склоне». Вообще у романа довольно много скрытых параллелей и связок с произведениями других авторов и классиков. Сие оказалось довольно неожиданным после пролога. 

Финальные замки с уже чисто фэнтезийными персонажами не были неожиданными. 



Ну и в заключение. Главный персонаж книги Пересмешник. «Персонаж» конечно в буквальном смысле слова (загруженный в игру в прологе). Сделан нарочито туповатым и при этом предельно романтичным (см. Шрека). Наверное этим и притягивает. Скажу также честно у автора отличное чувство юмора и это чувствуется на протяжении всей книги. Иногда избыточное (гротескное). Вообще чем может притянуть жанр ЛитРПГ человека, с ним незнакомого? Полагаю тремя вещами:

  1. разгадыванием загадок и режимом прохождения уровня (когда думаешь, что там с «этим самым случится…»)
  2. симпатичностью и привлекательностью главного персонажа.
  3. юмором.

Остальное всё для поклонников жанра, поскольку человек, которому ЛитРПГ по боку, скорее всего, остановит свое чтение на первой же «табличке загрузки».  Ну, или столкнется с циферками и скажет – «всё!». Однако, если три указанных выше чисто литературных момента соблюдены, то ему хватит сил дочитать книгу до конца.

Вообще посмеялся в итоге изрядно и то, что произведение написано с юмором скашивает многие огрехи стиля. Видно, что автор очень веселый и неглупый человек.  

«Лысый великан стоял посреди пепельного поля, три десятка пернатых ублюдков лежало вокруг счастливо улыбающегося человека…»


Как тут не улыбнуться вслед этому персонажу?

+82
436

0 комментариев, по

5 729 805 2 218
Наверх Вниз