
Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга четвертая
Выход прост как все гениальное
Нагибатор 2000
Нагибатор 2001
Нагибатор 2002
Заходил(-a)
Выход прост как все гениальное
Нагибатор 2000
Нагибатор 2001
Нагибатор 2002
Есть еще один хороший Девиз )
«Шевелись, Плотва!» —
ООО! Прода )) Я ждал.
И я склоняюсь к грифонам . Боевое Аэро-такси заманчиво.
Повелителем - Overlordом гг станет скорей всего после того как оснует Город с имперской Стеллой.
полевой командир - варлорд
Следующий этап развития )
Повелитель - Overlord
Что означает. ПЕРК. (от англ. perquisite – «привелегия») - какая-либо способность (активная или пассивная) персонажа, выбираемая игроком или получаемая персонажем при выполнении каких-либо особых условий.
А теперь предыстория .Хрономаг в последнем городе земли смотрит на закат человечества .Враги победили все города со стеллами кроме одного захваченны. Он понимает что война проигранна и остатки людей в последнем городе добьют это лишь вопрос времени. Он уже многие годы 187 уровня и до 188 осталось крохи пара врагов. Он знает что на 188 уровне получит легендарный перк. Не активный а посивный. Активируемый после его смерти. И он уходит от главный ворот от острия основного удара на стену чтоб добить 188 уровень и УМЕРЕТЬ активировав перк. Тело вне Времени . Когда на него падает последний враг он просто ждет слушая крики варварши и смотря на свою им самим выбранную смерть.
Герой достиг 188 уровня и легендарного перка. Тело вне времени. Первым он был ? Нет конечно были и другие Хрономанты 188 уровняи выше ! Просто перк этот ПОСМЕРТНЫЙ. И актевировался после смерти героя.
Я уже неоднократно убеждался что два человека читающих один текст в своем сознание воспринимают совершенно не одинаковую информацию ))
"
Великий хрономант. Уровень 188.
Получено свойство: «Тело вне времени».
Тело вне времени (Легендарное). В реке времени вы – камень, который обтекает вода. Ваша устойчивость к воздействию одной из самых могущественных и таинственных сил мироздания является куда более естественным свойством организма, чем дыхание и достигла таких высот, что можно уже практически не бояться враждебно настроенных хрономантов, временных аномалий или своих собственных ошибок.
С вами произойдут лишь те изменения, которых вы пожелаете...А если вдруг и случится чего-нибудь другое, то результат всегда можно откатить обратно. "
Из начала истории ясно что это последний город проигравших землян. Все остальные города с обелисками захвачены. А последний город добивают. Война за контроль земли проиграна. Только вопрос времени когда их дабьют и хрономаг это понимает лучше кого бы то нибыло. И вот ему предстоит принят решение переслать знания молодому себе в прошлое чтоб создать новую реальность где земляне смогут отбиться от захватчиков. Цена за токую пересылку за применения перка такого уровня вполне возможна требовала от него умереть. Возможно он и пришол на этот участок стены чтоб умереть и активировать перк на перенос знаний в прошлое.
гг не совсем человек )) эх ) Это вариант исуса христа созданный автаром (вами)и помешенный автором(вами) в созданный для гг мир. гг избранный. Это уже ходячий рояль. НО превозмогая гг мимикрируется под обычного человека меня или тех людей которые читают ваш рассказ . Тем самым происходит замещение и читающий представляет на месте гг себя. И именно по этому люди я и остальные и читаем и получаем удовольствие от рассказа.)Представляя на месте гг себя ! Важно! Когда гг перестает мимикрировать под человека (превозмогать) и начинает носится размахивая носком набивая уровни связь с читателем разрывается поскольку история превращается в Абсурд. В сказку об Алисе (гг) в стране чудес. Абсурд разрушает связь читателя с гг.
То что гг не сдохнет это априори ВСЕМ понятно это какбы встроенный рояль . Именно этим гг и отличаются от обычных людей. Люди сдыхают а гг превозмогают ) Это Основа жанра рпг. И вот этого мне и нехватает . Описания превозмогания гг. Слишком быстро слишком легко. А ведь это только 1 сутки в мире гг.
