Рецензия на повесть «квест №2 Бункер»

Размер: 30 124 зн., 0,75 а.л.
весь текст
Бесплатно

Вы смотрели интерактивный фильм Netflix «Черное зеркало: Брандашмыг»? Я смотрела, у меня тогда был подключен Netflix и я могла делать выборы. Если не смотрели, то я приведу другие варианты… мммм, может вы играли в проекты Telltale Games? Или может вам что-то говорит название студии Quantic Dream?

Повесть Вячеслава Сизова «квест №2 Бункер» — это классический текстовый квест с ветвящимся сюжетом в декорациях постапокалиптического бункера. Ниже я буду сравнивать его с играми и с серией Черного зеркала, а потом напишу итоговую рецензию.

Сравнение с Quantic Dream и Telltale

В повести используется структура, где вы можете умереть из-за своей ошибки выбора. Это меня флешбекнуло к Detroit: Become Human и Heavy Rain. Конечно, это не большой проект как у мастодонтов гейм-индустрии, понятное дело, мы на сайте самиздата. Но, надеюсь, что автору сравнение будет лестным. Здесь не будет 10-20+ часов геймплея. Тут у нас последствия мгновенны и бинарны.

Что характерно, как и у Telltale в The Walking Dead, нам представлена иллюзия выбора: ограничено время на реакцию (хотя здесь можно реагировать сколько влезет, но ощущение напряжения присутствует), попытка создать эмоциональную привязанность. Как и в играх студии Telltale, многие решения ведут к одному и тому же исходу, но создают иллюзию влияния на сюжет. Если в игре выбор может повлиять на отношения с персонажем, то здесь он решает как быстро вы выберетесь на свободу (и выберетесь ли вообще).

Сравнение с Netflix «Черное зеркало: Брандашмыг»

Как и в серии Брандашмыг, здесь есть развилки с возвращением к лифту. Какие-то дороги ведут в тупик, какие-то к смерти. А потому нас возвращают и дают возможность выбрать иной путь. Повесть в этом смысле исследует идею ограниченной свободы в закрытом помещении. У меня нет клаустрофобии, но дышалось мне тяжело, когда я читала. Каждый шаг может стать последним, неизвестно, что ждет тебя за поворотом.

Рецензия на повесть «квест №2 Бункер»

Передо мной был не просто текстовый квест. У Вячеслава получился лаконичный триллер, где мне нужно было найти выход из бункера. За каждой дверью может быть монстр, за каждым поворотом может оказаться ловушка. Как только я проснулась в палате, мне сразу же нужно выживать.

Движок и навороты: стабилен ли FPS? Есть ли просадки? Поддерживается ли 4K, HDR, трассировка лучей?

Баланс соблюден. Черно-белые иллюстрации со штриховкой и лаконичные описания создают гнетущее чувство. На меня давит вся атмосфера, но уходить не хочется, слишком интересно. Лампы мигают, стекло хрустит под ногами, слышатся звуки из вентиляции. Вячеслав отлично использует тишину как способ давления на читателя. На меня неплохо надавило…

MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)

Механика ясна и понятна, перед нами классический квест с переходом по ссылкам и ограниченным инвентарем. Все сделано правильно и логично: чтобы открыть шлюз нужно иметь код доступа; чтобы пройти в дверь нужна ключ-карта; чтобы спастись от страшного зверя нужно вовремя дернуть рубильник.

Баланс

«Квест №2 Бункер» — это камерный спектакль, не какой-то ультра-размашистый боевик. Здесь нет глубокой драмы, не нужно кого-то спасать, есть только инстинкт выживания. И в этом ее очарование: перед нами напряженный побег из ловушки.

Итог

Очень достойный и крепкий образец интерактивной прозы, для тех, кому нравится атмосфера Fallout, но хочется попробовать минимализм текстового квеста. Я получила все, что нужно: несколько тупиков, серьезное напряжение и финальное удовлетворение от того, что выбралась на поверхность.

Я здесь такого еще не встречала. Это очень красивый и лаконичный квест. Спасибо Вячеслав)

+176
156

0 комментариев, по

61K 2 1 493
Наверх Вниз