Рецензия на роман «О чём умолчал Варрик»
«— Знаешь, Искательница, когда любишь своего персонажа, то мучаешь его, ломаешь ему жизнь, заставляешь страдать... Иногда посылаешь на героическую смерть.
— Ерунда какая-то.
— Тебя зацепило, поэтому ты споришь. Если бы она подремала и спокойно провела вечер, ты бы не стала про это читать.» (с) Варрик Тетрас и Касандра Пентагаст.
Предупреждение: я не умею писать рецензии! Все написанные ниже слова не являются профессиональным обзором, а скорее личной оценкой +/- подогнанной под правила анализа произведения. Будут спойлеры!
Наткнулся я на эту работу совершенно случайно, просто мимолетно пролистывая фанфики, выдаваемые поисковиком АТ по тегу dragon age. Мозг подсознательно зацепился за имя «Варрик», потом одобрительно оценил объём, потом сработала ассоциативная цепочка, ведь именно в тот момент я предпринимал очередную попытку сделать «золотое прохождение» второй части игры. И я не смог пройти мимо, ведь до этого мне практически не попадалось завершённых работ, освещающих именно события в Киркволле и его окрестностях.
Да, это фанфик по компьютерной игре, причём по второй части, которая, если верить мнению большинства, получилась слабее, чем первая. На то были свои объективные причины, но, к счастью, в данном конкретном случае, мнение большинства отличается от моего собственного. Здесь стоит также отметить, что первую часть автор тоже не обошла вниманием, написав вроде бы отдельную небольшую работу (https://author.today/work/424861), которая по факту является полноценным приквелом, раскрывающим ряд интересных моментов и второстепенных персонажей. (кроме последней главы, читать которую я рекомендую после прочтения «О чём умолчал Варрик»).
Как и во множестве других подобных фанфиков, здесь присутствует два уровня погружения в произведение. Базовый, когда читатель не знаком с каноном и вынужден строить картинку в голове со слов автора, и продвинутый – когда исползал каждый закоулок в первых двух частях игры, попробовал всех возможных протагонистов, потрогал всех возможных NPC в тех местах, где это не противоречит законодательству и правилам АТ. И со второго уровня переключаться на первый будет довольно сложно, тем более, не скатываясь в спойлеры сюжета, как произведения, так и первоисточника. Но я постараюсь.
Первым впечатлением было восхищение, перемешанное с ощущением... Ну, знаете, как с коробкой чего-то, что нужно собрать своими руками. И вроде бы по спецификации всё сходится, но такое чувство, будто чего-то не хватает, будто ждал чего-то большего. Полтора десятка коротких абзацев – и мы проскочили весь пролог, при этом не потеряв ни грамма нужной информации про героиню и её семью, плюс, окунулись в мрачную и немного депрессивную атмосферу Города Цепей. Атмосферу, передающую быт беженцев из другой страны, вынужденных пробиваться наверх почти из самых низов. А потом пошел сюжет. «Ага!», – подумал я. Рельсы канона, они же миссии вида «Pokemon Go или Собери Их Всех»… Стоп, ЧТО?
Сюжет линейной ролевой игры, как бы это банально не прозвучало, линеен. Рано или поздно придётся сходить в пункты А, Б и В, выполнив ряд действий, в основном насильственного характера. И обычно перед автором стоит выбор – завязать рельсы канона бантиком сразу, или ехать по ним, смещаясь в угоду собственному видению. И написать второй вариант так, чтобы это было интересно и неожиданно для человека, знающего канон – довольно сложно. И с этим Александра справилась на все 100%. Зная суть миссий и побочных заданий наперёд, я, тем не менее, уже к 6-7 главе всерьёз гадал и пытался строить в уме теории, какие же сюрпризы меня ждут.
Ритм повествования довольно динамичен, даже в тех моментах, когда Айрин Хоук брала выходные или «больничные». За всё время ни разу не поймал себя на мысли о скуке, или «желании пролистнуть ненужное». Скачки от сцены к сцене сначала вызывали лёгкий эффект рваного повествования, но он быстро сошёл на нет, стоило только втянуться. Да и жанр фанфика по сюжету RPG позволяет как ваять пятисотстраничные опусы о чувствах героев за кадром, так и стараться передать максимально чёткую картинку за небольшой кусок текста, а потом тут же менять сцену. И да, чувства эту картинка передаёт в полной мере!
Герои и злодеи, злодеи и герои… Эй, это же Dragon Age! Здесь нет героических побед рыцарей в сияющих доспехах над Кощеем Бессмертным, тут победа выглядит как литры крови, рваные раны, ожоги третьей степени и многочисленные могилы тех, кому не настолько повезло. Здесь нет злого зла и доброго добра, зато пятьдесят оттенков серой морали щедро отсыпают оптом и в розницу. Но исключения есть из любого правила, и в этой работе им стал младший брат главной героини. Карвер тут хоть и ООС-ный, но, по сути, из рамок канона выбивается не сильно, кое-где даже подменяя собой male-версию Хоук.
