Рецензия на роман «Гримуар I»

Размер: 562 238 зн., 14,06 а.л.
весь текст
Бесплатно

Первое, на что я бы хотела обратить внимание - я взяла роман в жанре ЛитРПГ не потому что я поклонник этого направления, а как раз потому что я хотела познакомиться с данным жанром. Поэтому я не могу дать полноценной оценки, что соответствует, а что не соответствует канонам ЛитРПГ, насколько данное произведение будет интересно поклонникам жанра и т.д.. Все, ниже изложенное - по сути личное мнение частного лица, приправленное попытками посмотреть на роман объективно. (Не факт, что удалось).
Общее впечатление - положительное. Роман читается спокойно, приятно, с интересом. Перемежаются события реальной жизни и похождения в компьютерной игре. Таким образом сюжет включает в себя две линии:

 1. Повседневная жизнь студентов, в которой с определенного момента центральным становится расследование о без вести пропавшей девочке. 

2. Серия квестов в игре, параллельно с которыми главный герой пытается разобраться, что за странный предмет "Гримуар" попал ему в руки, и почему духи Гримуара его не слушаются, хотя по механике игры должны подчиняться хозяину беспрекословно. 

Здесь стоит отметить пару моментов. С одной стороны, лично мне в целом все понравилось: и придуманная игра, и неторопливое повествование, и описание боёв. Но с другой стороны, я бы не смогла сказать, что сюжет супер-динамичен. Во-первых, события развиваются постепенно, во-вторых, эмоционального накала нет. Возможно, сыграло роль то, что "игровые" проблемы героя не воспринимаются мной всерьез. То есть, за событиями в виртуальной реальности следишь с интересом, полноценно представляешь себе картину происходящего, отмечаешь, кто выжил, кто умер, но все это - без ахов, охов, замирания сердца и т.д., ведь понимаешь, что даже смерть здесь не настоящая. Возможно, я не прониклась в полной мере описываемыми приключениями, потому что игровой опыт у меня никакой. Во что я играла? Всякие девчачьи "я ищу", "Герои меча и магии" да "Арканум" начала. По "Финал фэнтези" смотрела прохождение и мультфильмы. Вот и все. Может, большинство людей, интересующихся ЛитРПГ, на описываемую мной проблему вообще не обратят внимания. Но вот лично мне не хватило эмоциональности, не было чувства глубокого сопереживания героям. И тут ещё один момент просится в рецензию: история с исчезновением Рэй. Чувствуется, что автор понимает, что обычный парень не может просто взять и начать строить планы по борьбе с реальным могущественным противником только потому, что он чего-то там подозревает. 

Здесь заключены два нюанса:

 1. "Подозревает". Заключение, к которому пришел Гримм, увидев что-то там в игре краем глаза, оно...беспочвенно. Да, есть страничка в Интернете, но любой нормальный человек в первую очередь подумал бы, что причиной совпадения является то, что разрабы сделали в игре отсылку к реальным событиям, и не более. На мой взгляд, идея, что все не так просто, слишком быстро и внезапно поселилась в его голове. И взялась из ниоткуда. То есть никаких предпосылок для ее возникновения не было. Возможно, стоило в начале романа вставить какую-нибудь новостную сводку, что кто-то обвинил Бладласт, что тот якобы забрал на эксперименты его сына-дочь и т.д., жёлтые газетенки разнесли новость и забыли на следующий же день, серьезные газеты посмеялись над небылицей, герой наш тоже посмеялся тогда: нет, ну опять кто-то пытается у компании выторговать очередной "моральный ущерб". Как только люди не изгаляются, чтобы получить деньги! А потом, когда с ним станет происходить нечто странное в игре, он начнет сопоставлять факты, и вспомнит и эту историю, и ещё какие-нибудь похожие, казавшиеся раньше убогим трешем, придуманным для черного пиара компании и т.д.. Может кто-то пытался делать подпольно что-то подобное лет десять назад, и их поймали и осудили. То есть должно быть что-то, что натолкнет героя на мысль, что происходящее - не пасхалка, не баг, не проблемы со зрением/психикой, а реальная угроза человеческим жизням. Сейчас же его вера в связь между Рэй и Анной кажется высосанной из пальца, не логичной, взятой с потолка. Опять же - это субъективное мнение.