Эх ну что сказать... Глава всего восьмая а герой уже наколотил 10 уровень. Быстро слишком быстро автор . А где же превозмогания где ефекты от роста характеристик .... И главное что с магией ? Где перки у врагов ,босов и героя ? что еще за насок с солью на 10 уровне ? История начинает скатыватся в клоунаду . Увы.
Лесоруб, Кузнец, Шахтер. )
Николай с вашим энтузиазмом не пора ли самому попробовать свои силы на авторской стязе ? ) Я вижу мысли вы можете излагать легко и связанно .Так попробуйте изложить рассказ или историю которую со временем можно вырастить в книгу.
Ад, в который я попал
Rajn
Ну наконец гг начал формировать свой основной хрономантский рояль с которым он и начнет ташить сюжет. А то эти ужимки с алебардой смотрятся жалко . Ведь гг не танк ,броня это очередной костыль и не воин, алебарда тоже просто костыль для начальных уровней .И все это придется отбросить и начинать строить билд полноценного мага хрономанта. Я надеюсь фантазии у автора хватит пусть не на целое Дерево развития хрономантии но на набор интересных хронамантических перков. Которыми гг будет четерить опираясь на опыт предыдущей жизни ) Интересно что придумает Автор )
Пока сюжет закручивается . Земляне закономерно попали в рабство и кабалу . И планы гг их оттуда вытащить это конечно ОЧЕНЬ амбициозно . Как он намеревается это делать - даже сложно себе представить. Стоить гг перейти дорогу Барону или просто главе какой то гильдии и его буквально раздавят как муравья. А он тут деревни баронские разрушать планирует )) По сеньке ли шапка ? Автор ? ) Ну посмотрим . По идее гг должен резко и неожиданно Бустануть по уровням . Как вождь и как Хрономаг. Поскольку именно вождя будут слушать и за вождем будут идти сражаться и умирать порабощенные земляне. А хрономантская ветка развития гг отвечает за Рояли которыми гг будет неприятно радовать старост, глав гильдий, шпионов, магов и Барона ) .
Он не только шутник но и заколдованный принц-дракон. Но колдовство можно разрушить любовью.
У эльфа обязательно должна быть психологическая травма полученная в детстве а у принца должен быть брат )
Надо помнить что раб это = ДЕНЬГИ . И убивали рабов только 1 в случаи нападения на хозяев. И этого требавал закон. В остальных случиях раба наказывали а если он все равно не понимал по харошему всегда можно продать на галеры или рудник . И вернуть ДЕНЬГИ.
Куда ей бежать ? К не мытым не образованым суеверным крестьянам ? И что они с ней сделают по вашему ? Или в лес бежать изображать из себя выживальщицу )) Эх . Проше ей разбежатся и головой об камень так и мучится долго не придется.
Что понравилось . Сама задумка .Культивация форпост волны демонов возрождения Все многообещающе и отлично завернуто в месте.
Что не понравилось . главный персонаж его мысли рефликсия поступки. Не натуральные не живые.
Особенно непонравилось как в прологе 2 тома автор обнулил все усилия героя. По сути превратив их в пук.
О.о.о.о .... согрешив помаленьку приступим .
Жестокий мир апокалипсиса и реальный герой. Круто !
Вот ЭТО я называю Реал РПГ. Автор просто ухватил за самую суть жанра. Великолепно. Автор смело добовляйте в тег Сплаттерпанк ! Я в восторге от Ада в который я попал )
Дочитал до 19 .2 главы и дальше не смог . Причина Отсутствие в книге заявленных жанров таких как прокачка персонажа, реалрпг, выживание,становление героя. Но спасибо автору за начало истории .Видно как человек старался и приложил много усилий. Жаль только не в том направлении которое я ищу по тегам.
История Пути от книги к книге растет как живой мир . А творить живые миры в этом и заключается истинный талант писателя .
Спасибо за серию Пути. Очень добротно написанная история культивации героя.
А печатать тексты на бумаге не в обиду всем авторам . Это перевод ресурсов на устаревший анахронизм. Только цифра спасет мир для будущих поколений потребителей ресурсов нашей маленькой планетки.
Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 3.
Ура !