Все остальные действующие лица, кроме тех, кто фигурировали в приквеле, почти не выдаются из своих образов, разве что стоит отметить более расширенное взаимодействие с второстепенными персонажами и их раскрытие как личностей. Тут я далеко не везде могу согласиться с автором, но это вкусовщина.
Кое-где замечен сознательный «нерф» боевых способностей в угоду большей реалистичности описываемого, что являлось довольно смелым шагом. И если в случае основных персонажей это оправданно, то некоторые НЁХ, от которых во время прохождения у меня реально полыхал стул, были просто слиты без положенного превозмогания.
Язык и стилистика – на высоте. Повествование от первого лица имеет и плюсы и минусы, но плюсы всё-таки перевешивают – «картинка» видна без искажения. Сразу видно, что автор в грамматику любит и умеет, выгодно выделяясь на общем фоне. В первом десятке глав иногда встречались кривые логические построения фраз, но читать они не мешали, а лёгкое напряжение извилин позволяло понять, что же имелось в виду под «загоревшимися латными сапогами». До асбестосодержащих материалов в гамбезоне и негорючей краски Тэдасу оставалось ещё много веков технологического развития.)))
Отдельный плюс за свою собственную систему магии, продуманную и проработанную. Затронутая тема различных школ магии, как описанных в первоисточнике, так и добавленных фантазией автора прекрасно дополняет картину мира глазами мага. Совсем без ляпов не обошлось, но это касается лишь практически незаметных глазу
Магия хранителей выделена как отдельный элемент системы, имеющий мало общего с классической методикой разрешённых Церковью школ, преподаваемых в кругах Магов. Да, стараниями отца Хоук имеет классическое образование, хоть и является отступником. Способности храмовников, иллюзии, отражающие барьеры и многое другое, как каноничное, так и авторское логично расписано понятным и доступным языком.
Ну и вишенка на торте – Фенрис и его способности Лириумного Призрака. Тут я не буду спойлерить, просто скажу, что это не совсем канонично, но правилами мира допустимо и… Ладно, кого я обманываю… Личная оценка 120 по 100-бальной шкале, понимайте, как хотите. Соседи вот не понимали, чего это я орал чаечкой в три часа ночи, читая про новые аспекты бытия главного магоненавистника в отряде Защитницы.
Отношения, описанные в книге со стороны женского персонажа мне оценить сложновато, как мужскому персонажу). Но никакого желания перелистнуть страницу они не вызывали, развитие, синусоида чувств и прочая романтика были расписаны вполне гармонично. Р – реализм. Ага, всё верно, в мрачном магическом средневековье.
Если же рассматривать отношения неромантические, то тут опять-таки моё мнение не всегда может совпадать с мнением автора. Субъективная оценка по стобалльной шкале –
Финал истории и взаимодействие с ключевыми персоналиями города, между которыми конфликт достигает пика, вроде бы и показан логически завершенным, но оставлял ощущение, как будто бы нам не показали всю картину, вырезав кусок и ограничившись кратким пересказом. Логика в этом есть – всё-таки повествование идёт «глазами» Хоук, а она, как живой человек, в отличие от игры, не может быть везде и сразу.
— Орсино, что ты делаешь???
— Собираюсь с одноклассниками. В одного большого одноклассника!
Появление новых действующих лиц выглядело как что-то между «вот это поворот!» и «может я чего-то не понял?», поэтому 36-ой главе, на мой взгляд, не хватало предисловия о необходимости ознакомиться с приквелом. Но даже без этого читать последние главы было интересно, более того – натолкнуло на мысль о перепрохождении игры довольно забавным способом.
Эпилог на мой взгляд сделан лучше, чем в первоисточнике, одновременно ставя жирную точку в повествовании и давая неплохой задел на сиквел, раскрывая то, о чём Биовары решили умолчать. Ждал до последнего, что события в замке Эн будут хоть как-то описаны, но… видимо придётся жить без Таллис. А теперь итоги:
Первые впечатления/завязка: 90 из 100.
Сюжет: 100 из 100.
Ритм повествования: 95 из 100
Персонажи: 95 из 100.
Язык и стилистика: 95 из 100.
Отношения персонажей: 90 из 100
Изюминка произведения: 95 из 100.
Развязка: 98 из 100.
Итого, средняя оценка: 95 из 100.
Вывод: качественная интересная законченная работа, написанная грамотным и доступным языком. Видно, что автор не просто старалась, но и вкладывала душу в рассказ о том, какими видятся ей события, случившиеся с 31-ого по 37-ой года века Дракона в славном(нет) граде Киркволле. С удовольствием перечитаю сам, когда обратно в Драгонагу затянет ностальгия. И рекомендую другим, как тем кто уже знаком с каноном, так и тем, кому это только предстоит.