2. Обычный парень VS до фига могущественная компания. Здесь вопрос к логике персонажа. Да, автор не раз пытается раскрыть нам его мысли. Что-то вроде, что "вся моя прежняя жизнь, когда я жил беспечно и не замечал беды окружающих - преступление", "я не могу оставить девочку в беде, это бесчеловечно", "теперь на кону стоят жизни людей" и т.д.. (Это не цитаты, это то, как я поняла мысли Гримма). То есть с первого взгляда проблемы нет: автор пытается показать, как герой изменился, что стало причиной слома его мировоззрения, почему он вдруг решил бороться и т.д.. Но: проблема всё-таки есть, потому что объяснения эти слишком пафосны местами и слишком безличны.
Как это выглядит:
Жил себе парень, учился, играл на компе, встречался с друзьями. Наткнулся на странную штуку в игре, понял, что она связана с исчезновением реальных людей, и - стал тут же думать, как бы их спасти. В фильмах и книгах часто используют два клише: герой - бывший спецназовец/полицейский/бандит, герой идёт воевать, потому что похитили/убили/взяли в заложники его жену/дочь/брата/свата, либо он сам оказался не в том месте не в то время. В "Гримуаре" этого нет. Это хорошо и плохо одновременно. Нет клише, но мотивация героя выглядит при этом недостаточно убедительной. У него нет никакой силы. Рэй ему никто. Он даже не общался с ней толком. Он считает ее мертвой. Кого спасать? Если бы она была его знакомой - понятно. Если бы он с ней поговорил "по душам", проникся ее настоящей историей - да. Если бы у них была какая-нибудь ментальная связь, и он чувствовал ее боль, печаль, грусть и т.д. - хорошо. Но сейчас лично мне непонятно, с чего вдруг мальчик из хорошей семьи, которому все давалось легко, вдруг - бах! - и летит спасать незнакомую девчонку, о которой совершенно ничего не знает, и с которой даже поговорить не может толком. И рассуждения "раньше я был не прав, что не задумывался о других. Теперь я должен спасти Рэй!" - меня не убеждают в обратном. Возможно, здесь стоило сделать акцент не на серьезности намерений ребят, которые в это дело ввязались (Гримм и компания), а наоборот, на их легкомысленности? По молодости решили, что они крутые, игру изучили, сами в подобном разбираются, так как закончили с успехом самый крутой вуз по компьютерному направлению, и теперь вполне могут разобраться с этим делом? Хотя, возможно, и это выглядело бы не очень. В любом случае, хочу отметить, что автор понимает, что здесь надо вставить нечто мотивационное, и он вставляет, объясняя поведение героя. Просто лично мне не хватило убедительности в этих вставках. Но они есть, так что большой дыры в мотивации персонажей нет.

Ещё по сюжету: есть интересные моменты, которые "обрываются". Я помню, что недосказанность чувствовала несколько раз, но больше всего мне запомнилась глава, оканчивающаяся словами Анны:
- Где папа?
Офигенный конец, очень хочется открыть следующую главу и прочитать последующий за этим разговор... А его нет! Далее идёт рассказ о хозяйке дома - Эбигейл. Ну? А что дальше-то было? Анна что-то рассказала? Что? Она не смогла говорить? Почему? В чем это "не смогла" выражалось - она только плакала или наоборот разъярилась, или ей нечто сомкнуло уста? Или она не помнит? Такой момент цепляющий - и сцена обрывается в самом начале интересного разговора, а сам разговор остаётся "за кадром". Мне показалось, что это нечестно по отношению к читателю прятать такие интересные моменты.

И отсюда перейдем непосредственно к стилю. Язык хороший, опечаток почти нет, текст явно вычитан. Читался роман достаточно легко.

Ну и герои.
Герои тут - обычные студенты. Я не могу сказать, что они безликие, нет. Наоборот, мне понравилось, что Сэмми и Гримм отличаются, понравилось, как выписан Павел. Но всё-таки хочется узнать их получше, увидеть у них больше индивидуальных черт. Но в целом, мне кажется, молодежь выписана достаточно достоверно.

Гримм. Главный герой. Студент, мечтающий работать в игровой индустрии, простой парень, имеющий хорошие задатки, но слишком ленивый, чтобы превратить их в талант. Любит играть в Спиритум. Этот герой вполне понятен. Есть одно но: слишком уж ему все легко даётся. По крайней мере, мне так показалось. Хотя бы в конце книги: почему он стал главным, и не Нина Рид? Ох уж эти читеры)))


Сэмми. Менее талантливый, но более упорный. Друг Гримма. И как друг показывает себя с хорошей стороны. Посмеивается порой над товарищем, но всегда его выручает.


Сара. Более целеустремлённая девушка, не упускающая учебу из виду, но и не чурающаяся потом отдохнуть в виртуальном мире. Упорная, деловитая, иногда резкая.
Павел. И талантливый, и упорный. Классический ботаник. Который свой ботанизм привносит даже в игру. За что ему отдельное "молодец".


Грейтс. Этот герой появляется в конце книги. И для меня он вышел несколько неясным по той причине, что я, как читатель, понимаю, что это - человек, играющий на компьютере. Но я не понимаю, осознает ли сам Грейтс, что он живёт в реальном мире, а не в Спиритуме? Так как информацию о том, что он человек, любящий играть с полным погружением в мир, мы получаем из рассуждений Гримма, то не до конца ясно, это только восприятие главного героя или реальное положение вещей.


Спойлер:
Так как в книге есть "оцифрованные" (назовем это так) люди, то я, как параноик, даже в Грейтсе увидела, что он может быть тоже таким персонажем. Вот.

Немного сбило с толку.
Но - это лично моя проблема, возможно, я не на том сакцентировала свое внимание.


Итог: ровный приятный роман, написанный хорошим языком. Желаю автору развиваться дальше и успеха!

+20
337

0 комментариев, по

5 338 801 374
Наверх Вниз